aguea asia
しゅっとれ
@shuttle_j
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しゅっとれ
@shuttle_j
10 Nov 2015
シューティングタイトルデータベース、試行運用始めました (´へωへ`*)
shooting-bios.net/~ryuta/mai…
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しゅっとれ
@shuttle_j
2h
実装自体は敵を配置するだけだから難しくはないと思うけど、やってて面白いと思えるようにいかに作り込むか
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しゅっとれ
@shuttle_j
2h
自分でSTGを作るなら絶対に入れたいと思っていた展開が一つある。インディペンデンスデイ続編の大乱戦のシーンのように敵味方入り乱れて訳がわからなくなるような状態をかいくぐって行くシチュを2DSTGにぜひ落とし込みたい。イメージとしては最大往生高速スクロール地帯の発展形のような
#PJS
#shmup
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しゅっとれ
@shuttle_j
14h
PJSをv0.804に更新しました。目ぱちなしの暫定ドラマチックモードを追加しました。オペレーターが要所要所で敵出現位置などをアシストします。現状音声OFFはできません。 他に雑魚当たり判定が見た目より大きかった問題を修正しましたので、入れ替え推奨です。🙇♂️
#PJS
#shmup
dropbox.com/scl/fi/pt0yblk0b…
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2,014
しゅっとれ
@shuttle_j
8h
ボイスのボリュームが馬鹿でかかったのでサイレント修正しています。。
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しゅっとれ
@shuttle_j
14h
ちょっとイントネーションがいまいちなので要調整。今後何かの間違いでグラとかのレベルが上がったら、声のお仕事を募集しているアカウントを探して、実際にしゃべってもらいたい
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 15
A系ステージはつまらなくならないよう留意しつつ遊びやすいゲームバランス、B系は自分が難度について遠慮せずステージデザインを好き放題出来るバランス(と言っても最大往生ショット強化陽蜂、ケツイ表2周ALL程度の難度に寄せる)にすれば、やる側も作る側もWin-Win😄
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 15
仕事がヒマだから()、またゲーム制作のことを考えていたのだけど、幅広い層に単一のモードで対応するため、 初級〜中級者向け:ステージ3A→4A→5A 上級者向け:ステージ3B→4B→5B のように完全分岐方式にするのがいいのかなと思い始めてきた。明示選択不可のダライアス方式的な
83
しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 14
PJSをv0.803に更新しました 3面が物足りない方、青弾が見づらい方向け更新です。
#PJS
#shmup
・敵破壊音同時再生数に制限を設定 ・SEボリュームを全体的に小さめに調整 ・ステージ3Aの過疎地域に雑魚を配備 ・ステージ3Aに新型雑魚を配備 ・敵青針弾のサイズを大き目に変更
dropbox.com/scl/fi/pt0yblk0b…
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 14
1日3回の更新は多いっすね。リリースするたびに気になる箇所が出てくる。。落ち着くまではご辛抱願います。。。
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 14
ステージ3Aの過疎地域にはあらたに雑魚を配置して道中で暇になってしまう場所は概ね潰せたかな。ただ難度は少し上昇したかも。慣れの問題レベルか。あとは2面道中のつまらなさの解消かな。明日以降やります。
#PJS
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 14
3面までは、弾スカスカの中途半端な弾幕シューか?と思わせておいて、4面以降は本性現したね?的にオレ好みの剛速球彩京シューライクなSTGにするつもり。3Bボスあたりからすでに本性を隠しきれなくなっているけど。あと使う使わないはさておき、撃ち返し弾を実装しておこう。
#PJS
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 14
前回話し掛けた人物はエフワンでストライカーズ1945IIをやってたマツヲ君じゃなかろうか
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 14
うわ、なんだこのおっさん、と思われたに違いない。😇
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 14
自分が最大やってる隣でケツイ裏2周ALLしている人がいて、25年ぶりくらいに面識のない人につい話し掛けてしまったw
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 14
PJSをv0.802に更新しました。入れ替え推奨です。🙇♂️ -更新内容- 自機ショット音が出ない問題の修正 敵撃ちこみ音の追加 v0.801でボス撃破エフェクトが表示されない問題を修正 ボス撃破時の閃光エフェクトにSEを追加 1面と2面の雑魚を増量 2面の雑魚ZKA2に人権を付与
#PJS
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 14
雑魚を増量した理由はもとから敵出現数が少なかったところに自機の攻撃力を上げたせいでプレイ中暇な時間が生まれたことによるものです。これまで敵を追加するときunityのGUIでポチポチしていて苦行だったのですが、テキストでコピペできることに気が付いたのでこれからは100でも200でも即追加できます
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 13
PJSのバージョン表記ですが、今後は下1桁目は演出系追加およびバグフィクス、軽微な敵配置の修正などの際は1ずつインクリメント、システムの修正やゲームバランスの大幅な修正のときは下2桁目を1インクリメント、というルールにします。
#PJS
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 13
この発言の意図ですが、ありがたいことにPJSの進捗を追っていただいている方が、例えばv0.800がv0.801になったときは、ほとんど変化なしなのでわざわざ入れ替えるほどではございません、ということです。
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 13
ボス撃破時の閃光エフェクトの微妙さに拍車をかけているのは音が無いからだな。ちゅいん、ちゅいん、ちゅいん、ドゴーン!見たいな感じの音が欲しい。 音関連で言うと、敵に撃ちこんでいるときの音がないのもダメ。1ボス発狂時静かすぎて放送事故だ
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しゅっとれ
@shuttle_j
Jun 13
置き場所に困っているのに2週連続プライズでフィギュアが取れた。でもぬ~ストシリーズはとてもコンパクトなので良い。左のキャラは〇方キャラにしてはドロワーズじゃなくパ〇ツで、めちゃシコじゃないですか?
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