aguea asia
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Joined October 2024
Tweets
462
Following
536
Followers
891
Likes
27,346
63 Photos and videos
63 Photos and videos
Tweets
Pinned Tweet
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Feb 14
【脳内カードdeのりきる初デート】 会話デッキ構築 戦略型 恋愛ノベルゲーム 作ってます! カードを揃えて会話の選択肢を作り かわいい先輩とのデートを成功させよう! ゆっくりですが
#ゲーム制作
楽しく進めてます! それが一番重要ですよねー
#スーパー開発デー
#スーパーゲ制デー
1
14
262
10,975
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7m
めっちゃカメレオンすごいですね 売上8億らしいですけど 法人化せずに、個人開発で開発費0円だった場合 最終的な手取りは2億ぐらいらしい 税金えぐい… 私も
#ゲーム制作
がんばろう! みんなが楽しめるゲーム作ろう!!
LEMORION🌌レモリオン
@lemorion1224
Jun 14
《めっちゃカメレオン》 売上100万本達成!(正確には110) 遊んでいただきありがとうございます!
1
38
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Jun 10
#ゲーム制作
CV依頼のために ヒロイン(先輩)のセリフ文字数を AIに調べて貰ってたんだけど ・Geminiは約5000文字 ・Copilotは約11000文字 ・ChatGPTは約12000文字 と答えが違って怪しく思えたので ツールを自作して計測したら… ➡️約18000文字 Geminiは見当違いな数字を言うし Copilotは途中何度も諦めるし ChatGPTが1発で一番近い数を出しました 【結論】AIより自作ツール! VisualStudio2026とC#で作りました! 仕様と製造は私が担当して 処理ロジックはAIに考えて貰ったけどね
0:15
1
1
35
832
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Jun 10
#ゲーム制作
チュートリアルや説明を見る見ないの話題を見てると 多くの人はちゃんと見てるんだね 「手探り感が楽しいんだ!チュートリアルは不要だ!」 って流れになってたら よし!私の作ってるゲームもチュートリアル無しで行こう! って進めれたのに (さすがに説明なしのカードゲームは無茶か)
2
12
650
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Jun 8
#ゲーム制作
非常に時間かかりましたがシナリオ書き終わりました! (まだ微調整はしていきますが…) メインヒロインのセリフ数:約5000文字 サブヒロインのセリフ数:約1000文字 この文字数ならヒロインフルボイスできそう! キャラクターボイス募集するために 予算やキャラ設定とかまとめなきゃ!
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Feb 14
【脳内カードdeのりきる初デート】 会話デッキ構築 戦略型 恋愛ノベルゲーム 作ってます! カードを揃えて会話の選択肢を作り かわいい先輩とのデートを成功させよう! ゆっくりですが
#ゲーム制作
楽しく進めてます! それが一番重要ですよねー
#スーパー開発デー
#スーパーゲ制デー
4
41
838
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Jun 3
#ゲーム制作
何千円 何万円のツールを使い 何千円 何万円と素材(アセットや外注)を買って 何ヶ月 何年とかけて作った オリジナリティの溢れるゲームを 数百円で売る フリーゲームとして出す人もいる ちょっとクレイジー過ぎませんか?(褒め言葉) インディーゲーム界隈
1
7
69
19,273
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Jun 1
6月の
#ゲーム制作
タグ一覧 雨の日はゲーム作成日和です! 6/6(土)
#SuperDevDay
#スーパー開発デー
(毎週土曜)
#ScreenshotSaturday
(毎週土曜)
#MadeWithUnityDay
<第1土曜>
#プレミアムウディタデー
<第1土曜> 6/13(土)
#SuperDevDay
#スーパー開発デー
(毎週土曜)
#ScreenshotSaturday
(毎週土曜)
#スーパーゲ制デー
<第2土曜> 6/17(水)
#プレミアムツクールデー
[毎月17日] 6/18(木)
#プレミアムバキンデー
[毎月18日] 6/20(土)
#SuperDevDay
#スーパー開発デー
(毎週土曜)
#ScreenshotSaturday
(毎週土曜)
#プレミアムウディタデー
<第3土曜> 6/27(土)
#SuperDevDay
#スーパー開発デー
(毎週土曜)
#ScreenshotSaturday
(毎週土曜)
#プレミアムノベルゲ制デー
<第4土曜>
#RPG制作デー
<第4土曜>
#もらいでー
[月末土曜まで] 6/30(火)
#ゲーム制作フォトビひろば
[月末日] ■その他、日本でよく使われるゲームタグ
#ゲーム制作
■海外も意識するなら下記タグもオススメ
#IndieGame
#GameDev
■スーパー開発データグ作成者さんが タグ名変更を希望されているため、両方載せています 4/11から
#スーパー開発デー
→
#SuperDevDay
1
7
63
2,069
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
May 29
インディーゲームで見かける 「致命的なバグ3選」といえば… ・進行不能バグ(作者以外クリア不可も含む) ・セーブデータ消失バグ 他は何がありますかね? 開発後半になってくるとこの辺りは必ず解決しておきたい
#ゲーム制作
17
3
130
25,256
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
May 30
「致命的なバグ3選」どころか 「致命的なバグ13選」ぐらいになってきてます…
6
314
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
May 27
#ゲーム制作
特に処女作の場合なんですけど 『初めは、小さいものから作った方がいい』 って正論と 『初めだからこそ、やりたい事を全部入れたい』 ってロマンがありますよね 『できるだけ風呂敷を広げずに』 『やりたいことを入れる』を目指しましょ!
