Joined January 2022
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一般人のすなきさきです!よろしくお願いします! <ハッシュタグ> 総合🍎¦#すなきさき 配信、切り抜き¦#すなばlive ファンアート🎨¦#すなぴくちゃー R18🎨¦#おとなのすなぴくちゃー リンクなどの詳細▷lit.link/snksaki illustrator¦#YumeiroAmari Live2D ¦#Fukakai_madako
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すなき さぶ retweeted
using my rigger brain and making the brows and eyes a tiny bit more expressive. had to make a lil equation for the eye shrink
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昔、APEX代行して炎上した野郎が帰ってきたらしい。すごいね。
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😢
⚡️ニュース⚡️ 【ダイヤ以上ソロQテストが延期】 明日(10日)実装予定でしたが、 スプリット2期間に延期となりました ⚠️具体的な日程は今後発表されます #APEX#エーペックスレジェンズ
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Replying to @sunakisabu
@sunakisabu そろそろ忘れてそうだからSDGsしときます x.com/i/status/1665736897858…

Replying to @sunakisabu
ンマッ🌹
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『Apex Legends』レヴナントの日本語版声優を務めていただいた、藤原貴弘さんが逝去されました。 藤原さんには、レヴナントに深みと魂を与えていただき、多くのファンに愛されるレジェンドとしてその存在を築いてくださいました。 心より感謝申し上げるとともに、謹んでご冥福をお祈りいたします。
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我之前曾經和一位不知道VT的朋友解釋這些 因為他知道鋼彈,所以我這麼說: 你喜歡的不是阿姆羅本人,也不是鋼彈這身不會動的空殼 你喜歡的其實是阿姆羅駕駛鋼彈時那組合起來帥氣的模樣 缺一不可 不能只有日常阿姆羅,鋼彈也不能換人開 VTUBER就是這個概念! 然後他就秒懂了......
試著說明一下我在看VTuber的時候真正喜歡的東西是什麼 老實說不是中之本人,也不只是皮 甚至不只是中之 皮 而是再加上一層我的投射,所形成的新的一層東西 然後我不知道怎麼命名它才好🥺
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今の競技勢みんなこれ
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RT @akazomzom: 嘘すぎる嘘をつくマギ ヒュも絶句
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PSA VTUBERS‼️ ADD. OUTFIT. TOGGLES. A big creator just got banned for their outfit so none of us are safe 😭 Unfortunately, my design was completed before I learned about this, but later went back and asked my artist to create two alternate styles, not just for Twitch but for any platform with similar rules. It's a temporary workaround and not a real fix to Twitch's inconsistencies, but at least it helps keep us protected. 💕
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AIM不安定だったりスコア伸びない人の目の使い方再現してみた  目を中央に固定できてなくて泳いでるのが原因だから目の使い方気を付けましょう ダメな理由やら対策の方法の細かい話はこのツイート伸びたら出すかも
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女子デュオカスタム 4/21 21:30~ 開催 𓈒𓂂⋆͛📢⋆ 出場チーム紹介動画 可愛い子揃ってます✊🏻 #apex女子 #apexカスタム
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すなき さぶ retweeted
まず、「公式」というのは、本来の原作漫画、小説作品、或いはその作者を差すスラングだ。 その発言は「絶対」なので、公式がNGと言ったらNG。 その代わり、公式は「よそ見をしている」ことがある。 ので、「公式がうっかりよそ見をしている」場合は、まあ、二次創作同人ができるときがある。 もちろん、公式がダメと言ったら、そこで撤収。楽しい時間は終わりになる。 二次創作同人というのは、「公式」に登場する、世界観、設定、キャラクターを「借りて」、公式ではやらない物語、公式の例えば3話と4話の間にあったかもしれない3.5話を、ファンが「妄想する」ものだ。 その妄想を二次創作同人作家(ファン)が、自分の手で描いたものが、「二次創作同人」。 原則として、「製作コストが回収できるくらいの頒価に設定される」で、「参加者に頒布」する。「客に販売」ではない。 二次創作同人の頒布は「販売ではない」し、「商売」ではない。ここ大事。 コスプレというのがあるが、これはファン、コスプレイヤーが、「自分の顔と身体をキャンバスとして、自分の身体にキャラクターを作り込む」というタイプの二次創作同人だ。 メイク、コスチュームだけでなく、肉体改造して筋肉付ける人とか、お肌つやっつやにする人とかメイクで完全に別人(キャラクター)になっちゃう人とかいるぞ、 これも、カテゴリ的には二次創作同人の一種なので、「公式がよそ見をしている」か、「公式が認めている」ときは存在が許される。 ただこれも、公式が「ダメ」と言ったらダメ。 二次創作同人は、必ず「公式」の意向に従うのが絶対基準。 そしてお作法として、二次創作同人は公式に「○○をしてもいいですか?」と訊ねてはいけない。 なぜなら、訊ねられたら「ダメです」としか言えないからだ。 公式の「よそ見の恩恵」で、遊ばせていただいている、という立場であることを忘れてはいけないし、公式がダメです、イヤです、と言ったら、その瞬間に魔法は解ける。それは最初から分かっておけ。 