Joined May 2009
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スーパーファミコン版 R-TYPEⅢの原作者です。 今回、R-TYPE Ⅲのリメイク版(R-Type Dimensions III)の発売を記念して、スーパーファミコンのオリジナル版開発ディレクターがファン必見の裏話や、今まで明らかになっていなかった設定など、本邦初公開の情報を解禁いたします! (ただし私はリメイク版の開発には一切関わっておりませんので宣伝をしているわけではありません。Dimensions IIIが売れようが売れまいが私には全く関係ないのでw) これらはあくまでもオリジナル版R-TYPE Ⅲ時点での話や設定であり、現在の公式設定とは異なる場合がありますがご了承ください。 軽い気持ちでネタの一つとしてお楽しみいただけたらと思います。 また、許可なく文章や画像の無断使用や2次利用はご遠慮いただけますよう、お願いいたします。
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生殺与奪の権を他人に握らせるな!と富岡さんも言ってましたが、今回の禁止令はまさにそれでAIを牛耳る国は生殺与奪の権を握っている強者であり、他国のAIに依存している国は弱者だって事を世界中の人が理解した瞬間だったように思う
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米政府がClaude Fable 5へ外国人のアクセス禁止命令 もはやAIは国家の安全を脅かすレベルにまで進化したという事か 今後最強AIモデルは誰でも使えるものではなく、自国民しか使えないように囲い込みが発生していく可能性すらあるね。日本も日本純正のAIを持たないとAI戦争に戦えなくなる
The US government, citing national security authorities, has issued an export control directive to suspend all access to Fable 5 and Mythos 5 by any foreign national, whether inside or outside the United States, including foreign national Anthropic employees. The net effect of this order is that we must abruptly disable Fable 5 and Mythos 5 for all our customers to ensure compliance. Access to all other Claude models is not affected. We apologize for this disruption to our customers. We believe this is a misunderstanding and are working to restore access as soon as possible. Read our full statement: anthropic.com/news/fable-myt…
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近い将来、AIが生活のインフラに近くなっていくと、何でもかんでもAIを利用するサービスが多くなって、AIなしでは世の中が回らなくなっていく。そんな状況で、もしも、「はい、お前の国、うちのAI使用禁止な」、と急に言われたらどうなるか。常に首根っこを掴まれた状態やん。ヤバいよね
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米国はAI法とか作って、完全に法律で米国政府のコントロール下に置く可能性もある。国家がAIを制御する時代になっていきそうな気がするんよね。それは国家戦略として正しい。国家間の交渉で、「この条件飲まないとAIの使用規制すんよ?」って言われたら承諾せざるを得なくなってしまう。それに日本はどう対抗していくかを今のうちから考えないと、ガチでやばい
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Seedance2ってのがすごい。もうAIでこんなアニメも作れるんだ。あと数年もすれば鬼滅とか日本が誇る最高峰のアクションシーンもAIが学習して作れるようになっちゃう未来しか見えない。 人間がどんなにすごいものを作ってもAIに学習されたら終わりでその時点で過去のものになってしまう。人間はさらにすごいものを作り続けなければならない。恐ろしや~😨
Jun 11
AIピクセルアートアニメーションに可能性を感じる Seedance2 めちゃくちゃに動いても許される感じもあるし、相性良いかもしれない。
