マンドロンチェロという変な楽器を演奏したり、3DCGを作ったり、それらを合成して演奏動画にしたり。ハイライトにこれまで作ったものまとめてあるので見てね

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【自主制作3DCGアニメMV】Dolce Sostenuto #blender #3DCG #indie_anime
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ソフト云々よりも、ブラウン管っぽさを出すために画面部分に凸面ガラス?を付けたいんだけどあんまりうまい方法が思いつかない。
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ついさっきnoteに「3DCADソフトでも練習してみようかな」とか書いたばかりだけどやっぱblenderで事足りる気がしてきた。いかんせん使い慣れすぎている。
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ようやくローカルでスタックチャン動いた!!
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GIMPのGがGNUのGだということは知ってたのでてっきりあのマスコットキャラはヌーがモデルなのかと思ってたけど、特にそんな設定はないしそもそも動物のヌー由来ではなくGNUというOSがあるらしいということを今知った。
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先日1億年ぶりにマンドリン合奏の演奏会聴いて思ったんだけど、合奏って同じ音を複数人で演奏することで演奏の質感としては「人間味のない」音になりがちなんだよな。 つまり個々人の微妙な音の立ち上がりやニュアンスの個性の違いを全部一つに重ねることで、平均回帰してマクロで見ると最大公約数みたいな音楽になる。 で、それって西洋絵画における古典主義的な画風と似ている気がする。 新古典主義では対象を理想化するために極力厳格で筆触の残らない塗り方をしているし、盛期ルネサンスだけどモナリザなんかはスフマートを使ってめちゃくちゃ重ね塗りする(これって同じ音を重ねまくるオーケストラと同じでは?)ことで筆触、つまり「人間が描いた感」を消し、架空の人物感が出ている。 逆にゴッホみたいな個性的な筆触には強烈なパーソナリティが現れるし、楽器の独奏には無加工のその人自身の感性が現れる。 とすると演奏を大人数化することと絵の筆触を消すこと、どちらも芸術において身体性を排除するムーブという点では同じことに思えるんだけど何かしら文化的なつながりがあったりするんだろうか。
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スマホでもCodex動かせるようになったのでPC遊ばせとくのがもったいなくて、外出中でも常に家での作業を意識の片隅に置いておくことになってしまって認知メモリを圧迫する。
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スタックチャン分解するのに必要な工具をAIに聞いたら色々挙げてきたけど結局六角レンチ2種類とピンセットしか使わなかった
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さあ分解しようと思ったところで気づいたんだけどそもそも精密ドライバーとか必要な工具が全然家にないというポンコツっぷり…必要なものから買い足していくか
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一番最初のサーボテストで何度やっても上を向いた瞬間に電源が落ちて詰む。サーボテストをスキップしたら普通にセットアップ進められたけどこのままでいいんだろうか。 #スタックチャン
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話題の #スタックチャン 入手した 非エンジニア&初めての電子工作のためガチで何もわからんけどAIに聞きながらがんばってみよう
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OPUS: Prism Peak、1周目は話の内容全然わからんかったけど、1周目でプロット把握した上で攻略サイト見ながら全要素コンプした2周目が死ぬほど面白かった。 opuspp.shueisha-games.com/
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全貌が見えた今は本当に神ゲーだと思うんだけど、初見のときは和訳or言い回しor俺の国語力の問題でびっくりするほど会話の繋がりがわからなくて頭に入ってこなかった…ここまで1周目と2周目で印象変わるゲーム初めてだ。
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ふと思いついて作ったカラーコードを読んで色を当てるゲーム、思ったより難しいし普通に楽しい
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ドット絵アニメーションのクオリティ低いのは気になるけど手動で直すのもめんどい こうやって圧倒的な手軽さに抗えず作り手としても受け手としてもAI製の粗雑なクリエイティブに飼い慣らされていくことに一応危機感を覚えてはいる…
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Codex Pets楽しい
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