Abstract Engine / rhizomatiks エンジニア・TD 2022.4〜/ロボティクス×エンタメ・メディアアート/京都大学メカトロニクス研究室 博士卒/オリジナルのメカや電子回路とその制御、ご相談ください

Joined December 2012
461 Photos and videos
シラートよかった。 諸行無常、世界は淡々としている。 予測不能×衝撃の〜みたいな煽り方はなんだか適切ではないと思うタイプの覚悟いる映画やった
7
226
Fableを与えられたのち使えなくなるの、アルジャーノンみがある
3
176
Baba is you的なゲームを求めて「Patrick's Parabox」、かなり良作。倉庫番系の次元拡張として、Z軸ではなく「ミクロ-マクロ軸」と「自己再帰性」なのが鮮やか。人類に備わってない感覚が拡張されるような魅力がある。鬼畜難易度のBaba is youと違いサクサクでやや物足りない store.steampowered.com/app/1…
1
155
竹森達也 retweeted
【お知らせ:アシスタント募集】 株式会社アブストラクトエンジンでは、事業拡大に伴いアシスタント職を募集しています。 営業事務、秘書、バックオフィス経験者歓迎。 ■ バックオフィスアシスタント  ・採用サポート  ・労務(勤怠・入退社手続き)サポート  ・総務庶務 など ■ 業務推進アシスタント  ・資料作成/簡易リサーチ業務  ・日程調整  ・出張手配  ・経費精算サポート など 〇恵比寿勤務(原則出社) 〇契約社員 or パートアルバイトor業務委託 アート・テクノロジー・クリエイティブ領域のプロジェクトを支える仕事です。 応募・詳細はこちら careers.abstractengine.com/
2
3
581
やっぱ『亜人』魅力的すぎるかも。佐藤がすごすぎる。
1
290
ツッコミスターめっちゃおもろかったし、YouTubeでおもろい企画やってればそれがパイロット版になってテレビ番組になるというのも夢ある
1
432
竹森達也 retweeted
【アーカイブ公開】. 2026年3月に アブストラクトエンジン竹森達也が テクニカルディレクション・ ハードウェアエンジニアリングを担当した CCBTアーティスト・フェロー 岸裕真展覧会 「平行森林 Parallel Forests」 の紹介映像・インタビュー映像を ウェブサイトに公開しました。 紹介映像では、会場となった「海の森公園」におけるインスタレーションの様子を収録。 またインタビュー映像では、竹森自身が、100台のデバイスを設計する課題やプロセスについてお話ししています。 abstractengine.com/work/para… CCBTアーティスト・フェロー 岸裕真 展覧会 「平行森林 Parallel Forests」 2026年3月13日(金)〜15日(日) 📍 海の森公園(東京都江東区) 【Archive Release】 Introduction and interview videos from CCBT Art Incubation “Kishi Yuma: Parallel Forests” are now available on the website. In this work, Abstract Engine member Tatsuya Takemori led the overall system design, with a particular focus on technical direction for the hardware. The introduction video documents the installation at Umi no Mori Park, the exhibition venue. In the interview video, Takemori discusses the challenges and process behind designing 100 devices for the project. abstractengine.com/en/work/y… Exhibition Overview CCBT Art Incubation Kishi Yuma: Parallel Forests March 13 – March 15, 2026 📍Umi-no-Mori Park(Tokyo) Photo: Naoki Takehisa @rbbtake @obake_ai @ccb_tokyo #AI #device #AbstractEngine #アブストラクトエンジン
6
6
848
竹森達也 retweeted
【アーカイブ公開】 2026年3月に アブストラクトエンジン竹森達也が テクニカルディレクション・ ハードウェアエンジニアリングを担当した 岸裕真 “xoxo-skeleton” の紹介映像・インタビュー映像を ウェブサイトに公開しました。 紹介映像では、インスタレーションの内部で アーティスト岸裕真自身が接続されている デモンストレーションの様子を収録。 またインタビュー映像では、 この外骨格デバイスに設置された 5つのロボットアームの製作や その構造などを竹森自身が解説しています。 abstractengine.com/work/yuma… 令和7年度 文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業 成果発表イベント「ENCOUNTERS」 岸裕真 “xoxo-skeleton” 2026年2月28日(土)〜3月8日(日) 📍TODA HALL & CONFERENCE TOKYO(東京都中央区) 【Archive Release】 Introduction and interview videos from “xoxo-skeleton” by Yuma Kishi are now available on the website. In this work, Abstract Engine member Tatsuya Takemori led the overall system design, with a particular focus on technical