私は世を偲ぶ仮の仕事の方に
「コンセプトを考える」仕事があったりするので、新台を触った時にこの台のコンセプトは何か?を考察しながら打つんです。
近年で言うとコンセプトを明確に打ち出した台は虚構推理の「究極の辞め辛さ」ぐらいであまりコンセプトが表に出る事は無いですね。スロット業界にコンセプトを出す慣習がないからかな?とか考えます。
たまにビックリするぐらいコンセプトが無い台もありますが。
そんな中でバーディウイングは
「通常時を暇にせず、子役レア役がダイレクトに仕事をする台」と言うコンセプトが強く打ち出されていて非常に好感が持てました。好きです。