どうしても、良いゲームを作りたいと言うなら、過去の人気ゲームにテコを入れるというのもいいが、つくる人の精神や熱い思いが、どうしても作品の品質にかかわってきてしまうと思うんだ。
だから、精神面で向上心のある人のデザインやプログラムなどで、良いゲームになるかどうかが決まると思う。そういう人たちはスタッフロールとかで注目される。
リーダーの精神が高くないと、その高くないレベルに人が無意識に動いてしまって、穴ができちゃうんだよね。不可解なバグが起こったり、そのバグのせいで、いいシステムを諦めるしかなかったりするから。それは、技術と言うより、その人たちの精神がそのレベルだということになってしまう。
あなたたちの精神のレベルが弱いから、他の人の空気に触れたとき、コケるような動きになってしまう。自分たちは一生懸命やっていても、悲しいことに、それを裏切るような批判やバグに見舞われることもある。