direction for the hardware. The introduction video documents a demonstration in which artist Yuma Kishi himself is connected within the installation. In the interview video, Takemori explains the production process and structure of the five robotic arms integrated into the exoskeleton device. abstractengine.com/en/work/y… Exhibition Overview The Agency for Cultural Affairs, Government of Japan Fiscal Year 2025 Media Arts Creator Development Support Program Final Presentation Event “ENCOUNTERS” Yuma Kishi,  “xoxo-skeleton” February 28 (Sat) – March 8 (Sun) 📍 TODA HALL & CONFERENCE TOKYO @obake_ai @rbbtake @MediaArts_C #AI #device #AbstractEngine #アブストラクトエンジン
6
10
1,048
竹森達也 retweeted
SHIBUYA SKY 46F「SKY GALLERY」にて花と雲が溶け合う没入型幻想空間 「Flowing Flowers|想像が花ひらく、天空回廊」が本日より開催! 5つの空模様を表現したアートフラワーと #evala 氏による立体音響、また照明やデジタルサイネージの演出が眺望と塗れ、歩くたびに訪れる浮遊感。 6/30までの開催。
1
5
17
1,670
直感に反するようでいて、むしろ普通に考えればそりゃそうかって感じもあるけど、さてはチェーン店の割合が高い街ほどグルメのレベルが高いのでは。チェーンの安くてうまさと競合する必要があるので。
4
292
意味と音とそれぞれ
1
334
竹森達也 retweeted
╭━━━━━━━━╮ 新記事公開│レビュー ╰━━━━━━━━╯ 四方幸子|プレコンセプションケアから粘菌へ──#市原佐都子『肉の上を粘菌は通った』より artscape.jp/article/66139/ #ゲストレビュー #札幌文化芸術交流センター
6
6
1,964
5億年ボタンの議論(ボタンを押すと5億年の虚空を過ごさせられるが全て忘れて現世で100万円手に入る)に対して、鏡像てきな命題として「5億年間なんらかとても快楽的な時間を過ごせるが、代わりに現世ではその記憶はなくて100万円失うボタン」についてはどう思うのかを考えるのは盛り上がるのでは。
4
843
その飯が背徳的がどうかは自分で決めるから
2
265
竹森達也 retweeted
前年度採択されたときの企画書を僕も公開します🌳 obake2ai.notion.site/CCBT-AI…
📣4月1日より、2026年度CCBTアーティスト・フェローの募集を開始します!!🔥 選出されたクリエイターは、「アーティスト・フェロー」として企画の具体化と発表、創作過程の公開やワークショップ等を実施します✊ CCBTでは、制作費上限1,000万円のほか、制作スペースや技術・マネージメント、メンターをはじめとした様々な専門家からのアドバイスなどのサポートを行います💪 2026年度は、社会を映し出す記号でありながら、個の表現可能性を限りなく有するファッションの性質を手がかりに、市民の自発的なムーブメントによる「まだない何か」を形づくる(シビック・ファッション)企画・表現活動を募集します👗✨ご応募お待ちしております!🙌 💡募集活動テーマ「シビック・ファッション」について 「衣服(ファッション)」そのものについて問うことが目的ではありません。一方で、記号としての衣服は、その時々の人々のふるまいや社会的背景を映し出してきました。そればかりか、世界の深刻な二極化をはじめとする、今日私たちが直面すべき喫緊の課題を露わにします。つまり、この世界を捉えるもう一つの視点になり得るのです。 CCBTがかつて所在していた渋谷の外れには「奥渋」、そして新たに拠点を設けた原宿には「裏原」と呼ばれるエリアがあります。これら集合体は、大衆的な「流行り(ファッション)」や消費文化に対するアンチテーゼとして発生しました。個々人の思想や価値観に基づく自由な編集と表現により、“中心”に一石を投じる市民の自発的なムーブメントだったのです。 そして、このような緊張関係なしに文化は更新されていかないことを、私たちは知っています。 ところで「ファッション(fashion)」は、ラテン語「ファクシオ(factio)」と同じ語源を持つ言葉です。「ファクシオ」は「つくること」「実践すること」、そして「集団的な行為」を意味します。 多様な文化的ムーブメントの痕跡が散らばる原宿。そこに新たに出現した、仕様も用途の縛りもない「空地」であるCCBTから、表層的なファッションでない社会の常識や習慣、制度を超えたまだない何かを一時的に“成す”あらゆる企画・表現活動を募集します。 わたしたち一人ひとりの自発的なムーブメントが、新しい共同体(都市)を形づくり、文化が更新され続けていくために。
1
28
259
32,188
パズルアクション『Öoo』レビュー。シンプルなアクションをディープに使うテクを発見する楽しみがギュッと詰まったゲーム | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/article/202508/4… これめっちゃよかった。難易度がずっといい感じで発見と上達が気持ちいい。2時間ちょいでサクッとクリア
1
3
421
AIエージェント触り始めたら脳がスパークして夢中になってAIエージェント含むチームを組成しようと試みてるが、まず「チームのマネジメントされる側がチームをマネジメントするためのシステムを作ろうとしてることの構造的なリスクに常に注意してください」とインプットした。
2
326