Robloxクリエイティブ集団「The Noodles」(@noodles_jp)代表 / サブ垢:@soba_roblox

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4 Aug 2025
Replying to @soba_roblox
@soba_roblox をサブ垢にし、 新たに @soba_dev をメインアカウントとして活用することになりました! このメインアカウントでは真面目なポストしかしません。 例: ・Roblox好きの集い関連 ・Roblox開発関連の話題 ・Web開発関連の話題 など!! 何卒よろしくお願いいたします!!
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Roblox × Fable 5がやばすぎる! たった【2時間足らず】で、日本語対応の3Dテキストプラグインが作れました。 数年前から日本のクリエイターが欲していましたが、数千字ある日本語では技術的に非常に困難。これまでほぼ存在しませんでした。 それをFable 5とわずか80分で作成。 作った方法は以下↓
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今回はFableの本領を確かめるためにスピード重視で作りましたが、そのまま配布するにはまだまだUIやパフォーマンスに改善の余地がたくさん...。 そこで、元ポストの反響が大きければ、私の手でも調整して、配布できるレベルになってから、プラグインを無料配布したいと思います! 具体的には、「10リポスト」または「50いいね」または「そば好きが順調に仕事を進める」で無料配布します。 欲しい方はぜひリポストといいねとフォローをしてお待ちください! もちろん、待ちきれない方は上記の方法で自分でFableと作るのもアリです。 最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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1つ大切なことを忘れていました! この方法でClaudeに自律的にテストしてもらうためには、Roblox StudioのMCPサーバーの導入が必要です。 MCPを導入することで、ClaudeがRoblox Studioにアクセスして、テストプレイやコードをClaude自身で実行することができるようになります。 中でもこちらの記事は日本語で丁寧に解説されているので、まだMCPを導入されていない方はぜひ活用してみてください。 note.com/karanobu/n/n2c00eca…
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これからのThe Noodlesは、The Noodlesだからこそできる挑戦をいくつも計画しています。 そのために、The Noodlesらしい、温かさ、柔軟性、信頼性、向上心、遊び心すべてを1つに表現できる新しいロゴを作りました。 何度も何度も迷った末にたどり着いたロゴです。 本当にThe Noodlesにピッタリなロゴになったと思います。 素敵なロゴを一緒に作ってくださったコアラムシさん、ありがとうございました!
本組織「The Noodles」のロゴがリニューアル!🎉 グラフィックデザイナーのコアラムシさま @koalainsect と一緒に作り上げたロゴです。 新しいロゴや由来など、詳しくはホームページをご覧ください。 noodles.jp
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本組織「The Noodles」のロゴがリニューアル!🎉 グラフィックデザイナーのコアラムシさま @koalainsect と一緒に作り上げたロゴです。 新しいロゴや由来など、詳しくはホームページをご覧ください。 noodles.jp
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歴4年のRobloxクリエイターで、教材の対象者ではありませんが、「初学者にオススメすべき勉強法は何か」を検討している中で気になったので、こちらの教材を購入して読み終えた正直な感想を共有したいと思います。 購入検討している人は参考にしてくださればと思います。 ※対象者でなく迷惑だと思うので、Brainのレビューは書きません。 評価:★★★☆☆ 結論:全くの初心者から入る入口としては、悪くはない 理由:数少ない大人向けの体系的な教材だから。自分で1つ1つ調べる手間は無くなる。 良いところ ・14日間に分かれているので、自分で区切らなくていい ・画像や解説が丁寧で分かりやすい ・体系的 ・忘れると致命的なところはちゃんと抑えられてる 悪いところ ・この教材を推しているイケハヤさんのRobloxに関する一連の発信の解像度が低く、既存クリエイターからするとツッコミどころが多々あるので、留意が必要。 ・「AIだけでRobloxゲームを作って公開する」とタイトルにありつつ、「AIだけで全部できるわけではありません」というメルマガを配信する矛盾。後者の方が正しい。 ・サンプルゲーム、モバイル横画面固定ぐらいは入れてほしい。 ・知識として間違っている部分や遠回りなやり方などが多々ある。 →価格相応かと言われると難しいが、他に大人向けの体系的な教材があまり無いので、「悪くはない」という結論に至った。 総評 ・教材単体としてのコスパは悪く、この方自身も初心者だと思うので、完璧な教材ではない ・けど、他に「大人向けの体系的な教材」という点で代替がない。 ・教材自身に書かれているように、すでにある程度Roblox自体に慣れてる人には一切必要ありません。モデラーなど非エンジニア含め、不要。 ・あくまではじめの一歩。副業はまだ厳しい。入門・趣味用の教材です。 --- (おまけ) RobloxはAIがない時代から「未経験からでも気軽にクリエイターになれる・0円でゲームが作れる」「無料の学習環境が揃ってる」が売りのプラットフォームでした。 1万円近い教材や月数千~数万のAIツールを掛ける方が珍しいぐらいです。 なので、9800円は少し高いな...という方は、少し時間がかかっても良いなら、一度自分でAIに聞くなり、無料のYouTube動画なり、技術記事なり、公式チュートリアル・リファレンスなり、開発者フォーラムなりで勉強してRobloxでゲーム制作するのも、面白いと思いますよ! 教材から学ぶ、人に教えられる、独学で学ぶ... ...どのような形であれ、日本でRobloxに挑戦する人が増えるのは嬉しいことです。 これからのRobloxの盛り上がりも楽しみです!!
販売開始しました!🎉 Robloxゲーム教材 「未経験OK。AIだけでRobloxゲームを作って公開する14日間」🔰 リリース特価は9,800円👛 動画コンテンツ追加後は14,800円へ値上げ予定です。 昨夜までに事前登録いただいた方には、期間限定の10%オフリンクを順次配信しています📩 届いていない場合は少し時間を置いてご確認ください。 ゲームを遊ぶ側から、作る側へ。 最初の1本を作りたい方はぜひ👇 brain-market.com/u/haru_mv/a…
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当初CNA(GitHub)にはベーススコアが6.5/10(深刻度:Medium)と評価されていましたが、その後NVDにより、9.1/10(深刻度:Critical)に再評価されました。 ちなみにAstroは noodles.jp のホームページでも使っています。ホームページを開発している際に、偶然見つけた脆弱性です。 今後も脆弱性を発見したら技術者として責任のある報告をしていきます。
Webフレームワーク「Astro」において、特定条件においてVercelのプラットフォームレベルのファイアウォールを回避可能な脆弱性を報告し、修正されました。(CVE-2026-33768) 私の初CVEです! Astroは私もお世話になっているフレームワークなので、貢献できたことはとても嬉しく思います。 今後も、お世話になっているOSSには積極的に貢献していきます! github.com/withastro/astro/s…
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画像の引用元はこちら nvd.nist.gov/vuln/detail/CVE…

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Discordの音声通話・ビデオ通話がエンドツーエンド暗号化(E2EE)されるように! エンドツーエンド暗号化とは、送信者と受信者の端末でのみ暗号化・復号が行われる方式のことです。Discordや通信事業者は仕組み上元のデータを覗き見ることができません。 Discord、どんどん仕事でも使えるツールになってきていますね。
Nearly three years after we started, every voice and video call on @Discord (except Stages) is now end-to-end encrypted (E2EE). No opt-in required. Shipping this seamlessly across web, desktop, mobile, apps/bots, consoles, and our Social SDK (without compromising the performance or verifiability bar we set for ourselves!) was a genuinely hard, multi-year effort. I'm extremely proud of the team's focus and the outcome here. More on today's blog: discord.com/blog/every-voice…
