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oyatsu 009 ✪ retweeted
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アニメーション目的で作り始めた段階で、捻りを誤魔化すリストバンドを入れると決めてた 中でメッシュ切断してるけど手首だけ回るのは気持ち悪いので前腕も20%程回す 可動域は270度(…に見せかけたドリル)
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ブリッジとロフトは標準にあるから廃止で他は組み込まれるようですね! エクステンションでアドオン導入が楽になったとはいえ、この素晴らしい機能たちがアドオン導入の障壁無しに初心者に届くのは嬉しいです。 ありがとうございます!
Replying to @oyatsu009
ここを見るとリラックスも組み込まれる予定ですがまだ準備中みたいですね。楽しみ。 projects.blender.org/blender…
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メイキング「死生活」 このアニメーターが命を吹き込むゼルダは世界一かわいい
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リッポウちゃんと恐竜
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#バックショットを晒すとRTがくるらしい 背中を見てもらいたかった
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#Blender オーガニックモデリングの直線的なトポロジーから球体(肘、膝、肩、胸尻、くるぶし…等)に変えるフローで、いつもこのやり方ばかりなんだけど、オススメあったら教えて下さい!
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#Blender Blenderのポリゴンモデリングでよく使うもの。 EdgeFlow(無料) LoopTools(無料) SlideRelax(無料) Blender(無料)
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Blender5.2のLoopTools一部標準化は有難いが、全機能優秀なのにその中で最優秀と思われるリラックスをなぜ外した?
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Process Video, Free Brushes & Courses in Bio.
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となりのモケイフェスティバルいよいよ明日初出展です!卓番J20におりますのでよろしくお願いします〜🙇 #となモ9
6月13日に出展する「となりのモケイフェスティバル9」のお品書きになります。 卓番:J20で「咆哮ガール」「囚われ竜の放課後」「Charge」の展示、販売の予定です。お気軽にお立ちよりくださいませ。 ※6月14日のオンライン販売は参加しませんのでご注意ください。よろしくお願いします~🙇‍♂️ #となモ9
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1日コーヒー抜いただけでおしっこが遠くなった
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アルファや裏面の組み合わせでトリックアートみたいな表現をたまに見るけど、それがアバターだとしたら複数人で使う想定はされてるのだろうか? ソロVTuberしかやらないって限定的なら問題ないと思うけど
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想像の3倍時間がかかりましたが 銃を装備して発射できるようになりました~!! まだデータベース参照して銃の各種パラメーターを反映したりしてないのでもうひと踏ん張り火器管制系は作業が必要そうですが、ひとまず弾が問題なく出ると安心ですね!
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Blender5.2(ベータ版)について簡単にまとめ。
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居眠りした時のよだれって何で世界一臭いんだろうね
なぞるだけでも結構楽しめる。人物と背景がいる空間っていいよね。
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一番左の机の足合ってる? 手前2本は上部に絞り込んだ構造だけど、左の足は直立に見える。
なぞるだけでも結構楽しめる。人物と背景がいる空間っていいよね。
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………………。 そりゃ下腿が直線的ではなく変則的に移動するから、VRCやVRMへの落とし所としたバランスの表現なので。 骨の正しい表現。これにメッシュを被せても精密な靭帯と単純なウェイトでは、メッシュの引き方が違うので、基点を間違いなく合わせ、正座しても破綻しない構造だと最低でも更に8つくらいの補助とドライバーが必要と思う。 このシーンでしか役に立たない正しいモノを作れと言われたら作りますよ。100万円で! ありがとうございます! 因みにもっと正しい表現を言えば、腓骨も脛骨も屈曲時に僅かに内旋、伸展時には僅かに外旋します。 変則的な移動と捻りも加えないと正確ではないです。
基点の位置が違う
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#Blender #VRC #VRM 膝裏に完全勝利しました。
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