Joined May 2007
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アナログスティック2つについては、プレステのアナログジョイスティック(SCPH-1110)が先に出ていて、デュアルショックになる前のアナログコントローラ(SCPH-1150)はアナログジョイスティックと互換性がありましたね。このジョイスティックをパッドに落としこんだというのが自然な発想なのかも。
ソニーは任天堂が付けた新しいデバイスを2倍にする法則がある SFC L Rボタン搭載 →PSコンでL1 L2 R1 R2搭載 64 3Dスティック搭載 →アナログコンで2本搭載 64 振動パック発売 →DUALSHOCKでモーター2個搭載 Wii 3軸モーションコントローラー →SIXAXISで6軸センサー搭載
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楽しそうなことをやってらっしゃる。わたしはCopilotの力を借りて別のソフトで同じようなことをやったことがありますが、微調整の段階になるとなかなか思うようににならなくて。あと、「ファミコンの画面外」(16:9の両端)に表示したいのですが、多分できないんですよね。M2ガジェット風にしたい。
#ファミスタ ファミスタって最初から「この画面じゃなかったか?」ってくらいです(嘘)。投手の変化値がどうやらバグのようで、直らないようなら変化値表示はやめようかと思ってます。 こんな事をやっている時が一番楽しい。今宵はこれまで。
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刷り直したのなら表のシールも印刷に変えたらよかったのに、と思いました。(相変わらずシールですよね?) '86のほうがバッターが前に出て打てたので好きでした。
ファミコンのコレクター さんなら知っていると思うんだけど ファミリースタジアム87は違いの有るパッケージがいくつか有って、ちょっと違うんだよね。 この2つ どこが違うかわかるかな? #ファミスタ
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そして、MESEN2にはTrace Loggerという機能があるのを知って、これは超便利!とほくほくしていますが、1ラスタ分の時間にたったこれしか(図の例だと29命令)実行できないというのを目の当たりにして、そのような中であれだけ色々なゲームを作ってこられた当時の開発者には敬意しかないと改めて実感。
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とある6502向けのマシンコードを読んでいるところなのですが、サブルーチン内で条件が成立した時にキャリーフラグを立ててrtsするコードが散見されて、なるほど、キャリーフラグ(に限らずですが)はそういう使い方をしても良いんだと目から鱗です。よくあるテクニックなんですかね?
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歯の型取りって粘土みたいなもので採るものだと思っていたけど、今は口の中に3Dスキャナを突っ込んでくまなく動かして立体形状を撮る時代なんだねー。びっくりです。なんかぶっといものを突っ込まれてコロコロいっているなー、な感じだけ。ハイテク。
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凄い方々の足元にも及ばないけど、拙作のファミべーサウンドプログラムでは4086バイトの制約の中で、ドライバの機能とそのプログラムサイズvs曲データ用に残すフリーエリアのバランスが本当に難しくて。デチューンは長周期音高ビブラートで代用とか、ボリュームをエンベロープで代用などで逃げてます。
サウンドプログラムのCPU占有率を下げながら、プログラム本体や、曲データのメモリ空間の占有率も下げる。 それでいながら、作曲家の先生方の要望に答える。 それが、サウンドプログラム この効率化、なかなかに、数学や、音楽の知識も必要だとおもう。 自分自身はOSSでしか作ってないが
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15 Sep 2023
#定点レギュラー価格 20230915: 173円 ガソリン価格の動向を記録しておきたいので、しばらくの間、勤務地近くのレギュラー単価をツイートしていきます。なお、いつも入れるスタンドはもう少し安いところです。
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#定点レギュラー価格 20260608: 166円( 2円)
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#定点レギュラー価格 20260611: 163円(-3円)
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taracky retweeted
【PSGアレンジ】イース(草原) いまこれ?感が強いですが当時の本家MSX版移植のときはできなかったあろうオリジナル準拠テンポ、割込ドラム、疑似ディレイ、ハードエンベロープ使用のベースとフル導入で88版に寄り添ってみました。 #MSXNDP #PSG #イース
