Joined March 2014
2,552 Photos and videos
Acorda Brasil!
117
3,370
15,446
120,495
Jun 13
Ae @CazeTVOficial vamo querer tirar esse delay aí que tal
1
2
574
Jun 13
VAMO VIRGINIO
128
Jun 13
Casemiro correndo com 20kg de cimento nas costas não ta dando não
1
5
477
Jun 13
Zaga do Brasil correndo atrás da bola igual gato correndo atrás de um laser
2
182
May 31
Merecia ter sido impedido só por causa dessa comemoração
3
301
May 31
Bonito demais ver a emoção do Vico ganhando o Major, é isso!
1
6
391
May 2
Quem mais é fã do @Lion_Oak igual ao Leão? Digo
2
15
2,092
Apr 29
Seguinte. Estarei na Gamescom de quinta a domingo no estande da TCL. Quem quiser, me ache por lá.
1
4
489
Cont retweeted
people born in 1990-2005, how’s life ?
58
13,963
53,513
1,044,946
Cont retweeted
Você abre o VALORANT para uma partidinha e aparece esse Agente no time inimigo 👀 O @lessvlr voltou pro #VCTAmericas daquele jeito, né? Qual será o próximo player a virar ilustração? 🖌️ by @Neonzitos
2
47
1,313
17,932
Apr 17
Maior da história, baita inspiração pra todo e qualquer atleta no Brasil. LENDA!
Apr 17
Luto no esporte brasileiro. Oscar Schmidt, ídolo nacional e um dos maiores jogadores de basquete de todos os tempos, faleceu aos 68 anos. O "Mão Santa" é o segundo jogador com mais pontos na história do esporte e conquistou seis títulos com a Seleção Brasileira. O Lance! deseja condolências para os amigos e familiares. A informação foi confirmada pela assessoria.
157
Cont retweeted
If Chun Li gets parried by Ken I am legit leaving for sure
Ready. Set. Fight. #StreetFighterMovie, hitting theaters everywhere October 16.
424
4,614
54,227
2,020,527
Cont retweeted
18
2,149
10,156
149,593
Cont retweeted
whenever you see a Titanfall post you will see a hundred comments saying they don’t understand why they never made a third one let me introduce you to your new best friend when hypothesizing about games: assume they did, and it didn’t work (i have no internal knowledge of Respawn - this is general advice) you will find yourself correct more often than not if your guesses don’t depend on someone being stupid. generally people are pretty good at their jobs, but face challenges you cant see. if you don’t understand why they didn’t [blank], the safest bet is that there IS a good reason you can’t see, and that reason is usually that they tried to and couldn’t make it good and it died before you heard about it. i have watched players do this about things i saw die so many times ive lost count. game modes, design fixes, balance, etc it’s so common i think its a great assumption to make for any “simple” answer to any question. i would be absolutely stunned if TF3 (or something approximating it) hasn’t been pitched and prototyped at least three times inside EA if you are from EA and you want to hire me to have another crack at more rapid prototyping, call me 💋
It's been about a decade and still nobody has made a multiplayer shooter that's a fraction as electric or emphatic as Titanfall, where moments like this are a dime a dozen.
15
25
320
84,095
VAGAS NO SQUAD DE RIOT GAMES NA FINAL LEVEL 👀 E uma delas pra trabalhar comigo em 2XKO 💜 Link abaixo
21
39
215
18,189
Cont retweeted
Nearly 2,000 layoffs in less than 3 years and not a single person from the leadership team has been affected or voluntarily stepped out. These outcomes are their failure and their failure alone.
68
1,164
10,658
346,647
Mar 24
Isso aqui é surreal. Vários amigos e ex-colegas sendo cortados é muito triste.
