Graphics API や Networking、サーバー関連技術など比較的幅広く興味もってチャレンジしたいエンジニア。 フルスタック目指して日々精進中。 ここで発信する内容は私個人の意見・感想であり、所属組織の公式見解を示すものではありません。

Joined March 2022
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てっくま. retweeted
> gpu-array が GPU メモリ管理に RAII を持ち込み、GPU 配列を Range として扱えるようにすることで、GPU プログラミングをより C らしく書ける 良さそう GPU プログラミングでも Modern C コードを書きたい: gpu-array ライブラリの紹介|Yoshiki Matsuda zenn.dev/amplify/articles/8c… #zenn
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てっくま. retweeted
念願の番組検索機能に加え、Bluesky 同時実況機能・即時録画ボタンを搭載した、#KonomiTV 0.14.0 を正式リリースしました!!🎉🎊 その他大量の不具合修正、録画再生処理の軽量&安定化など多数の改善を織り込んでいます。ぜひアップデートを🙏 github.com/tsukumijima/Konom…
大変長らくお待たせいたしました…! 番組表・録画予約機能を搭載した、#KonomiTV 0.13.0 を正式リリースしました!!🎉🎊 ユーザーの皆さんから頂いた不具合報告やご要望をなるべく取り入れ、さらにご満足いただけるものになっていると思います。ぜひアップデートを🙏 github.com/tsukumijima/Konom…
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てっくま. retweeted
その後も色々直交渉した所、USB 型 (PX-MLT5U) 相当の製造に踏み切るほど需要があるかの試金石として、2025年末製造ロットの PX-MLT5PE 相当チューナーが約250台限定で出そうな感じです!(PLEX に買ってもらえなかった?) これを売り切らないと首の皮繋がらないので、出たら何卒🙏
念のため若干ボカしますが、 ・Digibest 自体は今も発注があればチューナーを作るスタンス ・公式ドライバ DigibestTV が(ただでさえ出来が悪いのに)メモリ整合性やら HDCP とか諸々で Win11 ではまともに動かないせいで問答無用で返品されてしまう ・直近ロットを捌くのに数年かかった とからしい
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SBCでも使い勝手がよさそうな、LFM2.5-8B-A1Bのモデルを試し中。 Orange Pi 5でもそこそこに動いているようにみえる (CPU推論
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比較的マシには動くもののレスポンスの遅さが気になる。時間が掛かってもよく簡単なタスク程度か。どのようなタスクがあるかな...
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今年の CEDEC 2026 後に、ShaderGrill会に参加してきます。初めて参加なので楽しみです。
今から,ShaderGrillに参加したい方は,絶賛募集中ですので,DM送っていただくかあるいはこちらの投稿にリプライするでも問題ありませんので、よろしくお願い致します! 6/20前後でいったん、予約しますので、それまでにご連絡頂ければと思います! #ShaderGrill2026
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技術書典20で購入した冊子も届いたし、次の技術書典向けテーマをぼちぼち考えないといけない。なにがいいかなぁ
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買おうかなと思った本が、既に昨年に買っていたという事態が発生... (つまり読めてない
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ローカルに用意した GPT-OSS-120B (量子化4bit)を使っても、D3D12のアプリを一発で作り上げるには至らず。このような3角形を出すにも、多くのやり取りを重ねて、やっと到達。検索や公式リファレンスなど参照の指示をしても守ってくれなかったり、できた!と嘘をついたりでスムーズに行かず。
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エージェントにはOpenCodeを引き続き使用。LLMとしては完全にオフライン。以前からそうであるが、D3D12アプリとしては、シザーやビューポートの指定をAIは忘れて画面が出ないという状態に陥る。
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DirectX12の最初のアプリを完全ローカルLLMに作らせるという試みがようやくゴールしました。Qwen3.6 27B OpenCode にて。丁寧な指示書を用意しても一発では出来ない上、DebugLayer含めたログを参照させての不具合も自力での解消は難しい模様。人間がヒントあげてようやくここにたどり着く...
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LLMの反応が遅いという点もあり、この作業に1日以上かかったので、自分で書いた方が圧倒的に速かったですね
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完全ローカルLLMで、DirectX12の最初の3角形表示プログラムが、曖昧な指示でできるのかとトライしたら、1日経っても成功せず。やはりクラウド側を使うエージェントのほうがさすがである
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Denseなモデルを使っているが、まだまだか。32GB VRAMとか使える環境だと、話はまた変わってくるかもしれません
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合っているかは分からないが、とりあえず話題になったSPOMを実装トライ
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ローカルLLMで、Vulkan定番の3角形描画まで組ませてみるまでに到達。原則として編集お任せのオートパイロットのような状態で、LMStudio OpenCodeによる自走ですすめてみました。ClaudeCodeやGitHubCopilotなどに比べると、スムーズには行かず、指示修正なども手間が掛かる。
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1日以上が掛かっているので、自分が作業をしたほうが早い、という可能性は高いですね。また、結局の所、解決できないループに入ることもあり、対象分野の知識が無いとゴールに到達できないかもしれない。
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連休中にトライした、ラズベリーパイ4の3段重ねで、分散処理でローカルLLMを動かしてみた結果。9B程度のものが動いた(一応)ので満足はしたが、実用は難しい。 非力なラズパイ4でどこまでできるというのも1つの目的だったので、次はパワーあるやつでやってみたい。 technicalife.net/raspi4-llm-…
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ローカルLLMのためにeGPU(DEG2接続)もぶん回ししていたら、Oculink接続を見失って復帰できない模様。強制リセットしか手がなかった。とはいえ、接続したGPU全てが全力で回っていると何か嬉しい気持ちになった
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