📅 1 mois de développement solo
Regardez la différence visuelle :
Avant → monde vide et plat
Après → prairies vivantes avec vaches, fleurs, reliefs et ambiance
Projet développé seul en 30 jours. Voici ce qui a été ajouté :
🌍 Monde & Terrain
- Terrain voxel procédural infini chunks streaming progressif
- Grottes minerais
- Foliage prairie (herbes, fleurs, galets, arbres)
- Ambiance prairie musique
🛠️ Construction & Outils
- Blocs cassables/plaçables ghost block fluide
- Outils (pioche, pelle, hache) épée en pierre
- Durabilité des outils et armes
- Arbres coupables à la hache bûches récupérables
❤️ Survie & Gameplay
- HUD vie faim (faim liée aux actions)
- Dégâts de chute
- Feu de camp plaçable UI complète
- Combustion bûche → charbon
- Cuisson viande nourriture consommable (faim/vie)
- Récolte herbes, fleurs et galets
🎒 Inventaire & Items
- Hotbar inventaire complet (drag & drop, stacks, tri, pickup)
- Tooltips dynamiques
- Items du feu de camp qui droppent quand il est détruit
🐄 Mobs & IA
- Vaches avec IA (broutage / idle / fuite)
- Troupeaux de 3 à 5 vaches
- Persistance des vaches par chunk
- Loot vache : viande crue cuir
✨ Polish
- Sons & VFX (impact, pose, récolte, feu)
C’est encore le début, mais fait en solo.
Qu’est-ce que vous en pensez ? ❤️