Joined February 2022
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Intellectual Property in virtuellen Welten bzw. dem #Metaverse. Alles wie gehabt – oder alles ganz anders als im bisherigen Web? Das haben wir beim Roundtable Metaverse 17 diskutiert.
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#Metaverse-Projekte stehen oft vor denselben Herausforderungen wie #XR-Projekte: Wie gelingt der Sprung von der Idee und dem ersten Proof of Concept in den Roll-out und den produktiven Einsatz? Das diskutiert der Arbeitskreis #AR & #VR am 1. Februar.
Wie schaffen es #XR-Projekte von einem Leuchtturmprojekt in den Roll-out zu kommen? Das diskutieren wir am 1.2. anhand konkreter #AR- und #VR-Beispiele. Was lässt sich aus ihnen lernen? Was gilt es zu vermeiden? Was hat funktioniert? Was nicht?
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#AugmentedReality ist eine Schlüssel- und Zugangstechnologie für das #Metaverse. 19% der Deutschen verwenden aktuell bereits #AR-Anwendungen.
8 Jan 2024
19% der Deutschen nutzen bereits #AugmentedReality-Anwendungen! Besonders beliebt ist #AR im Gaming-Bereich, die Technologie wird oft auch für Gesichtsfilter oder bei der Navigation eingesetzt. 📱 Mehr Infos anlässlich der #CES2024 (@Bitkom_CT) 👇 bitkom.org/Presse/Presseinfo…
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Was für ein #Metaverse-Jahr im Bitkom! 7 Roundtables, 1 politischer Frühstücksroundtable in Brüssel, 31 Vorträge und ca. 500 Teilnehmende. Teilnahme an Events von BMDV und OECD. Leitfaden, Positionspapier, Stellungnahme, Studie. Weiter geht's am 18.1. mit Event zum CitiVerse.
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#AR und #VR im Unternehmen einsetzen - aber wie? Dieser Leitfaden erklärt es anhand umgesetzter Use Cases und vieler Tipps zur Einführung. Außerdem ordnet der den AR- und VR-Einsatz in die Vision #Metaverse ein.
Wie werden #AR und #VR am besten im Unternehmen eingeführt? Dieser Leitfaden erklärt es - mit erprobten Beispielen, Tipps für die Einführung, Überblick über nötige Rollen, rechtliche Aspekte und zu erwartende Kosten. bitkom.org/Bitkom/Publikatio…
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Wie funktioniert #Marketing im #Metaverse ? Welche Use Cases existieren? Themen am 15.11. in München & online. Mit @bjoern_radde, Andreas Meißner & @danielpartzsch @Studio71_com, Volker Harbrecht @MetaGermany, @frank_duerr @acameo_de, Ufuk Avci & Immo Garlichs @DeutscheBank
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Computerspiele gelten oft als Vorstufe des #Metaverse. Gut die Hälfte der Deutschen (53%) spielt #Games. #AR-Spiele, die eine der Schlüsseltechnologien des Metaverse verwenden, werden von 16% der Gamerinnen und Gamer gezockt.
28 Sep 2023
Strategie-, Management- und Aufbauspiele sind bei deutschen Gamern am beliebtesten, gefolgt von Casual- und Actionspielen. 🎮 Die Optionen für #Gaming werden immer bunter, sowohl im Software- als auch im Hardware-Bereich. @Bitkom_CT Mehr ⤵️ bitkom.org/Presse/Presseinfo…
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Wir kann das Industrial #Metaverse in Deutschland zum Erfolg werden - und damit den Wirtschaftsstandort stärken? In einem Acht-Punkte-Papier haben wir unsere Forderungen zusammengefasst: bitkom.org/Bitkom/Publikatio…
19 Sep 2023
Das Industrial #Metaverse: Deutschlands Chance, wirtschaftlich an der Spitze zu bleiben und gleichzeitig nachhaltiger zu werden. 🌍💡 ✔️ Heute haben wir einen Acht-Punkte-Plan vorgestellt, wie dieser Hebel politisch gefördert werden muss. ⤵️ bitkom.org/Presse/Presseinfo…
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Im Zeichen des #IndustrialMetaverse stehen der 18. & 19. Sept.: erst politischer Roundtable am Abend des 18., dann AK-Sitzung am 19, je mit Impulsen, Diskussion und Lösungen zum Anfassen. Anmeldung für den 18. hier bitkom.org/Themen/Technologi…, für den 19. im Bitkom-Mitgliederportal.
