Joined May 2015
133 Photos and videos
Pinned Tweet
23 Nov 2017
コードの乱れは心の乱れ
3
89
ゲーム業界の大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE ’27」開催決定 gamemakers.jp/article/2026_0… ゲーム開発技術の発信や交流を目的としたオフラインイベント。2027年3月12日(金)に、大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)で開催される
1
43
222
20,296
『デッド・バイ・デイライト』に「ペニーワイズ」が参戦か。たくさんの風船が“殺人鬼ピエロ”の映画『IT』を彷彿とさせる news.denfaminicogamer.jp/new… 『DbD』10周年記念に関する映像が「Summer Game Fest」でお披露目。詳細は6月14日に発表へ #SummerGameFest
61
3,726
12,724
1,439,984
K.Y. retweeted
UE5プラグイン「Data Indexer」をFabでリリースしました!🎉 DataTable感覚で扱える、構造化データ管理プラグイン ✅ GUID主キーで安全な行参照 ✅ インデックスによる高速逆引き ✅ スキーマ定義 & 専用Blueprintノード完備 #UE5 #UnrealEngine #ゲーム開発
1
35
81
14,382
UserInterfaceという名前が圧縮設定からいつの間になくなってました。「無圧縮」になってすっきりした!
1
2
8
1,093
K.Y. retweeted
UE5.8の新機能「Sandbox」を触ってみた!…少し試してみたい作業をローカルのみでできるの便利!(他の邪魔にならないように、Testフォルダとか作らなくていい) 作業内容をzipでexport -> inportする機能もあって、「ちょっと試してみて」と渡せるのも良き良き portal.productboard.com/epic… #UE5
3
50
280
26,144
📣 Unreal Engine 5.8 Preview 公開! Unreal Engine 5.8 Preview が公開されました。✨ 今回のアップデートでは、パフォーマンスとスケーラビリティがさらに強化され、大規模環境制作やリアルタイムコンテンツ制作を支援するさまざまな機能が追加されています。 ⛰️ メッシュテレイン(実験段階)の導入 🌱 Procedural Content Generation(PCG)のワークフロー改善 🌿 Procedural Vegetation Editor(PVE)の機能強化 🧑‍🤝‍🧑 MetaHuman Crowd プラグインを提供 ⚡ MegaLights の正式サポート開始 🎭 Control Rig Physics(ベータ版)および Direct Mesh Control(DMC/実験段階)を導入 ※ Preview バージョンは開発中のビルドです。テストの際は、必ずプロジェクトのコピーを作成したうえでご利用ください。 詳細は Unreal Engine 5.8 の公式ロードマップをご確認ください! 👉 詳細はこちら:portal.productboard.com/epic…
28
130
14,610
K.Y. retweeted
MustImplement / ObjectMustImplement / AllowedClasses とか色々あるけど、結局何を使えばいいの?となったので調べた結果をまとめましたー 【UE5】UPROPERTYのInterfaceフィルタリング指定子まとめ - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/… #UE5
1
15
53
11,931
K.Y. retweeted
MoverComponentで見つけた「ObjectMustImplement」、これめちゃ良いやん! TSubclassOfの場合は「MustImplement」を使って特定Interfaceを持つクラスのみに制限できたけど、UObjectは対象外。この「ObjectMustImplement」ならそれができる。InstancedObjectのフィルタリングに超便利そう #UE5
8
71
9,085
K.Y. retweeted
GWでUE5.8を見るか~と思ったら、凄い増えてたのでサクッと記事に。Epic公式のAI AssistantとUE5の連携が目玉になる…?( GDKの公開範囲が緩和された影響があるのも面白) UE5.7 → UE5.8 で同梱プラグインが100個増えていた話 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/… #UE5 #UE5Study
3
72
244
41,783
CommonUI使えば改善されるかと思ったけど、なかなかうまく使いこなせず...
1
3
207
UI実装でナビゲーションとかフォーカス制御が一番手間かかってるかも
2
189
ローカライズは死活問題! 早い段階で制作パイプラインに組み込み、後で泣きを見ないようにしたいところ! 昨晩深夜に行われたIndie Unreal Live Streamで Philipp Brasin氏が環境整備のイロハを語ってくれました 📺 アーカイブはこちら (自動翻訳で日本語でチェック!) youtube.com/live/LsccqWA7yQg…
9
41
10,082
昼ごはん食べて帰ろうとしたら、傘なくなってた… 雨の中走って帰った😭
65
Figma2UMGの無料プラグインで、Figmaからアートボードそのままインポートしてウイジェット化してくれる!懸念点としては、CanvasとSizebox多く使われており、命名規則が分かり辛い。修正にかける時間は自分自身で最初から作ったこととほとんど一緒だったらやりがいないかもだけど↓
3
2
12
2,461
K.Y. retweeted
更新頻度が底辺レベルですが動画投稿しました。 今回BPの操作のショート動画を作成してみました。 月1目標で更新するので良ければ登録おねがいします。 #UE5Study #よしかたUE学習ちゃんねる 【UE5.6まで】知ってると便利?BPノード操作【UnrealEngine】 youtube.com/shorts/dOCmPuSBC… @YouTubeより
4
6
1,683
1700以上のゲームUI素材が無料で使えるFree Game UI Assets というサイトを作っています(ベータ版)。 アイコン、ボタン、パネル、グラデーション、パターン素材などすべてが揃います。 シェイプ作成機能や、インプットアイコンを作るツールなんかもあります。 #スーパーゲ制デー
13
1,027
6,131
358,423
LINEのメッセージ、リマインドしたいときたまにある
69
ちょうどいい涼しさやな
62