In love with video games: 26 years managing publishing companies, 200 games published, 19M copies sold, and hundreds of talented peers from all over the world
Hey #PitchYaGame!
Halve is a single-player atmospheric adventure where you control two lost spirits simultaneously!
🦌🐤 Control two characters at once
🧩 Coordination-based puzzles
🔥 Wordless narrative told through environments
🎻 A fully orchestral soundtrack by @tomponist
¡El Ñ3 de 2026 ya está programado!
Lo podréis ver en Youtube. TODO EL MUNDO puede reaccionar.
Domingo 7 Junio a las 17:30 🇪🇸 - 40 juegos, 49 minutos. ¡Espero que os guste!
¿RT?
youtube.com/watch?v=yJxR3l0J…
27 years building. Now, it’s time to start over! I'm gathering everything I’ve learned over three decades in the video game industry to start a new venture: @Impulselp , a lean, data-driven company to guide studios to successful self-publishing
#Empleo 🙌 ¡Ampliamos nuestro equipo! Si te apasiona la justicia y quieres marcar la diferencia, no lo dudes: únete a @HayDerecho.
💪 Reforzamos nuestro departamento de proyectos e investigación con estos perfiles. Obtén más información y entérate de cómo postularte: acortar.link/zPwJ5w
Back at #gamescom !!!! Love this even since it started back in 2009. Perfect to discover trends, great games and gets deep understanding of the industry. If you want to meet, here you have what we are looking for this time. Enjoy the show linkedin.com/posts/pablodela…
De visita en el Museo del videojuego en Málaga y me doy de bruces con mi propia historia. Me ha hecho muchísima ilusión descubrir que tantos años de esfuerzo, constancia y trabajo han dejado una impronta en la gente. Gracias jugadores 😍@oxomuseo
Escuchando a dos profesionales súper top de la industria hablando en @MadGamesShow sobre cómo crear juegos para la Gen Z. Una suerte poder aprender de ellas @luciaquijano_ y @nao_chan_91
Busco diseñador/a de juegos joven, con talento y con necesidad de demostrar al mundo de lo que es capaz. Debe de haber crecido con Roblox y Fortnite y ser fan incondicional. MD o jobs@raisergames.com
Comparte, por favor
El viernes 14 a las 10:30 comparto mi vision sobre el futuro de los videojuegos y cómo estar más cerca de lograr el éxito. Será en Mad Games Show, en Matadero (Casa del Lector).
madgamesshow.com@MadGamesShow
✨Good morning! We start the week remembering that we are working on your feedback from the demo on Steam!
🃏If you haven't tried it out yet, what are you waiting for?
✨Good morning! We start the week remembering that we are working on your feedback from the demo on Steam!
🃏If you haven't tried it out yet, what are you waiting for?
Ya está aquí Raiser Experiences! Un nuevo formato especializado en el desarrollo de experiencias interactivas jugables que ayuden a las marcas a conectar con la generación Z y que se nutrirá de la experiencia en el desarrollo de videojuegos de @RaiserGameses.webedia-group.com/news/co…
Recién entremos en 2024 se votará una nueva junta directiva en Dev. Mi intención es volverme a proponer como Presidente, serán los Asociados los que decidan. (cont.)
Por ello, hemos decidido convocar un nuevo proceso de elección para todos los cargos de la junta directiva, para que tanto los candidatos como las empresas con derecho a voto tengan las pautas y compromisos establecidos por el código como marco de referencia, en esta nueva etapa.
Nuestro presidente @nolver participará en una mesa de expertos en Madrid, donde hará una radiografía de nuestra industria y de las principales medidas que se necesitan para impulsar su crecimiento.
Jornada organizada por @canariashub.
📆Jueves 30 de Noviembre (mañana)
📍Estudio Zenit, Madrid
Si estás interesado, puedes registrarte aquí ⬇️
content.canaryislandshub.com…
Nadie está por encima de la ley. Puigdemont es un prófugo de la Justicia. Trabajaremos para que el sistema judicial español, con todas sus garantías, pueda juzgarlo con imparcialidad. La Fiscalía cuenta con el respaldo del Gobierno en la defensa de la Ley y del interés general.
My game, DON'T SCREAM, was a 5-month project in which I aimed to craft a game with a distinct and compelling hook, perfectly tailored for Halloween. Here's what I did:
- 2 weeks of pre-launch marketing
- 130,000 wishlists during that period
- 40k copies sold in over 24hrs 🧵👇
3) I didn't just craft the game and then think about marketing afterwards. The marketing strategy was integrated into its design from the very beginning. In essence, I aligned the game development with the marketing vision.