aguea asia
わいん@ゲーム制作
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わいん@ゲーム制作
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May 16
過去に作ったゲームの紹介です! ぜひプレイしてみてください! TofuRunner↓
apps.apple.com/jp/app/tofuru…
※2026/5月時点での自分の記録は2409mなのでぜひ挑戦してみてください! シン層シン理 地雷ちゃん↓
x.gd/WNyY4
#ゲーム制作
#unity
#gamedev
#SuperDevDay
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わいん@ゲーム制作
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地雷ちゃんのプロジェクトをC (siv3d) -> Unityへ移植中です!まずは自分はブロック関連を担当することになったので動く床から移植しました!
#シン層シン理地雷ちゃん
#ゲーム制作
#unity
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わいん@ゲーム制作
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Jun 13
Effekseer側の設定を変更したら適切にエフェクトが描画されるようになりました! Zバッファも原因でしたね... 3,4日くらい直すのにかかりました... でもいい経験になった...w
#SuperDevDay
#gamedev
#ゲーム制作
#DxLib
#WinVSMacEXE
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わいん@ゲーム制作
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Jun 12
今回も参加します!! さぁお題は何だ!楽しみだ!
イモタベルカ
@imotaberuka
Jun 12
『Imo Game Jam』第10回開催のお知らせ🎉 来週!6月19日(土) 20:00開始予定🥔 公式HPからDiscordサーバーに参加された方は、どなたでも参加または見学ができます。
hibiga.games/game-jam
3日間、オンラインで、ゲームを作ろう🙌 お気軽にどうぞ🌱️
#イモジャム
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Jun 12
1時間くらいかけて解決できなかったバグがありまして、最近話題のClaude Fable5君に説明して治してって言ったら、なんで1分もかからずに治ってるねんw
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わいん@ゲーム制作
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Jun 12
チームメンバーで話し合った結果「シン層シン理 地雷ちゃん」をブラッシュアップしてSteamで出し、東京ゲームショーにて展示することが9割決定しました! なので今後は「蝶々反乱」「シン層シン理 地雷ちゃん」の制作過程をメインで上げていきます!
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Jun 11
蝶々反乱をSteamに出すために、リファクタリングを行っているのですが9か月前の自分のコードが終わりすぎてるw Playerが攻撃を行うときに直接Enemyの参照をとって攻撃するようなコードがあって「?!?!」ってなってます リファクタリングだけで1週間くらいかかりそうで怖い
#蝶々反乱
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わいん@ゲーム制作
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Jun 10
以前自分が言った1.44MB GAME_DEV CONTESTで作るゲームのだいたいの概要が決まりました! 主催が韓国ということもあり色んな方がプレイすると予想して国旗関連のゲームにします! プロトタイプを作ってみましたがこんな感じのをいろいろアレンジして作っていきたいと思います!
#FlagWindow
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わいん@ゲーム制作
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Jun 9
Effekseerで作ったエフェクトをDxLibで適切に描画するのに苦労しています... とりあえず描画することには成功しましたが、描画順の関係でいろいろバグが発生しています なにかEffekseerで作ったときのデザインも違うし... これは解決するのに結構かかりそうだなぁ
#ゲーム制作
#DxLib
#WinVSMacEXE
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わいん@ゲーム制作
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Jun 8
昨日ODYSSEYで展示した「蝶々反乱」が自分が想定していたよりもたくさんの方からいい評価をいただきましたので、機能をいくつか追加してブラッシュアップした後にSteamに出してみようかなぁと検討していますw AppStoreに出した経験はあるけど、Steamはないからどれだけ難しいかがわからねぇ
#ゲムオデ
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SAPPORO GAME ODYSSEY(サッポロ・ゲーム・オデッセイ)
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Jun 7
\🎮本日のイベントは終了しました!🎮/ 「SAPPORO GAME ODYSSEY」
#ゲムオデ
17:00をもちまして、無事閉幕いたしました!!✨ ご来場・ご出展いただいた皆様、そして開催にあたりご協賛・ご協力・ご後援いただいた関係者の皆様、本当にありがとうございました!😆✨ またお会いしましょう!!!!👋
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わいん@ゲーム制作
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Jun 7
先程無事に展示が終わりました! 来てくれた方、運営の方々ありがとうございました!
#ゲムオデ
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Jun 7
こちらのブースで展示しています!! 「シン層シン理地雷ちゃん」 「蝶々反乱」 展示しています!! よろしければお越しください! 水色の餃子の服着ている人いたら自分ですw
#ゲムオデ
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SAPPORO GAME ODYSSEY(サッポロ・ゲーム・オデッセイ)
@sap_sgo
Jun 7
\🎮いよいよスタート!🎮/ 「SAPPORO GAME ODYSSEY」
#ゲムオデ
本日12:00より開始されました!!✨ ⏰本日17:00まで開催!入場無料! お近くにお越しの方や、個人・学生が制作したゲームに興味がある方は、ぜひぜひ気軽に足を運んでみてください😆✨
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わいん@ゲーム制作
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Jun 6
Effekseerで試しに剣で斬ったときのエフェクトを作成してみました! ドキュメントが豊富で簡単に作れて個人的には結構満足しています!
#ゲーム制作
#WinVSMacEXE
#Effekseer
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わいん@ゲーム制作
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Jun 6
いくつか自分が作成したゲームを展示する予定なので来れる方はぜひ!!
SAPPORO GAME ODYSSEY(サッポロ・ゲーム・オデッセイ)
@sap_sgo
Jun 6
いよいよ明日!札幌発のインディーゲーム展示会 『SAPPORO GAME ODYSSEY』開催🎮✨ 🕒明日 6月7日(日) 12:00~17:00 📍チ・カ・ホ 北3条交差点広場(西) 🎟️入場無料
sapporo-game-odyssey.jp/
お出かけやお買い物の合間に、気軽にお立ち寄りください🚶♂️
#ゲムオデ
#チカホ
#札幌イベント
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わいん@ゲーム制作
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Jun 4
セレクト画面がせっかくデスクトップ画面をイメージしているのにまだアプリケーションを設置していなかったので、いろいろ置いてみました! ShellAPIを使うことで実際にアプリケーションを開けることを知ったので早速ですが実装してみました!
#ゲーム制作
#WinVSMacEXE
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わいん@ゲーム制作
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Jun 3
頭が疲れてそれでもゲーム制作をしたいとき自分が最近にすること。 「あとは全部頼んだ。ClaudeCodeよ。」
#ゲーム制作
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わいん@ゲーム制作
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Jun 2
息抜きにコツコツPaizaをやっていますがレート1400を超えれました! 自分はBくらいがぎりぎりで、A問題はまだやったことがないですがたぶんできなさそうな気がしますね...
#paiza
#paiza_rating
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わいん@ゲーム制作
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Jun 1
最近C 勉強してるし、ちょっと気分転換に参加してみようかなw 参加される方っていますか! もしいたら何の言語で作るか参考程度に教えてほしいです 自分はCかC で作る予定ですね
automaton-media.com/articles…
フロッピーディスク1枚分「1.44MB制限」のゲーム開発コンテストがはじまる。ゲームエンジンの使用も自由、収まるなら - AUTOMATON
「フロッピーディスクに収まるゲーム」が募集されている。
automaton-media.com
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わいん@ゲーム制作
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May 31
ゲームループはとりあえず完成して見た目もだいぶWindowsの世界観と合ってきました! もうそろInGame内を本格的に実装していきたいと思っています。 できれば9月くらいまでには完成させたい!
#gamedev
#ゲーム制作
#DxLib
#WinVSMacEXE
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