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【お知らせ①: USAGI.NETWORK 】 Dr.USAGI / USAGI.NETWORK の公式ウェブサイトの再稼働が開始されました。現在、次のページが再稼働しました: - Home - Stream - Music - Beat Saber - About 今後ビートセイバー関連のものおきはこちらへ統合いたします👀
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USAGI.NETWORK: Dr.USAGI // うさぎ博士ちゃん retweeted
【U.N. Avatar v2 リリースのお知らせ】 お気に入りのアバターを、そのまま配信へ。 usagi.github.io/un-avatar/ - VRCモデル / lilToon / PhysBone に対応 - お着替え機能 Wardrobe で Modular Avatar 対応/非対応の衣装も数秒でお着替え - 主要機能のグローバルなキー / マウス / MIDI ノート割り当て
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【U.N. Avatar v2 リリースのお知らせ】 お気に入りのアバターを、そのまま配信へ。 usagi.github.io/un-avatar/ - VRCモデル / lilToon / PhysBone に対応 - お着替え機能 Wardrobe で Modular Avatar 対応/非対応の衣装も数秒でお着替え - 主要機能のグローバルなキー / マウス / MIDI ノート割り当て
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スクショと動画のcredits: オリジナル3Dモデル「瑞希」 / Paryi / IKUSIANoble Trace - Classic / VELLIEField Drape / CYCR魔王城ものがたり / ©KAIROSOFT CO.,LTD.
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ヘッドフォーン新調しました。黒YAMAHAが新調したHPH-MT8。黒YAJAHAもかっこいいね。右の白YAMAHAは3年間使い先週末に片耳断線症状が出てしまったHPH-MT7。MT8はコネクターでリケーブルできるのでケーブル断線には少し安心だし、ビーセイ中も10cmケーブルでHMDと最適フィットできる。
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UNAvatar-v2 RC1 開発中の様子。UNAvatar→Spout2→OBSで録画した「ワードローブ」機能の動作例です。任意のキーマウ/MIDI割り当てやシステムトレイ操作でVRC向けのModular Avatar対応衣装も非対応衣装も同様にお着替えできます。たぶん今週中にリリースできます。
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note: OBSキャプチャーで遊んでいるゲームはKAIROSOFTの「魔王城ものがたり」。やたら呼び止められるので実質放置じゃない気もしますが楽しいですよ。アバターのモデルはいつもの瑞希、衣装はNoble Traceです。VRCモデルままlilToonもPhysBoneも削ることなくcpu=1.5ms, gpu=1.5msくらいの負荷で動作。
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バターとうきび歯舞昆布醤油炊き込みごはんバターです。炊き込みとあとのせでダブルバターなのでバターは2回で大丈夫です。
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真𩸽。北海道に来たら食べるのは真𩸽だよ、縞𩸽も美味しいけど観光で北海道に来てアメリカ産の縞𩸽を食べるのも勿体なかろうよ。
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今夜は鱈のたまねぎ敷バター包み焼きぶなしめじ添えの歯舞昆布醤油掛け。美味しい。 ホイルに土手を作り、刻み玉ねぎを敷き、鱈の切り身を乗せ、バターを乗せ、ぶなしめじを乗せ、ホイルで土手つきカバーを作って乗せ、アラジンで200℃23分。お皿に写して歯舞昆布醤油を適量。
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刻み玉ねぎ、実は干し玉ねぎ 戻し体積相当量の水で調理しています。ちゃんとシャキシャキして甘いのでバター醤油と白味魚ときのこには干し玉ねぎの方がおすすめかもしれません。
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夏野菜の季節がはじまりました。ししとうバターしょうゆ。獅子唐をアラジンで220℃5分ほど焼いたらお皿に移してアラジンの上で温めておいた北海道産のバターを乗せて歯舞昆布しょうゆを振り掛けます。
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UNAvatar-v2 beta-1 開発中の様子。速度最適化、RAM/VRAM最適化を中心にVRCモデルのメニュー操作やModular Avatarベースのお着替えシステムのUIの仕上げ中です。1枚目の瑞希そのまま+Noble Traceそのままの激厚なPhysBoneそのままでも60fpsでレンダー&Spout2出力できるよ。
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UNAvatar-v2開発中の様子。VRCモデルのPhysBoneとかContactとかだいたい対応したぞい。正規化層を効率化するのに少々手間取りましたが、これでVRM0/1モデルもVRCモデルもMToonもlilToonのFurやGemやGlitterなどもUNAvatar-v2で正規化して扱えるようになった。v2リリースは近いぞい。
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世界中のSEGVを起こすお兄ちゃんたちへ。 ねえ。どうしてまたそこを読むの? そこ、もう解放済みだよね? 昨日も言ったよね? 「所有権がないメモリに触るな」って。 NULLを見つめても、そこにオブジェクトはないよ。 ダングリングポインタを握りしめても、過去のインスタンスは帰ってこないよ。 境界の向こうへ差し出したそのアドレスに、ライフタイムまで一緒についていくわけじゃないんだよ。 お兄ちゃん。 char* を信じすぎ。 境界チェックを嫌いすぎ。 未定義動作に夢を見すぎ。 「手元では動いた」? うん。そうだね。 でもそれは動いたんじゃない。 たまたま壊れなかっただけ。 OSとコンパイラと最適化レベルとASLRとヒープアロケータと、なぜか今日は機嫌のよかった未定義動作の神様が、その瞬間だけお兄ちゃんを見逃してくれただけ。 ねえ、聞いて。 アドレスはおもちゃじゃないの。 ヒープは無限じゃないの。 ライフタイムは気合いで延びないの。 memcpy は免罪符じゃないの。 unsafe は愛の告白じゃないの。 C ABIは契約書であって、禊じゃないの。 また境界の向こうに手を伸ばしたね? また初期化していない値を読んだね? また別スレッドから同じ場所を殴ったね? また確保した場所と違う場所で解放しようとしたね? また境界の向こうへ例外めいたものを投げようとしたね? だめ。 それはだめ。 かわいいコードってね、落ちないコードのことじゃないよ。 落ちたときに、どこで、なぜ、どう壊れたのかを教えてくれるコードのこと。 だから、再現性のないクラッシュは、いちばんかわいくない。 でも大丈夫。 まだ間に合うよ。 AddressSanitizerをつけようね。 UBSanもつけようね。 必要ならThreadSanitizerもつけようね。 core dumpを残そうね。 backtraceを見ようね。 所有権を決めようね。 解放する側を決めようね。 境界では、飛んではいけないものをちゃんと止めようね。 危険なブロックには、何を信じているのかを書こうね。 世界中のSEGVを起こすお兄ちゃんたち。 今夜もどこかで、 誰かのプロセスが静かに落ちる。 Segmentation fault (core dumped) の一行だけを遺して。 でも私は知っている。 その死は、無意味じゃない。 次のcommitで、 お兄ちゃんが少しだけ賢くなるなら。 だから、ほら。 デバッガを開いて。 逃げないで。 そのクラッシュ、ちゃんと弔ってあげようね。
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今日の紅茶はニルギリのグレンデール・グリーントワール。ニルギリではかなり上品で穏やかな茶葉です。美味しいよ。 LUPICIA GLENDALE GREEN TWIRL lupicia.com/shop/g/g12806609…
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さいきん生パイナップルを捌いて食べながら生きていますが、品薄で買えない日もあります。そこで飴ちゃんを買ってみました。わりとしっかりパイナップルの美味しさが感じられておすすめ。 RIBON とろ~っとやみつきパイナップルのまんま amzn.to/4aCxwq4
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