Osea, el mismo sistema de los otros fable XD
BOMBAZO ๐จ
Fable apunta a ser uno de los RPG mรกs ambiciosos de esta generaciรณn, y lo demuestran los 30 minutos de Gameplay presentados por Playground Games:
๐น Mรกs de 1.000 NPCs con personalidad, trabajo, hogar, horarios y relaciones propias.
๐น Cada NPC recuerda tus acciones: regalos, empleos, romances, asesinatos y decisiones.
๐น Todos los NPCs adultos pueden ser cortejados, casarse contigo y formar una familia.
๐น Todos los NPCs adultos pueden morir de forma permanente.
๐น Los asentamientos reaccionan a tus acciones y cambian con el tiempo.
๐น Sistema de reputaciรณn mรบltiple: distintos personajes te juzgan de forma diferente.
๐น Puedes ser propietario, empleador o casero, afectando directamente la economรญa local.
๐น Las misiones modifican el mundo, los precios, el turismo y la vida de los habitantes.
๐น Los pueblos se repueblan dinรกmicamente tras masacres o cambios drรกsticos.
๐น Cada NPC ha sido diseรฑado manualmente para evitar la sensaciรณn de generaciรณn aleatoria.
Playground Games parece estar llevando el concepto de "mundo reactivo" mucho mรกs lejos de lo que hemos visto en RPGs modernos.