Gostaria de colocar os pingos nos is pela última vez (sério) sobre o que eu penso da UEFN, porque meus tweets de ontem podem ter passado a impressão de que eu sou só um hater da plataforma, e não, não é isso.
Primeiro ponto: eu não sou contra a monetização de mapas. Minha principal crítica é como isso foi implementado até agora.
Em 2025, a Epic investiu mais de 700 milhões de dólares em criadores da UEFN. Dá pra dizer que foi tudo mal gasto? Não. Tem muito criador fazendo conteúdo de qualidade, e isso precisa ser reconhecido.
O problema é a quantidade absurda de mapas 1:1 tipo Red vs Blue, Steal the Brainrot, mapas feitos com IA, etc. A Epic até começou a olhar pra isso com novas diretrizes, mas quanto dinheiro já não foi direcionado de forma errada antes disso?
Pra vocês terem noção: um mapa estilo Steal the Brainrot pode gerar de 20 a 50 mil dólares POR DIA. Alguns já passaram dos 20 milhões no total. E aí vem a pergunta: num cenário em que a Epic claramente quer cortar custos, faz sentido manter esse nível de retorno pra esse tipo de conteúdo, enquanto o próprio time do jogo sofre?
E sim, eu reconheço: esses mapas RETÊM jogadores. Isso é fato.
Mas olhando no longo prazo: os números totais de players não estão crescendo, estão caindo. As compras na loja também. Será que essa “robloxização” do Fortnite não tá encolhendo o jogo ao invés de expandir?
Também não vou ser desonesto e colocar toda a culpa na UEFN. Existem vários outros fatores: processos caríssimos, investimentos no launcher, redução de verba no Battle Royale nos últimos anos (eventos, conteúdo mid-season, narrativa, etc.). Tudo isso contribui, e provavelmente tem muito mais acontecendo nos bastidores.
Mas, ainda assim, eu mantenho minha visão: os gastos com a UEFN hoje parecem maiores do que deveriam, principalmente no momento atual do jogo.
Enfim, é isso. Só peço respeito, dá pra discordar e trocar ideia numa boa.