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そういえば、第1弾のパッチがリリースされたようですね 尋常じゃない数の不具合リストが上がってるようなので、これはまだまだ序の口のようです でもこれ見ると、誰がどう考えても、テストしないで出したでしょ?と言われても仕方がないレベルだと思う。 未完成品だという事を認識しておきながら、発売後に購入したユーザーを便利に利用してデバッグするつもりだったんだろうなと。 まぁ私がININへした提言にも何のリアクションもなく、オリジナル版の開発者の意見ですら無視してますから、その姿勢からも伺えます。最初からそういう計画だったのでしょう こう言うのを確信犯って言うんですよね。みなさん、このやり口に騙されないでくださいねw 発売する前に当然やっておかなければならない事を全く行わずに出してるんですから、対応してくれてありがとう、って感謝するのは間違ってますよ😠
R-Type Dimensions III - Steam版向けの『パッチ #1』 の配信開始! 本日配信の第一弾のパッチでは、ゲームプレイ、当たり判定、オーディオ、ビジュアルなど多岐にわたる修正と改善を実装実施しています。コンソール版のパッチは後日配信予定です。 詳しくはパッチノートをご確認ください。 monkeylink.co/4d17c3
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ゲーム会社の社名の由来がちょっと話題に上がっていたので、私も豆知識を一つ タムテックスの社名の由来、関係者以外で知ってる人はまずいないでしょうねぇ。まぁ公表してないですからね、当然AIも知らないようです 実はタムテックスは、”玉手箱” が社名の由来なんですよね~ TAMATE BOX → TAMTEX って訳です 彦摩呂さん風に言えば、ゲームの玉手箱やぁ~ という意味が込められているとかいないとか(笑) 開発が閉鎖になって32年、初公開の事実でした。AIさんもこれで学習できますかねぇ😁
【豆知識】ゲーム会社名の由来
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仕事自体はキツかったけど、実は、とても良かった点もありました。何といっても、ゲームやり放題なところ(笑) うちの会社にはいわゆる、ゲーム部屋みたいな区画があって、そこにありとあらゆるゲーム機器が置いてあっていつでも誰でもゲームができる環境でした。 しかもコンシューマ系以外にもPC系(NEC,X68000,FM-Townsなど)国内ハードに限らず海外のハード(NES,AppleⅡ,ATARI,Comodore64,Amiga など)ほぼ全網羅してましたかね。これだけの機材さすがに個人で揃えるのは無理ですから、なかなか豪勢な環境だったと思います。 しかも、やりたいゲーム、欲しいゲームは国内ソフト海外ソフト問わず、会社の経費で自由に購入できたんですよ。購入申請とか稟議書とかの許可も不要で、欲しいゲームを購入後に領収書出して事後申請すればオールOKという、今から考えるとありえないというか、信じられないですよね(^^; でも、ファミコンブームに乗っかって、恐ろしく儲かって急に金回りが良くなった会社って、太っ腹と言うか杜撰と言うか、そういうところありましたよねぇ~😁
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まぁ本格的に開発がスタートしてからは地獄になりましたが、このゲーム部屋が憩いの場になっていたこともあって、徹夜徹夜の激務の中でも、たまに息抜きで、ゲームをすることは出来ました。 昼間にやるのは上司の目もあり「進捗悪いのにゲームばっかりやってんな」と思われるとマズいんですが、夜~朝までは、やり放題なわけで、特にスト2とか流行ってた頃は対戦しまくりでしたね😄 同僚Aに、私「今日どうすんの?泊り?」 A「どうしようかな、泊まるか!」私「じゃ、俺も泊まる!」 A「んじゃ飯買いに行こうぜ!」って夜の11時過ぎにコンビニに買い出しに行ったりしてね。 で、泊まったはいいが、つい同僚との対戦に熱中しすぎて、あーヤバいヤバい、あと4時間しかないわ、朝までにこれ仕上げないと、って仕事に戻るとかw もちろん毎回毎回遊んでばかりではなかったですけど、たまには息抜きも必要って事で、殺伐とした雰囲気の会社ではなかった点が非常に良かったと思っています。合宿とかサークルみたいなノリでしたね~。
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まぁ会社が買っていいって言うんだから、調子に乗って手当たり次第に買いまくってましたね。ドラクエⅢが発売された頃くらいまでは、ファミコンなんて発売されるソフトほとんど買ってたんじゃないかなぁ 明らかにクソゲーと思わしきソフトまで、研究用とかか評価用って事で買ってましたから。で、「ダメだこりゃ、クソ詰まらんな、こういうソフトは作らないようにしよう」と自らを戒めるわけですw 入社当初は特にやることもなく、同僚数人でこのゲーム部屋に朝から晩まで籠って、一日中ずーっとやりたいゲームをプレイしてました。 ちょうどファミコンディスクシステムの発売時期と重なってたので、ゼルダの伝説とか謎の村雨城とかやりまくった記憶があります ひたすらローグばっかりやってる時もあったな(ローグライクじゃないですよ、オリジナルの移植版です) 飽きたら次のゲームを見繕って買ってくるという、そんな状態が1,2カ月続いたので、「俺らゲームしかやってないけど、こんなんで給料もらっていいのかな?」とか思ってた時期もありました。
