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らちが明かないのでソフト開発のようなことをしている。とはいってもVisualStudioの使い方もロクに分らんgithubのソースを作ろうとしてるものに追加するだけでヒィヒィ言ってるような奴がChatGPTに丸投げしてるだけだけど。 無料版でどこまでできるかな…
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n16xとFDSのサンプルは出来たけど説明書くのがが面倒くさい。n16xは6ch60サンプルとか半端な設定にしてもMIDIの音程は保ててる模様。なんで60かといえばo8a制限に引っかかった為。これになると半端なMMLでコンパイルを開始して固まってしまうので最後まで変換した後に書き出す様にしないとダメかなぁ…
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曲名とかはシフトJISとUTF8どっちにするべきか。古めのソフトはsjisじゃないと日本語が化けるし新しめのはutf8じゃないと化ける。今はMIDI書き出すソフト次第な感じ。SSW8VSはsjis。まぁ出来たMMLをメモ帳で開いてUTF8で保存すれば済む話ではあるけど…
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これはn16xの1ch設定での出力と4ch設定で1chだけ発音してる状態。1ch設定でもすだれなのか…
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もっと引いてみるとこんな感じ。384khzとか行けるオーディオIFなら見えるかも
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nsfplayが正しいようです(ワイ調べ
nsfplayとVirtuaNSFは内部音源に対してn16xの位相が逆になっている。たかが位相、されど位相。どちらが正しいのか…
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nsfplayとVirtuaNSFは内部音源に対してn16xの位相が逆になっている。たかが位相、されど位相。どちらが正しいのか…
位相が反転してるだけでした。オーディオIFで逆にしたら同じに
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位相が反転してるだけでした。オーディオIFで逆にしたら同じに
実機をサンプリングレート22kで。nsfplayは(26も)逆になってるね。VirtuaNSFは実機と同じだった。 前に1chが8chみたいなこと言ってたけど、nsfplayで1chで出る音がVirtuaNSFでは8chで出るのよね… N163ramからの読みだしが逆に実装されてるとかなのかな? しらんけど
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実機をサンプリングレート22kで。nsfplayは(26も)逆になってるね。VirtuaNSFは実機と同じだった。 前に1chが8chみたいなこと言ってたけど、nsfplayで1chで出る音がVirtuaNSFでは8chで出るのよね… N163ramからの読みだしが逆に実装されてるとかなのかな? しらんけど
nsfplayのn163の波形出力が逆になってる疑惑
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Replying to @taivatri
レジスタの配置的にトラックとチャンネルが反転しているのかとは思うけど、NSDのサンプルmml覗いたら使用チャンネル4と指定したときにTR18~21にノート置いても問題無さそうで謎…
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nsfplayのn163の波形出力が逆になってる疑惑
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実機のを見てみようとしたら…時分割多重だったね
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