29 Mar 2025
先週ED2作ったらやはり我慢できず…からの~PSG音源のみでFM音源版イースのエンディングIですw。昨夜作って今朝調整しました。ED2ほどではないですが今回もちょっとだけ3音に聴こえない工夫してます。 か~ぜのなっか~に~ 浮~かび上~が~る~♪(違)) #イース #MSXNDP
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ニンダイ、KONAMIが来ないな…
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ありがとうございます。 ここの曲。ディレクターの西澤さんに「スターウォーズの酒場のシーンみたいのが良い」って言われて作ったのですが全くそうなってないんです^_^
坂本慎一@sintan_jpさんの名曲、ワンダーボーイモンスターランドより「酒場」 をファミリーベーシックのミュージックボードでアレンジしてみました。これは音採りきつかった(多分間違えてる)。2オクターブに収めるために移調しています。原曲はもっと良いよ! youtu.be/2hztBGMOpi4?si=xwdV… @YouTubeより
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坂本慎一@sintan_jpさんの名曲、ワンダーボーイモンスターランドより「酒場」 をファミリーベーシックのミュージックボードでアレンジしてみました。これは音採りきつかった(多分間違えてる)。2オクターブに収めるために移調しています。原曲はもっと良いよ! youtu.be/2hztBGMOpi4?si=xwdV… @YouTubeより
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アップルに限らないことですが、子供だけでなく「老人の安全」にも目を向けてほしい。詐欺広告や情弱向けビジネスのカモであることから、子供同等の制約を課せるしくみがあれば安心してタブレットとかを渡せるのだが、今のままだとガラケー以外渡せないのが正直なところ。気づけば夢グループですよ。
【WWDC26】アップル、次期OSに搭載の「子どもの安全」のための新機能を発表。今秋提供予定 | テクノエッジ TechnoEdge techno-edge.net/article/2026…
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個人的には生成AIで(多少の違和感には目をつぶって)図を描きました!ついでにかわいい女の子のイラストも添えました!的な動画は、その内容の信憑性が疑わしいと思えてしまって自分では作りたくないのだけど、これからの時代はそういうの考えは少数派になるのだろうなぁ。いつまでやせ我慢できるか。
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とまぁ、ファミリーベーシックでの「なぜマシン語で書くとこんなにも速いのか?」の後編、AIに作らせると声入りですごくそれっぽいもの作ってくれるのだけれども、AI臭が酷くて嫌なのと、結局自分でもよくわからなくてステップ実行しながら1バイトずつ逆アセを読む羽目になっています(笑)。辛い。
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単に「いらすとや」とかも頑なに使わなかった人間なので、他の方がAIを活用して作品を垂れ流すのを批判する意図は全くなく、羨ましいとすら思います。ただ、雑なAIの画像(その話題の中心になるゲーム機のイラストに、明らかな誤りがあるなど)をそのまま良しとしているのを目にすると残念に思います。
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レディの開き、この発想はなかった。このセンスはスゴイ。
キャラクターを表示させたらゲームぽくなってきたかな。 #ファミリーベーシック #MSX #ベーマガ 1986.9
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ボンバーマン'94はバグ出しのバイトの一員でしたけど、対戦モードは開発者がやるから、ということで一人プレイモードしか遊ばせてもらえませんでした(笑)。タイムアップと同時に死んだら2回死ぬとか、同時倒しの点数倍々のオーバーフローとかは「仕様」として却下された記憶。でも完成度高かったです。
ボンバーマン`94はデザイナーさん3人にプログラマー1人の全員入社9カ月後の新人チームでスタートして企画から自由にやらせてもらったのが19歳の時でした > RP
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今日か!楽しみ!(いつか参加してみたい)
[YouTubeLIVE]キノコ国本の #ギャフン といってみよう第75回 明日6/6(土)15時頃~配信スタート ●第6回 #DTMコンペ#ヘクター87」「 #ボンバーキング 」アレンジ曲発表 [ゲスト]マツケん@matsu_k3 ギョクコ@gyokukoTM youtube.com/live/PT1wE5-Uki8 どんなアレンジが飛び出すのか、ご期待ください♪
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