Les débats entre
@conkerax et
@Edouard_emb quant au périmètre des droits du joueur sont passionnants et symptomatiques des problèmes liés au jeu en ligne. Trouver un équilibre entre le droit d'auteur (notamment) et le droit de la conso. Et l'affaire UFC/Valve est décisive.
Avant que tu sortes la vidéo, je pense que tu fais mauvaise route sur mes intentions car justement l’objet de ce que j’aborde n’est pas le physique contre le démat cette fois-ci nuance. C’est plutôt même le jeu vidéo en demat qui est desservi par rapport au physique et je veux voir en quoi nous pouvons protéger le joueur des dérives, abus possibles, lorsque nous n’avons pas notre jeu à la maison par exemple. Et même si encore une fois, il ne nous appartient pas réellement. Mais il y a malheureusement des différences significatives quand à la jouissance de son « achat » dans le temps. Encore une fois je n’ai JAMAIS dit qu’on possède rellement son jeu en physique de nos jours ! Ne me fais pas dire ce que je n’ai pas dit ! (même avant c’était le cas mais pas internet, bien moins visible, etc)
Par contre il est évident que son accessibilité est différente selon le format acheté. Et là c’est pas bon, surtout quand on paie pour la même chose. Donc oui c’est bien du droit à la consommation sur notre territoire (et Européen) qui est concerné ici.