Ecos de Hyrule | La de los manuales 📚 | 🖥️ Diseñadora gráfica | Ayudo a fabricar los juegos que guardas en tu colección | Zelda ❤️💚💙

Joined October 2013
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Hoy todo toma forma. Durante años he imaginado y escrito historias de Zelda, explorando Hyrule más allá de los videojuegos. Empezó como algo personal... pero nunca se fue. Y ahora es real. Es un inmenso placer anunciaros: ✨Ecos de Hyrule✨ Podéis reservarlo aquí👇🏻
Hey, listen!✨ 👀¡Abrimos las reservas de ECOS DE HYRULE! Redescubre la épica historia de Ocarina of Time de la mano de sus personajes. 🎶Un libro de @Kurusonna, con ilustraciones de @Maiku_no_Koe, prólogo de @SeijurouClubN y portada de Víctor Polonio. Disponible en dos ediciones: 🛡️Deluxe: gamepress.es/tienda/ecos-de-… ⚔️Héroe del Tiempo: gamepress.es/tienda/ecos-de-… ¿Estás listo para volver a Hyrule?
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📆Cambio Fecha 🎶 Siente el ritmo, lidera a tu ejército y desata el Modo Fever en la aventura más pegadiza del año Ratatan ya está disponible para reservar en formato físico para PlayStation 5 y Switch 2 (cartucho)  Lanzamiento 2026 ℹ️meridiem-games.com/new_sdebu…
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S'il vous plaît Nintendo laisser le bouton sur oui qu'il y ait encore une génération qui pète un câble a cause de lui mdrr
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o abrís las reservas o me tatuó el otro brazo x.com/VideojuegosGAME/status…
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Things only shown in the Japanese Nintendo Direct!
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⚔️Desafía a la muerte, acumula poder y masacra dioses Dragon is Dead - Guernian Edition llegará en formato físico para PlayStation 5 y Nintendo Switch Lanzamiento: 14 de julio de 2026 Subtítulos Castellano ℹ️ meridiem-games.com/new_sdebu…
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OMG pero y esta maravilla QUÉ?! 🔥
⚔️Desafía a la muerte, acumula poder y masacra dioses Dragon is Dead - Guernian Edition llegará en formato físico para PlayStation 5 y Nintendo Switch Lanzamiento: 14 de julio de 2026 Subtítulos Castellano ℹ️ meridiem-games.com/new_sdebu…
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Thank you for all the love on my Zelda post 🥺 I handmade this Malon cosplay too 🥰 I absolutely love Ocarina of Time 🐴 ゼルダの投稿へのたくさんの応援、本当にありがとうございます!!🥺 このマロンのコスプレも自分で手作りしました 🥰 時のオカリナが大好き🐴 #zelda #ocarinaoftime
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184 páginas. Me reservo mis opiniones del contenido, pero me está molando que no endulce algunos momentos. Zelda Ocarina of Time es crudo incluso antes de su segunda mitad. Ni siquiera tiene un final "feliz". @Kurusonna ha conseguido representar muy bien esa esencia del juego.
Y nada más acabar un libro, comienza la siguiente lectura. He leído ya la intro de @Kurusonna Toca redescubrir Zelda Ocarina of Time de otra forma. Pd: y lo comienzo en un sitio envidiable 😜
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Hessenpark en Allemagne est le lieu où ocarina of Time fut présenté en Europe Je suis étonné de la ressemblance des lieux par rapport au version Beta de OOT de la place du marché du château J'ai d'autres photos ou les maisons sont ... Identiques, c'est fou #zelda
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En verdad, ahora que Ocarina of Time está en boca de todos, voy a fardar de mi precioso anillo de compromiso que encargó @elsantecs a la maravillosa @HelloGeekFreak 💚❤️
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Hilo sobre qué piensan las mentes más importantes de la industria sobre Zelda 🧵 🔹Hidetaka Miyazaki (From Software): Declaró que Zelda es el "libro de texto" de la acción 3D y calificó a Breath of the Wild de "obra maestra" que inspiró la libertad orgánica de Elden Ring.