🚨 EPIC GAMES DEMITE MAIS DE 1.000 FUNCIONÁRIOS! “Hoje estamos demitindo mais de 1.000 funcionários da Epic. Lamento que estejamos passando por isso novamente. A queda no engajamento do Fortnite, que começou em 2025, significa que estamos gastando muito mais do que arrecadando, e precisamos fazer cortes drásticos para manter a empresa funcionando.” Nota completa emitida por Tim Sweeney (CEO e Fundador da Epic Games): “Hoje estamos demitindo mais de 1.000 funcionários da Epic. Lamento que estejamos passando por isso novamente. A queda no engajamento do Fortnite, que começou em 2025, significa que estamos gastando muito mais do que arrecadando, e precisamos fazer cortes drásticos para manter a empresa funcionando. Essa demissão, juntamente com mais de US$ 500 milhões em economia de custos identificada em contratos, marketing e o fechamento de algumas vagas em aberto, nos coloca em uma posição mais estável. Alguns dos desafios que enfrentamos são desafios comuns a toda a indústria: crescimento mais lento, gastos menores e custos mais difíceis; consoles atuais vendendo menos que a geração passada; e jogos competindo por tempo com outras formas de entretenimento cada vez mais envolventes. E alguns dos nossos desafios são exclusivos da Epic. Apesar do Fortnite continuar sendo um dos jogos de maior sucesso do mundo, temos enfrentado dificuldades para entregar a magia do Fortnite de forma consistente a cada temporada; estamos apenas nos estágios iniciais de retorno aos dispositivos móveis e de otimização do Fortnite para os bilhões de smartphones do mundo; e, por sermos a vanguarda da indústria, levamos muitos golpes em uma batalha que está apenas começando a dar frutos para nós e para todos os desenvolvedores. Já que o assunto está em discussão, devo esclarecer que as demissões não estão relacionadas à IA. Na medida em que ela melhora a produtividade, queremos ter o máximo possível de desenvolvedores incríveis criando conteúdo e tecnologia de ponta. O que precisamos fazer agora é claro: criar experiências incríveis no Fortnite com conteúdo sazonal inédito, jogabilidade, história e eventos ao vivo; acelerar as ferramentas de desenvolvimento com maior estabilidade e capacidade à medida que evoluímos da Unreal Engine 5 e UEFN para a Unreal Engine 6. E daremos início à próxima geração da Epic com grandes planos de lançamento no final do ano. Esta não é a primeira vez que passamos por isso. A Epic sobreviveu a turbulências na década de 1990 com a transição do 2D para o 3D com a Unreal Engine 1; nos anos 2000, criando jogos para consoles com Gears of War; e em 2012, migrando para jogos online com Paragon e Fortnite. A cada vez, reconstruímos nossas bases e conquistamos uma posição de liderança renovada. As condições de mercado atuais são as mais extremas que vimos desde aqueles primeiros dias, com uma enorme transformação na indústria acompanhada de uma enorme oportunidade para as empresas que saírem vitoriosas do outro lado. É isso que pretendemos fazer pelos nossos jogadores, e nosso objetivo é trazer outros desenvolvedores com a mesma visão para nos acompanhar nessa jornada rumo a um futuro de entretenimento cada vez mais aberto e vibrante. Na Epic, nos orgulhamos de contratar apenas os melhores profissionais do setor, por isso é muito difícil nos despedirmos de tantas pessoas talentosas. Os funcionários afetados pelas demissões receberão um pacote de indenização que inclui pelo menos quatro meses de salário-base, com valores adicionais dependendo do tempo de serviço. Também estamos estendendo o plano de saúde pago pela Epic. Por exemplo, nos EUA, eles receberão cobertura por 6 meses. Além disso, aceleraremos o processo de aquisição de suas opções de ações até janeiro de 2027 e estenderemos o prazo para o exercício dessas opções por até dois anos. Teremos uma reunião da empresa na quinta-feira para discutir o roadmap com mais detalhes. -Tim” epicgames.com/site/en-US/new…
3
45
3,389
Mar 21
Eu real tirei um cochilo e isso aqui aconteceu
🚨 PASSEIO HISTÓRICO NO LEAGUE OF LEGENDS! A G2 AMASSA a GenG e vence a semifinal de 3-0 abrindo vantagem em TODOS os jogos. A gigante europeia volta para uma final internacional após 7 anos, com a última vez sendo o Mundial de 2019. G2 3 🆚 0 GENG
1
356