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14 Dec 2025
簡単にGUIでパラメータを表示・コントロールできるプラグインを公開しました BPにinterfaceといくつかノードを接続するだけ PJごとにUMGを組むのが面倒だったので、TouchDesignerでGUIを作る感じでUEでもGUIを作れることを目指しました notion.so/Plugin-EasyGUI-291… #UE5 #UE5勉強 #UE5Study
10 Sep 2025
TouchやOFのGUIはVJ時に便利&パラメータがグリグリ動くゴチャッとしたSF感が好きなのですが、UEだと実現が面倒。 なのでBPでパラメータを簡単に表示/コントロールできるようにするプラグインを作成したい。(できるのだろうか… #UE5 #UE5勉強 #UE5Study ↓みたいな感じ(gifは各所の拾い物ですmm
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Notion DBのカンバン方式 + FigJamのホワイトボードを合わせたようなObsidianプラグインを自作したらプライベートのタスクマネジメントが楽になった Notionは記録できるけどざっくり整理が苦手。FigJamは自由に並べられるけどデータが残せない。の両方を解消できそうではある #Obsidian
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やったことはシンプルで、Canvas上にBacklog / ThisWeek / Doing / Doneの4グループを作って、カードを移動するだけでノートのStatusが自動更新される仕組みを実装。 Notionのカンバン+オートメーションをローカルで再現したイメージ。
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タスクノートにはCreatedAt・ModifiedAt・CompletedAtを自動記録してるので、「このタスク、いつから放置してるんだっけ?」が一目でわかる。 figjamだとこれができなかったんだよなぁ プロパティの自動更新&定期リフレッシュは完了して現在運用中。次は設定画面で汎用化していく
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notionのページ上ではアニメーションwebpは72フレームまでしか再生しないぽい notion二アップしたwebpをブラウザで開くと全部再生できるのにね 数日間悩んでようやく見えてきた、、、 どこかの誰かの役に立ちますように、、、
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marble world labsで生成した空間、有料プラグイン使わないとライティングを反映できなくて詰んだか〜と思ったが、substrate materialでライティングできた…! 空間を作るのがだいぶ楽になりそうな感じはする #UE5 #UE5勉強 #UE5Study
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カメラアングルを組む苦労を解消するツールを作った プレイ中: フリーカメラでアングルを探す→保存→切り替え プレイ後: エディターに反映、次プレイに引継 これでゲームとエディターを往来してカメラを追加・調整しなくて済む…! 来週にはプラグインに整理したいなぁ #UE5 #UE5勉強 #UE5Study
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同じ流れ、被写体へのコンポーネント追加だけでギュンギュンなカメラワークをできるようにした 複数の被写体があるとき毎PJでカメラワーク組むのが面倒で、複数の被写体をダイナミックなカメラワークで遷移できる #UE5 #UE5勉強 #UE5Study
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nanobanana、marble、volingaでUEの環境を作成 元画像をnanobananaで生成(2枚目の画像)、画像からmarbleで3dgsを作成、3dgsをvolingaでUEに反映 ライティングを調整したらきれいな環境ができる すごい、、、 ただ、このために月6000円は厳しいな🥲 #UE5 #UE5勉強 #UE5Study #スーパーゲー制デー
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音解析&ビジュアライズのユーティリティプラグインの雛形 スペアナと各バンドで閾値を超えたらトリガーが発火、トリガーの閾値はリアルタイムで更新 interfaceでデータを渡すから取り回しは良いはず… Unityでいうkeijiroさんのlasp的な感じ ちくちくプラグイン化するぞ〜 #UE5 #UE5勉強 #UE5Study
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26 Dec 2025
おもしろい
21 Dec 2025
UE Advent Calendar 2025、20日の記事「ソフトパーティクルのヒミツ!」です!(予約投稿していてすでに公開になっているのをすっかり忘れてました。。😳) effect.hatenablog.com/entry/… #ue5 #ue5study #vfx
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26 Dec 2025
これは気になる
開発中のUEフォトモード UEのプラグインとして制作しているのでどんなプロジェクトにも簡単に実装できます👍 で,最後小太郎が轢かれてる… #UnrealEngine #UE5Study
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16 Dec 2025
行きたいなぁ
明日2025年12月17日に面白そうなイベントがアキバホールで開催されますよ~!参加費無料! 👗衣装制作の最先端表現技法を解説👗 デジタルツインが描く衣装表現 Marvelous Designer × Unreal Engineによる衣服シミュレーション 3dnchu.com/archives/digitalt… #MarvelousDesigner #UE5 #CLO
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naoto bando retweeted
\『REAL MOON』動画投稿・配信について/ 感想投稿やプレイ動画・配信を歓迎します✨ ゲーム名・Steamページを載せてもらえると嬉しいです。 ハッシュタグ #RealMoon をつけて感想書いてね🌕 詳細ルールはこちら:historia.co.jp/archives/5441… #UE5
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naoto bando retweeted
UE Advent Calendar 2025 15日目として「UMG ViewModel 超入門」を公開させて頂きました。 (ツバサムスさんとネタが被っていますがお許しを~) まだBeta版の機能ですが、個人的には早く使いたい機能の紹介となります。 ueblog.futuresoftware.dev/ar… #UE5 #UE5Study #Qiitaアドカレ #Qiita
#UE5 アドカレ書き始めました。 どんなネタにするか悩みまくった結果、個人的に素敵な設計だと思っている”UMG ViewModel"プラグイン(MVVM)の入門解説にしてみました。 12/15(月)公開予定です。よろしくお願いします。 #UE5Study
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naoto bando retweeted
13 Dec 2025
これまで独自にカメラ制御を作るしかなく、知見の共有が難しかったかと思うので…UE公式でカメラシステムがリリースされるのはかなり楽しみ カメラ制御に関して色んな情報・アセットが集まって、少しでも実装が楽になったり、ユーザが遊びやすい・酔わないカメラ制御が当たり前になったらいいなぁ
13 Dec 2025
UE Advent Calendar 2025、13日目の記事! UE5.5で入り、5.8でBetaになるGameplay Camera、今後のUE開発にて重要になる予感なので書きました!皆使おう! 猫でもざっくり分かる新しいカメラシステム「Gameplay Camera」 pafuhana1213.hatenablog.com/… #UE5 #UE5Study (今日でX7歳になりまちた。ワーイ)
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14 Dec 2025
PJ内に入力イベントが散在してわけわからなくなるのを防ぎたく、入力イベントをまとめたチートシートを表示するためのプラグインを作りました 異なるBPから2ノードを追加するだけで、共通のUMGに入力イベントの情報や説明を追加できます #UE5 #UE5勉強 #UE5Study notion.so/Plugin-CheatSheetM…
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13 Dec 2025
print stringのような簡単さで、ゲーム内に変数を表示するプラグインを公開しました なんかこう意味のある文字列が流れてくるビジュアルってかっこよいよねというだけで作りました 以降はビジュアルを盛れるように調整していく予定です #UE5 #UE5勉強 #UE5Study notion.so/Plugin-InGameLogge…
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