Replying to @frases_Goku02
Nunca entenderé lo que significa Zelda en el gaming
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『迷いの森』(サリアの歌)をトリプルオカリナで吹いてみました! リメイク版でまた迷いの森を歩けるのが楽しみです! #時のオカリナ #ゼルダの伝説 #ocarinaoftime #オカリナ
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🟢El 17 de Junio de 2011 nos trajeron The Legend Of Zelda: Ocarina of Time 3D, tras el anuncio del pasado #NintendoDirect no he podido evitar buscar mi Nintendo 3DS y admirar esta maravilla🥹 Son muchos recuerdos lo que hacen que Ocarina sea especial, (y frustraciones en el templo del agua), ¿Estáis preparados para el nuevo remake de Ocarina of Time?🔥💯 #OcarinaOfTime #Zelda #Nintendo @ZeldaOfficialJP
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¡Además en la sección de variedad pudimos hablar con @Kurusonna sobre su libro: Ecos de Hyrule! Nos contó cosas chulísimas que estoy seguro que a cualquier fanático de Ocarina of Time le va a encantar. Link del libro: gamepress.es/tienda/ecos-de-…
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¡Hemos tocado la Canción del Tiempo! 🐴Se acaba de anunciar el remake de #OcarinaOfTime unos días después de la salida de Ecos de Hyrule y no podemos estar más emocionados. Para celebrarlo, y atendiendo a vuestras peticiones, REEDITAMOS LA EDICIÓN "HÉROE DEL TIEMPO" en una tirada muy limitada. ¡No te vuelvas a quedar sin ella! 🛡️Deluxe: gamepress.es/tienda/ecos-de-… 📷Héroe del Tiempo (nueva —y última— reedición, solo 1 unidad por persona): gamepress.es/tienda/ecos-de-…
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Yeah! recomendadísimo
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This is lowkey why game keycards have annoyed me more with each passing release Why are Bubsy 4D, Godzilla Remastered, Cyberpunk, and Indiana Jones all on card? But not Metaphor, Persona, Pokopia or Final Fantasy? In 95% of cases it’s all down to lack of effort and greed
It's not just about whether it fits in the cart... In many cases, it reflects how much the publisher respects you. #NIntendoSwitch2
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Zelda: Ocarina of Time renace Ayer Nintendo mostró unos segundos de un niño durmiendo en una cama y miles de personas comenzaron a llorar, a gritar y a compartir sus reacciones en internet como si acabaran de asistir a un acontecimiento histórico. Para quien no jugara a Ocarina of Time en su momento todo esto puede parecer más que desproporcionado. Después de todo, hablamos de un videojuego y de hace casi 30 años. Pero precisamente ahí reside la clave. Ocarina of Time no fue simplemente un videojuego exitoso, fue uno de esos rarísimos títulos que ayudaron a definir cómo serían los videojuegos hasta hoy. Los arquitectos del espacio digital Hoy damos por sentadas muchas cosas en un videojuego, como explorar un mundo tridimensional, fijar a un enemigo mientras luchamos o entender intuitivamente dónde estamos y hacia dónde debemos avanzar. Pero alguien tuvo que inventar todo eso. A mediados de los noventa la industria estaba aprendiendo a caminar en tres dimensiones. Muchos juegos experimentaban, algunos acertaban y otros fracasaban. Fue entonces cuando aparecieron dos obras que cambiarían para siempre el lenguaje del videojuego. Super Mario 64 enseñó a los jugadores a cómo moverse en un espacio tridimensional. Ocarina of Time enseñó a los desarrolladores a cómo construir mundos tridimensionales con un significado. Mario resolvió el problema del cuerpo, Zelda resolvió el problema de la arquitectura, y la gran mayoría de los videojuegos modernos siguen viviendo dentro de ese esquema. Muchos de los sistemas que hoy encontramos en sagas tan distintas como Dark Souls, GTA, God of War y numerosos mundos abiertos contemporáneos tienen parte de su ADN encapsulado en Ocarina of Time. Por eso su influencia resulta difícil de exagerar. No fue solo un éxito comercial, fue toda una gramática de cómo hacer un videojuego. El recuerdo que nunca existió Lo curioso es que la polémica actual no gira realmente alrededor del juego. Gira alrededor de la memoria. Algunos jugadores afirman que el nuevo estilo artístico es demasiado realista. Otros responden que el Ocarina original ya intentaba ser todo lo realista que permitía la tecnología de 1998. El problema es que nadie recuerda ya el juego tal como era. La memoria lleva casi treinta años rehaciendo Ocarina of Time dentro de nuestras cabezas. Los polígonos son más detallados. Los bosques son más profundos. Las emociones son más intensas. Y es que el recuerdo ha construido su propio remake. Ningún producto real podrá competir contra una versión idealizada durante décadas. La carga de una obra fundacional Existen grandes videojuegos, existen videojuegos históricos y después existe un grupo muy pequeño de títulos que alteraron el rumbo de toda una industria para siempre: Tetris, Street Fighter II, Doom, Super Mario 64... Ocarina of Time pertenece a esa categoría, no porque quizás sea el mejor juego jamás creado, sino porque después de su aparición miles de diseñadores tuvieron que replantearse cómo hacer videojuegos para consolas. Cuando una obra alcanza ese nivel, deja de pertenecer únicamente a sus creadores y se convierte en patrimonio cultural de toda una generación. Por eso el anuncio de ayer provocó una reacción tan desproporcionada, porque estaban evocando uno de los recuerdos compartidos más importantes de la historia del videojuego. Un templo reconstruido Quizás por eso la verdadera pregunta no sea si el remake tendrá mejores gráficos. Tampoco si se parecerá más o menos a los últimos de la saga, como Breath of the Wild. La pregunta importante es otra. ¿Ha entendido Nintendo qué hizo especial a Ocarina of Time? Porque el objetivo no debería ser reproducir exactamente los polígonos de 1998, pero tampoco modernizarlo hasta hacerlo irreconocible. Y es que pocos juegos han sido tan importantes para la historia como éste. Por eso bastaron unos segundos de un niño durmiendo para incendiar internet. No estaban enseñando un juego, estaban despertando a toda una generación.
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#Zelda #OcarinaofTime ⭐️ZELDCAST 5X06: El renacer de Ocarina of Time. Analizamos al completo toda la movida junto a @Alchemistlink01 e Hylian Girl; el anuncio, estilo artístico, lo que significa el RENACER de OoT, todo y más. ❤️y RT se agradecen. ▶️go.ivoox.com/rf/175381343
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