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今、任天堂と学歴の話題でも盛り上がってますし、業界人の話や経験談が色々飛んできて面白いですね😁
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なんか、R-TYPEⅢの開発裏話より、業界裏話的なものの方が聞きたい人が多いのかな? 明らかインプレ数の伸びがいい気がしますw 一応Ⅲの裏話の方も鋭意書き溜めてはいるんですけどね 元(または現在も)業界関係者だった方にも見ていただいて、反応があったのはなんか共に時代を生き抜いた仲間としてうれしいです🙇‍♂️
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仮眠室とかベッドとか、シャワールームがあった会社は、本当にうらやましかったです うちは基本倉庫か、倉庫に先約がいる場合(定員1名w)オフィスの椅子を並べて寝てましたね。体が痛くなるんですよね~椅子💤 会社に風呂が無いので、一応限界までは頑張るんですが、これ以上無理って所で風呂に入るためだけに一旦帰宅するか、会社の近くの銭湯に行ったりしてました 多分会社にシャワールームとかがあったら絶対家には帰らなかったと思いますw 通勤時間もそうですが、風呂に入る時間すらももったいないと、そんな生活でしたねぇ😖
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そう言ってもらえるだけで、作り手としてはありがたいです。何日も会社に泊まり込んで作った甲斐があるというものです(笑)
Replying to @stormgunner
御社…というか、チームの皆さんかな?のゲームは本当にそういう匂いがして刺激になりました。 ボクも好き勝手やるべく「会社はゲームを作るための手段!」と嘯いて会社をつくりましたが、御社のゲームは眩しく輝いておりました。
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ちなみにこれらの話は40年くらい前の話です そういえば思い出しました。 あまりにも自宅に帰らず、全く連絡が取れないので、危うく家族から捜索願が出されそうになった事もありました🤣 まぁ今なら携帯ですぐ連絡出来るんでしょうけど、当時は家電話しかなかったですからね
まぁファミコン初期歳入のゲームメーカーなんてそんなところが多かったんじゃないかなー。当時はそれが当たり前でした。 テレビも見れないので世の中で何が起こってるかも全くわからず、会社にこもりきりだと情報を得る方法が一切ないんですよ。スマホもない時代でしたから。たぶん総理大臣が変わってても気が付かなかったと思います(笑) 徹夜明けでそのまま寝ずに京都の任天堂本社までROM持って行ったこともあったっけ。少しでも時間があったら寝たいそればかり思ってました。 さすがに後々残業代は出ることになったんですが、普通に計上して出したら残業代が通常の月給の3倍近くになった事があってそれはそれで問題になったりして、多すぎるから適当に時間を間引いて出してくれって事になりました(笑) でも代わりに、マスターアップした後には2週間休みとかは普通にありました。やっと解放されたー!ってほんとに囚人みたいな生活だったな😄 今振り返ると身体的には非常に辛かったですけど、これが異常な事とも思ってなかったんですよね。何より、ゲームを作るのが楽しかったから耐えれたんだと思います。
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確かにそれもありましたねw 2徹3徹当たり前で、ずっと仕事を続けてると身が持たないので、気分転換に同僚と、対戦しようぜー!ってゲームやったり、そういうのが唯一の憩いでした 今から思うと、若かったなぁと思います(体力的な意味で)
毎日が文化祭の前日みたいで楽しかった(いい記憶
