Frontend Engineer / TechLead at CINRA, Inc. / GitHub: github.com/uuki

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7 Aug 2022
書きました/誰でも起票の情報粒度が一定になる(ことを目的とした)Webアプリのデバッグツールを作った|uuki zenn.dev/uuki/articles/967a9… #zenn
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バリデーションの多重定義をOpenAPI 以外のアプローチとして、BE側の定義をSSoTとしたうえでロジックとスキーマの同期を保証しつつ、出力されたスキーマを FEでzod など由来のバリデータに変換して同期取りつつ、よしなに消費できるカタチで解消したもの github.com/uuki/schemable-va…
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Fluent Interface的な層の気持ち悪さは前提としつつ、統一的な仕組みでスキーマとロジックの領域間の乖離を解消する目的
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May 30
できるけどやらない事と、やりたいができない事は全く別で、選択であるうちは良いが、目的優先でレバレッジを回収しないと手段を選ぶことも出来なくなっていくだろうとは思う
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May 30
背伸びをしやすくなった分、手段ではなく栄養として意識的に消費せねばと思うなどした
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May 29
未知のものに対しては、思ったようにイメージがアウトプットされないという評価も多くなる気がする。きっと技術性能の不足よりも、必要十分なイメージ量の想定とのギャップが可視化される形で。 そのうえで中間層でAIによる想像のアップスケールを行うような併用が前提になっていくのだろうか。
今後ものづくりが「念じれば出来上がる」の世界に近づいていくと、 ・頭の中で完成形まで描ける想像力 ・それをテキストなりスケッチなりで脳からエクスポートする力 の2つを持ってる人は無双できるんだろうな
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May 24
Relative Color Syntax、custom propertyがいけるならと思ったが、currentColor に対しても相対算出いけるじゃん
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May 24
at starting-style、汎用的すぎる。transition系のbefore を振る舞いとして組むことが本当に無くなった
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May 24
そもそもdetails/summaryやpopover以前でdisclosure的な振る舞いを持つ要素は少なかったけど、ネイティブなリフローに対する状態変化にjsを使うのも過剰感あったし、そっち側で完結してくれると保守性も高まって良い
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May 24
下地の設計ができていれば、それ自体をコンテキストとして延長線で展開してくれる。 十分条件はものによるとして、展開できる最小限の設計単位を漏れなく用意しておき新たな単位は適宜設計から指示して軌道修正を重ねている
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May 24
DnD におけるUI的なハードルとして、islandsなUI(アーキでなく見た目的にgap的に間隔を取っている)場合に、ネイティブプレビューなスクショを使うと、背景色も拾ってしまう。 一方で、skeleton を適用すると skeleton の管理自体に保守コストがかかる。
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May 23
個人サイトのリニューアルも終えたので、インターバルの時間で8ヶ月ぶりにエディタライブラリのブラッシュアップを進めている
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May 23
TSKaigi今年はオンライン参加
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May 21
境界防御が前提のリスク判断も難しさが高まっている印象で、ホスティング環境に限らずリスクがある前提において、業務効率に影響のあるような全て禁止ではなく、一方で人が気を配るでもない仕組み的な選択肢が必要だと感じる
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uuki retweeted
May 19
We are investigating unauthorized access to GitHub’s internal repositories. While we currently have no evidence of impact to customer information stored outside of GitHub’s internal repositories (such as our customers’ enterprises, organizations, and repositories), we are closely monitoring our infrastructure for follow-on activity.
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May 20
表示バグって天元様出たが
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May 19
Figmaデザインをもとに半自動のコンポーネント実装を試みた。人によるアノテーションをもとに生成したモデリングデータがページあたり10MB以上になり、その解析・実装用の構造のoptimizeに、18m 65 kトークン使っていて生成したschemaは185kb。全node取得より構造の精度は高いが消費が厳しい
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May 19
UI実装の自動化、全てを非決定論に構築するのは、設計やコンテキストを詰めても、開発環境、技術スタック、設計ニュアンスまでの掛け合わせが解領域の定義として分野的に広すぎる点は不変なので、分解単位ごとの前提を定めて改善・スケールする基盤を作ったカタチ
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May 19
めちゃくちゃ負荷高い中で CleanShotX に画面収録をさせたら、再生すると必ずOSハングから再起動するファイルが作られた
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May 17
個人サイトをリニューアルしました。 CSS だけで可能なことがかなり増えたので、まだ Limited availability なものも含めて、まとめてキャッチアップする目的で構成しています。 細かい点はあらためて備忘録として記録を予定 uuki.dev/
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May 16
カスケードレイヤーの真価、アーキテクチャの接続だな
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