Joined June 2009
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Amazon&主要書店で「本当にためになるゲームの歴史」の物理本を販売中です。 「ビジネスモデル=金を稼ぐ方法がゲームの形を決めてきた」という観点から都度課金・買い切り・F2Pなどなど50年分のビジネスモデルの歴史をまとめた本です。 記念品と思って1冊ドウゾw amzn.to/3J8Ff4p
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よし、スターソルジャー本は絶対につくって、野沢さんに送ろうw
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ちなみにハドソン伝説9,一番最初がシムアースなんですが「こんなのどうせアルファか大久保さんのところだろ」と思って調べたら、本当に移植はMAXISらしくクレジットはオール英語w 書けることが何もないという唖然の展開w
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しょうがないので、当時の「シム人気」とガイア仮説の話とかを書こうと思っているw って、いきなりこんなネタでいいのか????w
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あ、そうか。スターソルジャー40周年本を1冊作ればいいのか…えー、そんなの書く時間あるのかよ、という疑問については無視するw
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ハドソン伝説特別編:スターソルジャー40周年記念 これなら完璧だw
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せっかくスターソルジャー40周年なので、ハドソン伝説1に入れたスターソルジャー+昔書いた奴の合体版をハドソン伝説9に入れるか真剣に考えてる途中w
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そういや、ファミコンの開発を今している人が実機だとハングアップするって悩んでいて「VRAMをVブランク以外で書いてませんか?」と聞いたらズバリだったときは笑ったw 想像もしないよねw
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α retweeted
マンダロリアン・アンド・グローグーを見ました!おすすめです! (リプ欄にネタバレあり感想)
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スターソルジャー40周年なので、30周年の時、野沢さんにインタビューして書いた30周年の記事をここに置いておきやす。下の方から1-2-3-4-5と読んでね。 highriskrevolution.com/wp/ga… せっかく40周年なので今回のハドソン伝説に特別収録しようか、ちょっと真剣に考えてます。

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α retweeted
グローグー1コマ集 くしゃみも、服の前をとめようとしているところも、振り返ってバイバイしてるのも、とにかく今作はぐーちゃんの仕草が可愛さマシマシになっていて癒される💕 特に蛍のシーンは曲も可愛くて好きです🥰 あとしれっと素手で鳥かごを破壊してたマンドーパパ強い
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α retweeted
今日はときパの反省会とお疲れ様会でした。 みんなありがとう…
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これ、まったく同じことを思っていたw なお、Rebel Assultシリーズは当時の技術としてかなりイロイロ頑張ったことをやっていたゲーム。 1は問題も多かったが2になるとメッチャ楽しめた。
「マンダロリアン&グローグー」 冒頭の帝国軍残党施設をマンドーが奇襲仕掛けるシーンで、廊下を走るマウスドロイドの主観映像カットが挟まれるが、 「廊下を走るマウスドロイドの主観映像」の元ネタはおそらくPCやPS1時代のシューティングゲーム「レベルアサルト2」のオープニングムービーだと思うんだよな… マジで俺のファーストスター・ウォーズだったので感慨深すぎてヤバかった……
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α retweeted
うぉ~マンダロリアン観たぞ~!こんなん面白すぎるじゃん…!
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ローグライクは初期段階でのビルドの方向や運に恐ろしく左右されるゲームで、運が悪いとストレスフルな気持ちのままプレイすることになるので、そういうときはさっさと損きりをして次のプレイをした方がいいと思っている人w サンクコストの切り捨て大事w
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ついにスターソルジャー40周年か…
今日はFC版「スターソルジャー」の40回目の誕生日 | 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」Powered by Ameba ameblo.jp/meijin16shot/entry… #Amebaブログ #アメブロ
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今日は午後は、古い友人たちと借りたパーティルームで半日酒飲みながらダベりまくりw
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奥野さんが載ってる!w そして野沢さん、若いw 僕、菊田さんには会ったことないんだよね。
Replying to @snapwith
マル勝ファミコン1986年6月27日号にこんな記事がありました。プーヤンとかも中本さんなんですね。 中本さん、菊田さん、野沢さんが1歳ずつ違うのもへぇ~と思いました!
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そう。パトゥ、わからないw
昨日、いわさきさんと酒飲みながら 「ファンアートでみんな書いてる、グローグーの「パトゥ」はどの場面から来てるの?」 「オレもわからん」 って話になってw 「パトゥ」は一体どこから?教えて有識者… ドラマも映画も何度みてもわからんのよ。ジジババの耳ではききとれぬやつか?
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・ドラえもんの1パターン ・ヘクター87の縦スクロール面 ・新人類 ・PCエンジンの新人教育用のキャノンボール 全部、中本さん…w
Replying to @sintan_jp
中本伸一(なかもと しんいち)氏は、かつて数々の名作ゲームを生み出したゲームメーカー「ハドソン」の伝説的な天才プログラマー・ゲームクリエイターです。後にハドソンの代表取締役副社長も務めました。 ハドソンにおける経歴や代表作、現在の活動について詳しくまとめます。 経歴とハドソンでの活躍 •ハドソン入社の経緯: 北海道大学工学部に在学中、アルバイトとしてハドソンに関わったことがきっかけです。当時まだ黎明期だったパソコン用ゲーム(シャープのMZ-80K向けなど)の開発で頭角を現し、大学を中退して正式に入社しました。 •開発の最高責任者: ハドソンが任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)に初のサードパーティとして参入した際、ソフト開発の総指揮を執りました。 •副社長への就任: 技術面だけでなく経営面でも会社を支え、1986年に取締役に就任した後、1999年には代表取締役副社長に就任しました。 主な開発・プロデュース作品 ハドソンの黄金期を築いた初期の名作の多くに、中本氏がメインプログラマーやプロデューサーとして深く関わっています。 •『ロードランナー』(ファミコン版): パソコンからの移植作であり、ハドソン初のミリオンヒットを記録しました。 •『ボンバーマン』(初期シリーズ): 中本氏が『ボンバーマン』の生みの親(作者)として非常に有名です。 •『スターフォース』(ファミコン版移植): 高橋名人の16連射ブームのきっかけとなったシューティングゲームです。 •Hu-BASIC / PCエンジン: ゲームソフトだけでなく、シャープ製パソコンの言語システム(Hu-BASIC)の開発や、のちにハドソンが任天堂の対抗馬としてNECと共同開発したゲームハード「PCエンジン」の仕様策定にも関わりました。
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理解できるのと同時に、例えば英語と日本語では演技が微妙に違うわけで、ベース言語から演技がずれたとき、役者の意図していない表情変化が起きる可能性もあり、そこらへんの確認と調整も大変そうだなと思っていた。
Replying to @mnishi41
AI、という言葉でアレルギー的反応をする人も多いようだけれど、「リップシンクがあっていなくて観てもらえない」ことと、全身の演技を含めちゃんと楽しんでもらえることのどちらを採るのか。日本人が考える以上に、他国では吹き替え時のリップシンクずれを気にする人がいる。 そこに、俳優・吹き替える声優双方の演技を尊重して最適化するのは、リスペクトを欠いた行為ではないと考える。
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