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まぁファミコン初期歳入のゲームメーカーなんてそんなところが多かったんじゃないかなー。当時はそれが当たり前でした。 テレビも見れないので世の中で何が起こってるかも全くわからず、会社にこもりきりだと情報を得る方法が一切ないんですよ。スマホもない時代でしたから。たぶん総理大臣が変わってても気が付かなかったと思います(笑) 徹夜明けでそのまま寝ずに京都の任天堂本社までROM持って行ったこともあったっけ。少しでも時間があったら寝たいそればかり思ってました。 さすがに後々残業代は出ることになったんですが、普通に計上して出したら残業代が通常の月給の3倍近くになった事があってそれはそれで問題になったりして、多すぎるから適当に時間を間引いて出してくれって事になりました(笑) でも代わりに、マスターアップした後には2週間休みとかは普通にありました。やっと解放されたー!ってほんとに囚人みたいな生活だったな😄 今振り返ると身体的には非常に辛かったですけど、これが異常な事とも思ってなかったんですよね。何より、ゲームを作るのが楽しかったから耐えれたんだと思います。
ついでに、昔のゲームメーカーのちょっとやべぇ話をすると、今の働き方改革なんてくそくらえな勤務体系でしたから笑いますよ 基本会社に泊まり込みで家に帰るのは良くて週1回とか2回とか。一番酷かったときは月に2回だけってって時もありました。何のために家賃払ってるのかと(笑) しかも家に帰っても必ず家で寝れるわけじゃないんです。夕方に家に帰って風呂に入って着替えを持って、夜の9時ごろにまた会社に戻ってくるなんて事もよくありました。 もちろん土日休日なんか一切関係なし。同僚と初日の出を会社の屋上で見たこともあったな。そもそも勤務時間がメチャクチャなので、初期の頃はタイムカードすらありませんでした。 でも会社に強要されて強制的に働かされてるって訳じゃないんですよ。スケジュールを守るためにはそうせざるを得ない状況に追い込まれるっていうかねw(半分強制みたいなもんですが) 徹夜でやってもスケジュールが遅れていくので、そのスパイラルから抜け出せないんです。それだけ働いて残業代も付かないんですから、今から考えるとブラックホール級の暗黒企業ですよねw まぁそんなだから、子供騙して金を稼いでいるヤ〇〇な会社と一般人に思われても仕方が無かった、って訳です
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ついでに、昔のゲームメーカーのちょっとやべぇ話をすると、今の働き方改革なんてくそくらえな勤務体系でしたから笑いますよ 基本会社に泊まり込みで家に帰るのは良くて週1回とか2回とか。一番酷かったときは月に2回だけってって時もありました。何のために家賃払ってるのかと(笑) しかも家に帰っても必ず家で寝れるわけじゃないんです。夕方に家に帰って風呂に入って着替えを持って、夜の9時ごろにまた会社に戻ってくるなんて事もよくありました。 もちろん土日休日なんか一切関係なし。同僚と初日の出を会社の屋上で見たこともあったな。そもそも勤務時間がメチャクチャなので、初期の頃はタイムカードすらありませんでした。 でも会社に強要されて強制的に働かされてるって訳じゃないんですよ。スケジュールを守るためにはそうせざるを得ない状況に追い込まれるっていうかねw(半分強制みたいなもんですが) 徹夜でやってもスケジュールが遅れていくので、そのスパイラルから抜け出せないんです。それだけ働いて残業代も付かないんですから、今から考えるとブラックホール級の暗黒企業ですよねw まぁそんなだから、子供騙して金を稼いでいるヤ〇〇な会社と一般人に思われても仕方が無かった、って訳です
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つまんなくなったかどうかはさておき、私がゲーム業界に入った頃はゲーム作ってるなんて言ったらそれはそれは白い目で見られたものです。 世間は、子供から金を巻き上げているアコギな職業、って認識でしたね。そもそもゲームメーカー(特にアーケードメーカーは)がやべぇ所が多かったですからw 逆にだからこそ色々チャレンジできた、ってのはありますね。今は業界が成熟して制約も多くなりどうしても安牌な方向に流れていきがち。大手になるほどチャレンジングな精神が失われつつあるのは仕方がないですね
ゲームなんてアウトローそのものだったのに。だからつまらなくなっちゃったんだね、ゲームって。工業製品になっちゃった。
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結局国内物理版も修正パッチが出るまで延期になったようですね。なぜこう後手後手の対応をするんだろう? バグ満載の状態でプレイヤーがイライラせずに済むのは良い事だけど、どうせ延期するなら国内版は予定通り発売なんて言わず、昨日の方針発表の際に国内版も修正が完了するまで発売を延期しますって最初から言っとけば印象が良かったのに😑 まぁそもそも開発元がちゃんと真面目にテストやってたらこんな事にはなってないので、ある意味被害者なのかもしれないが
【ニュース】Steamで不評集まる『R-Type Dimensions III』、Switch 2/Switch/PS5版は7月2日に発売延期。“改善アプデ”を待つため、2週間の延期 automaton-media.com/articles…
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