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Robloxから追加の情報がアナウンスされたため、補足します。 ④に必要なのは、過去60日間での十分なHighly engaged players(エンゲージメントの高いプレイヤー)です。 具体的には、過去のプレイ履歴などによって、ボットや不正アカウントではないと確認できるプレイヤーの数だそうです。 一度、過去60日間に500人以上のHighly engaged playersが集まったら、④は達成となります。 その後、過去60日間に100人未満を下回った場合、再び対象外になり、再度500人を達成する必要があります。 つまり、一度500人以上を達成した場合は、100人以上500人未満を維持していれば大丈夫です。 しかし、私のゲームには過去60日間で約15万人のアクティブユーザーがいるにも関わらず、このグラフには355と表示されています。 つまり私のゲームの場合全ユーザーのうち約0.2%しか、Highly engaged playersとしてカウントされていません。 その上、これだけのプレイヤーがいても500人には満たないことになります。 私のゲームは低年齢層向けではありますが、それでも達成基準はかなり厳しめに設定されているものだと思われます。
今日5月19日(日本時間では午前9時)から、Robloxのゲームの公開要件が変わりました。 クリエイターは、ダッシュボードの「オーディエンス->リーチ」から自身のゲームの要件の達成状況を確認できますが、この画面が少し分かりづらいので解説します。 一番上の枠が「現在このゲームがどの年齢層に公開できているか」を意味します。 このゲームがどの年齢層に公開できるかは、以下の4つの要素で決まります。 ①アカウントの状況(全年齢には、ID認証や二段階認証などが必要) ②コンテンツ成熟度(質問フォームの回答をもとに算出) ③公開手数料(ゲームごとに一時的に1000Robuxを支払うか、Roblox Plus/Premiumに2か月連続で加入しているか、6か月の無料Roblox Plusをもらっていれば達成) ④プレイヤーのゲームでのエンゲージメント(ユーザーがゲームをどのようにプレイするかを見て、若いユーザーに適切なゲームなのか検証される) これら全てを満たすと、ようやく全年齢に遊んでもらうことができます。 中でも最も難しいのは④だと思います。 ゲームを公開するたびに、先に16歳以上のプレイヤーに十分に遊んでもらわないと、16歳未満には遊んでもらうことができないということです。 そして私が見る限り、達成のハードルは想像以上に高そうでした。 特に低年齢層向けのゲームでは、新規参入がより難しくなると思われます。 みなさんの参考になれば嬉しいです。
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今日5月19日(日本時間では午前9時)から、Robloxのゲームの公開要件が変わりました。 クリエイターは、ダッシュボードの「オーディエンス->リーチ」から自身のゲームの要件の達成状況を確認できますが、この画面が少し分かりづらいので解説します。 一番上の枠が「現在このゲームがどの年齢層に公開できているか」を意味します。 このゲームがどの年齢層に公開できるかは、以下の4つの要素で決まります。 ①アカウントの状況(全年齢には、ID認証や二段階認証などが必要) ②コンテンツ成熟度(質問フォームの回答をもとに算出) ③公開手数料(ゲームごとに一時的に1000Robuxを支払うか、Roblox Plus/Premiumに2か月連続で加入しているか、6か月の無料Roblox Plusをもらっていれば達成) ④プレイヤーのゲームでのエンゲージメント(ユーザーがゲームをどのようにプレイするかを見て、若いユーザーに適切なゲームなのか検証される) これら全てを満たすと、ようやく全年齢に遊んでもらうことができます。 中でも最も難しいのは④だと思います。 ゲームを公開するたびに、先に16歳以上のプレイヤーに十分に遊んでもらわないと、16歳未満には遊んでもらうことができないということです。 そして私が見る限り、達成のハードルは想像以上に高そうでした。 特に低年齢層向けのゲームでは、新規参入がより難しくなると思われます。 みなさんの参考になれば嬉しいです。
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RobloxのUIデザイナーにとって、超待望のアップデート 「UIShadow」が追加され、影がつけられるようになった他、「UICorner」は角ごとに設定できるように! (以前まではUI要素の全ての角に適用することしかできませんでした) 現在はスタジオベータで、Roblox Studio上でのみ利用できるそうです。
Shadows and per-corner Rounding are now available for Roblox creators to apply to UI elements in Studio. More details: devforum.roblox.com/t/463626…
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日本のRoblox系YouTuberあるある:Robloxのゲームのことを「マップ」と呼ぶ
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