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Ums #Metaverse geht’s in der neuen Consumer-Tech-Studie. 41% haben davon gehört/gelesen. Besonders groß ist das Interesse, es für Reisen & Besichtigungen zu nutzen. 36% würden es sicher nutzen, wenn dort ihre Freundinnen und Freunde sind. Zur Studie: bitkom.org/zukunft-consumer-…
Frisch erschienen: neue Ausgabe der Studie „Die Zukunft der Consumer Technology“. Spannende Zahlen und Fakten u. a. zum #Metaverse (41% haben davon gehört), #VR (21 % verwenden es zumindest hin und wieder) & Streaming (84% streamen Videos). Zur Studie: bitkom.org/zukunft-consumer-…
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metaverse forum by bitkom retweeted
100 Gäste, Impulse von Volker @Wissing & @ViolaRoberto von @EU_Commission zu #Metaverse Plänen. @bmdv sucht weiter den Dialog mit @BitkomMetaverse @MetaGermany @DB_Bahn @Siemens und vielen mehr für mehr Nachhaltigkeit durch AR/VR. Vielen Dank an Kolleg:innen aus dem Fachreferat.
"Immersive Technologien wie #AR & #VR spielen eine immer wichtigere Rolle. Mit digitalen Zwillingen bauen wir schneller. Live-Anleitungen im #Metaverse erleichtern Qualifizierung, z.B. in der Pflege. Virtuelle Modelle ermöglichen ortsunabhängige Wartung im Maschinenbau", @wissing
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Strukturierter Dialog im @bmdv zum #Metaverse. Auftakt mit Bundesminister Volker Wissing und Roberto Viola, Generaldirektor EU-Kommission: „It's not the moment for legislation, it's the moment for action”, so Viola. Europa soll führend sein. Später Panel mit Bitkom-Beteiligung.
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Europa ist auf dem Weg ins Metaverse. Nennt es aber nicht mehr so. Wichtiger als Begriffe ist jedoch die Grundüberzeugung der "Initiative on Web 4.0 and virtual worlds": für Europa öffnen virtuelle Welten große Chancen, die es zu nutzen gilt. digital-strategy.ec.europa.e…
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Das #Metaverse - Schnee von gestern? Sicher nicht, hat Annika Hauptvogel von @SiemensDE heute auf der #hubberlin23 gezeigt. Es hat riesiges Potential für die Industrie.
28 Jun 2023
„Durch das #Metaverse können in der Industrie ressourcen- und zeitschonendere Lösungen gefunden werden“, sagt Annika Hauptvogel, Head of Technology & Innovation @siemensde. Sie ist überzeugt, dass sich das wahre Potenzial des Metaversums im industriellen Bereich entwickeln wird.
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Noch eine leere Bühne - morgen u. a. der Ort des #Metaverse auf der #hubberlin23. Ab 13:50 Uhr gibt es Use Cases, Insights und Erfahrungsberichte von 15 Unternehmen rund ums Metaverse.
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Tolle neue Chancen für die Zusammenarbeit, Potenziale für mehr Inklusion im Arbeitsleben und noch einige technische Herausforderungen - all das gab es beim heutigen #Metaverse-Roundtable in #VR am #Digitaltag. Danke @IsabellWelpe, @digitalechancen, @Eugen_L_Gross und @tsystemsde!
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Wer über die Zukunft von #VR & #AR diskutiert, kommt nicht am #Metaverse vorbei. Wie sich die Entwicklung bei #XR-Hardware und -Use-Cases auf das Metaverse auswirkt, war Teil der Diskussionen des Bitkom-Arbeitskreises AR & VR. Viel auszuprobieren gab's natürlich auch.
Die Zukunft von #AR/#VR/#XR gab es bei dieser Arbeitskreissitzung zum Anfassen, Ausprobieren und Diskutieren. Danke an alle Speakerinnen und Speaker und an @dbsystel für die coole Location über den Dächern Frankfurts. bitkom.org/Bitkom/Organisati…
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Die Chancen von virtuellen Kollaborationsräumen und ihr Beitrag zu Inklusion & Teilhabe im Berufsalltag - Thema des Roundtables #Metaverse in #VR am 16. Juni. Mit spannenden Impulsen von @IsabellWelpe, @digitalechancen, @Eugen_L_Gross, @TileGarageMRich, @tsystemsde. #NewWork
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Das #Metaverse ist eines der Themen dieser Sitzung am 13. Juni. "Metaverses – ein Schritt vor und zwei zurück oder zwei Schritte vor und einen zurück?" und "Get started im Metaverse & #VR" sind dort zwei der spannenden Vorträge.
Wie sieht die Zukunft von #AR & #VR aus? Wie entwickeln sich Hardware, Software & Use Cases? Thema der Arbeitskreissitzung am 13. Juni in Frankfurt mit Vorträgen von @schenker_tech, @MetaGermany, Blanx, @pwc_de, @konzerthaus, @Fraunhofer_IGD, @neosfer2022, @dbsystel
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