Joined July 2010
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今日の午前中、少し涼しいと思っていたのでロッチデールクラブへ行ってトレーニングしてきた。 明後日はチラシ配りがあるので、ゆっくり休みたいところ
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『三国志英雄譚』 メニューや武将リストの画像は 全身絵を表示することにしました 前作では詰め切れなかった情報や導線の整理を しっかり詰めながら進めようと思います でも戦闘用スプライト455人全員分は無理だな・・・ #スーパーゲ制デー #SuperDevDay #ScreenShotSaturday
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カメラ外で自由に敵が動くようにしていたら1か所に想像以上に溜まってその場が地獄絵図に。…そんなNG集を築き上げながらも制作は進んでいます。並行してCMコレクション用動画の方も仕上げていました。CM作りのセンスは皆無ですが自分としてはまずまずかなあ…と。 #スーパーゲ制デー #SuperDevDay
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#SRPGstudio #ゲーム制作 #RedemptionsOcean ver2.1.0への更新手続きを行いました! ・サムネイル画像変更 ・ユニットのグラフィックが固有化 ・マップのグラフィックのアップデート ・新規BGM&新規背景イラスト追加 などなど、グラフィック面で様々なアプデを施しました。是非遊んでいってください!! ↓こちらからDLできます。 freegame-mugen.jp/sp/simulat…
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最近エフェクトを描くのが楽しい。僕が制作しているのはシューティングですがこの手のエフェクトは格ゲーが参考になります。 僕は主にSNKのものを参考にしています👍 (3枚目画像のどでかい衝撃波はカイザーウェイブ、4枚目は初代パワーウェイブや烈風拳など) #スーパーゲ制デー #ドット絵
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自分にしか刺さらない自分専用の乙女ゲームを作ろう計画その⑰ 昨日のツクラーショウケースで紹介していただいたPVを短くしキャラクター紹介的な動画にしました 読ませる気のない文字の羅列がお手軽に見られますネ 雰囲気だけでもわかってくだされば嬉しいです🪽
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これだけDL数伸びるんだから、実況プレイ動画の効果ってやっぱり大きいんですね👀
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#SRPGstudio #indiegamedev ギリシア市民の救助イベントを一部実装。 このNPCも「会話」することで救助可能
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明日はロッチデールクラブへ行ってトレーニングしてこよう
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#スーパーゲ制デー #SuperDevDay 今週の進捗報告! 細かくいろいろやっていたけども。 ・配信者探し ・ビリビリに登録、動画を2本投稿(あまり反応良くない…) ・2周目要素の準備(試練の洞窟100階層、パラメータUPアイテム等のテーブルデータ) ・steamのリリースチェック対応 なんか動画でも出せればいいんだけど、なんもねぇ… というかsteamの返答、1週間以上なんもないけど大丈夫なんかね? (2週間放置とかそんな話も聞くけども)
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本日臨時の本体作業おしまい! 新射撃ギア(スキル)「ターンオーバー」 購入した「ザコ敵攻撃エフェクト素材集」のエフェクトで 実装完了です! 味方のスキルに使っとるやないかい! って突っ込みは野暮ですよ 派手めの奴は、味方でも迫力十分です! 【以下、結構ややこしいスキル解説】 貫通耐性を持つ敵に対して、貫通属性のこのスキルを当てると 相手の耐性値を反転し、弱点属性として扱ったうえで ダメージ計算を行います。 動画に出ている「ドクロダマシ」は 貫通属性有効率65%ですが このスキルを当てた場合は、反転計算式に則って 貫通属性有効率205%として、ダメージ計算を行ってます。
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Replying to @rabbit_The_10th
ありがとうございます!steamクライアントでアプリの右クリックから言語を設定できます。(ときどき英語版になってしまう方がいらっしゃいますが、原因不明です)
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#ゲーム制作 #SRPGStudio ついでにWWA系ゲームの マップに配置されてる基本アイテムのご紹介: HP回復薬、パラメータ強化、そしてカギ これらがないとWWAとは言えないほど。 そしてこのゲームのお金は敵からだけではなく 探索中であちこち拾うこともできます。
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マップ、アニメーションデータベース上限突破プラグイン更新いたしました。 NUUN_Baseなしで実行できるように修正いたしました。そのため当プラグインのみで動作することが可能です。 jsonを直接編集しなくてもプラグインコマンドで編集できます。 #RPGツクールMZ github.com/nuun888/MZ/blob/m…
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#SRPGstudio #indiegamedev Aルート第6章のターン数イベントを作り始めた。 一見、救助対象が少ないように見えるけど、ターン数イベントでどんどん増えていく感じに
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◆お知らせ◆ サークル・へびらいすより、 「ザコ敵攻撃エフェクト素材集」を販売開始! 🔽販売サイトはこちら saecross.booth.pm/items/8508… 長編RPGのザコ敵のエフェクト問題を大体解決できる想定です。 RPGツクールXP、VX、VXACE、MV、MZ、ウディタ、SRPG Studio、RPG Bakinなどでご利用できます!
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RPGツクールのDLC「Tileset Builder」。 プラグインで草揺れとかを作れるものがあるから、「これうまく人間キャラに使えば感情表現っぽいのとかできる?」とか思って触ってた結果。 煽りならワンチャン使えるかも知れないと思ったなう。(参考:歩行グラ作成時間30秒ぐらい) #RPGツクール
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