一方で、二次創作同人でも許可が出にくいまたはNGになりやすいものがある。それはグッズ。 全部がNGとも断言できないけど、「公式」もグッズ展開しようとしいたとか、ネタ的に被るとか、商材として公式の食い扶持を邪魔しすぎるとかになると、お作法的にはアウトになる場合がある。 もちろん、これも「事前に確認」をしてはいけない。確認されたら「ダメです」と答えるしかなくなるからだ。 二次創作同人はあくまで「公式のよそ見」によって存在できるものなので、公式を飲み込む、否定する、公式が認められないことをするなどすると、一気によそ見タイムが終了する確率が高まる。 あと、「翻訳」について。 これは、版元や公式によって色々見解があると思うから、統一見解とか一般見解を僕が代表することはできないので、「商業作家個人としての見解」として聞いてもらうと、「公式の作品をそのまま使ったうえで、台詞を翻訳した翻訳作品」は完全にクロだと思う。 これは、著作権法の「翻案、翻訳」に関する権利を侵害してるから。なので、よそ見も見逃しもなしで、普通に訴訟対象になるんじゃないかな。 ただ、「wokeの翻訳がクソなんだよ」とか、「自分とこの言語に翻訳されたものがないんだよ」とか、切実な環境だったりすることはあるだろう。 であれば、翻訳については、「公式(出版社)に相談して交渉し、契約してちゃんと正規のビジネスにする」ほうが安全かつ建設的だと思うよ。 そういう翻訳能力があるのはもったいない。熱意も素晴らしい。でも、公式の許可なく、公式の原画をそのままに台詞だけ翻案して、というのはNGの確率が高いというか、真っ黒。 これはちゃんと御挨拶して交渉してビジネスにしたほうが絶対にWin-Winになれるって。 あと、「二次創作同人誌の翻訳」はどうなのか?について。 これは、「二次創作同人誌そのものを自分が描いている」のであれば、使用言語が何語でも問題ないんじゃない? 「別の作者が作った二次創作同人誌を、勝手に複製して勝手に翻訳する」これはアウト。公式を、公式に黙って翻訳するのがアウトなのと同じ理由。 なぜなら、実は二次創作同人誌にも、「描いた人の著作権」が生えるから。まあ、ここらへん「公式の著作権と二次創作同人の著作権のコンフリクトはどうなんのよ」という話は、専門家の弁護士さんに聞くのがいいでしょう。 そしてこれも、「二次創作同人の作者が、翻訳を許す」とした場合は、「グレーだけどまあセーフ」(二次創作同人全般と同じ立ち位置)になるだろうとは思う。 ただ繰り返すけど、二次創作同人というのは「公式がよそ見をしている」という前提の元成り立つものなので、翻訳二次創作同人も公式がダメといったらダメ。 公式は、その作品の創造主。 絶対神。 絶対神がダメつったらダメ。 我々は絶対神に逆らえない。 我々は絶対神のよそ見で生かされているだけの儚い存在。 それを胸に刻んでlet's同人ライフ。
Replying to @azukiglg
Créeme que es difícil comprender a qué se refieren con oficial cuando muchos artistas japoneses usan material que no les pertenece y sin brindar remuneración para actividades comerciales, en este lado del charco esta actividad está al nivel de alguien que traduce un manga.
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すなき さぶ retweeted
【キーマウ勢必見】神技テクニック @obly99 obly の手元画面付き E36公式YouTubeにアーカイブ有 youtube.com/shorts/fGXDGWjhc…
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コナンの映画が始まったのでRT
俺 「最近のマイフェイバリット」 moyu 「劇場版 名探偵コナン 〜最近のマイフェイバリット〜」 コナンファンの皆様すいません私はこんなにしょうもないことで爆笑しました
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俺 「最近のマイフェイバリット」 moyu 「劇場版 名探偵コナン 〜最近のマイフェイバリット〜」 コナンファンの皆様すいません私はこんなにしょうもないことで爆笑しました
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apexで急にKovaaK's始まって激アツ
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すなき さぶ retweeted
アレンジ担当いたしました! 僕自身も好きな曲なので気合いを入れて作りました しほさんの透明で力強い声とともにぜひお聴きください🙏
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非常に良い図だと思います ちょっと補足を入れたいなと思ったので勝手ながら入れさせていただくと、センサーの位置というよりは、中手骨の開き具合(マウスが大きいとより開くことになります)でも手首AIM(あるいは指AIM)としてどう動くのかが結構大きく変わります 手首左方向(親指方向)にAIMする場合、親指の根本(第一中手骨骨底)の骨から引っ張るように動かすのか、人差し指の根本(第二中手骨骨底)から動かすのかで、かなり力の向きが変わります 打って変わって右側の動作ですと、尺側手根伸筋や小指伸筋による動作になるのですが、やはりこちらも小指の中手骨に沿うように付くので、完全な対称的な動作にはなりません となると、常に同じ支点(今回だと豆状骨(黄色の部分の骨)としまして)での弧の運動のように見えて、使う筋肉が異なってしまう再現性のない曲線になります 中手骨が広がりやすい、深く持つのに手の甲を広げたりすると結構苦労するかもしれません(伸ばして持つと後述の浅く持つ場合と同じ問題がでます) ヘッドラインキープできなかったり、左右に振ると地面に段々向いていってしまう原因の一つでもあります なので手の”横”のサイズと相談しながら持つ場所を考えると良いかもしれませんね 手の大小とは話は変わりますが、浅く持つと、元々左方向の手首AIMが苦手な人は一般論として、親指の左方向への力がかなり使いにくくなります(人差し指根本の長橈側手根伸筋自体は使えると思うので親指がガバりやすいぐらいの認識でいいと思います) そういった人は気持ち深め(もしくはセンサー真横)ぐらいで、親指の中手骨が外に広がった状態をニュートラルな状態として持つと手首、指AIMがしやすくなると思います 興味のある人はキーワードとして手根骨アーチとかで調べて、手首の筋肉の向きなどを確認してみると楽しいと思います 書いているうちに色々出てきてしまって話がとっちらかりましたが、読んでくれた人どうもありがとうございます
指基準でマウスを円弧運動させた場合に指を置く位置がエイムにどう影響するのかざっくりまとめたのをちょっと分かりやすくしました。
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