8
4
97
4,265
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
May 26
WIRED TOKYO 2007 Demo さっそく遊んでみました キャラかわいいし楽しいけど カメラ遠ざける方法が分からなくて早々に3D酔い😇
WIRED TOKYO 2007
@Wired_Tokyo
May 16
Replying to
@Wired_Tokyo
WIRED TOKYO 2007 デモ版のURLはこちらです✨
store.steampowered.com/app/4…
1
1
20
898
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
May 26
#RPGツクール
懐かしい 昔、仲間内でRPGツクールがブームで 小中学生の頃に10本ぐらい完成させてた あのゲームのおかげで小学生の頃から 変数、フラグ、条件分岐、データ管理を学べたので ゲーム制作したい、プログラムの勉強したい って相談が来ると、大体はRPGツクールを勧めてます
#ゲーム制作
RPGツクールU2U
@rpgmakeru2u_jp
May 21
x.com/i/article/205223932846…
10
62
7,093
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
May 25
#ゲーム制作
今週こそはシナリオ完成させる! って思い続けて2ヶ月経ちました… 書いても書いても全然終わらないんだけど、どーすんのこれ!?
25
343
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
May 21
面白い企画考えたけど、 個人で作るには荷が重くて諦めるしかなかったゲームの 助力を求めるのには良いかもしれない でも、まずは自分1人でゲームを作って 販売までの経験を積まないとね!!
#ゲーム制作
ゲームクリエイターズCAMP🏕
@camp_creators
May 19
株式会社集英社ゲームズからのお知らせです。 【新たな企画公募を開始】 開発費の出資から制作メンバー探しまで「共に作るパブリッシャー」として全面サポートします。ゲーム制作が未経験の方も安心してご応募ください。 詳細は応募ページをご覧ください。 🔽応募ページ
shueisha-games.com/pitch/
31
831
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
May 14
#ゲーム制作
シナリオ作成も終盤に差しかかり 一度シナリオをAIに誤字脱字チェックしてもらったら 誤字脱字がないのに、 ココがおかしいから直したよって言ってきた。 理由を聞いたら、 『なぜ誤っていない箇所を修正したと言い張ってしまったのか、理由は以下の点に集約されます。 • 機械的なパターン認識の誤用: 元の文章に不備がない場合でも、「誤字脱字の修正」というタスクに対して「何か変化を見つけなければならない」という誤ったバイアスが働き、結果として存在しない誤字や脱字の差異を捏造してしまいました。』 本当にサイコパスな思考すぎる…
1
1
52
3,281
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
May 11
#ゲーム制作
高校生デートなので 流行のデザートを登場させたくて 「タピオカ」を予定してたけど 「アサイー」に変更することになって 「ギリシャヨーグルト」に変更することになって 「ヨアジョン」にまた変更することになった🆕 開発期間の長いゲーム開発で 流行を追いかけるのは無謀ですね…
1
39
566
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
May 5
#ゲーム制作
ジャンル偽装ってどうなんだろ? 今作っているゲーム 「会話デッキ構築 戦略型 恋愛ノベルゲーム」 としか言っていないので、 カードを使った青春モノってイメージですけど ストーリーをAIに渡してジャンルを聞いたら 「ラブコメの皮を被った怪異ホラーロマンス」 または 「日常浸食型メンタル・ロマンスホラー」 らしい… ホラーの定義が良く分からないけど… ゾンビが襲ってくるわけではないので、 ホラーじゃない!で押し通していいのかな?
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Feb 14
【脳内カードdeのりきる初デート】 会話デッキ構築 戦略型 恋愛ノベルゲーム 作ってます! カードを揃えて会話の選択肢を作り かわいい先輩とのデートを成功させよう! ゆっくりですが
#ゲーム制作
楽しく進めてます! それが一番重要ですよねー
#スーパー開発デー
#スーパーゲ制デー
2
49
2,864
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
May 2
5月の
#ゲーム制作
タグ一覧です GWはゲーム制作頑張りましょうね!! 5/2(土)
#SuperDevDay
(旧
#スーパー開発デー
(毎週土曜)
#ScreenshotSaturday
(毎週土曜)
#MadeWithUnityDay
<第1土曜>
#プレミアムウディタデー
<第1土曜> 5/9(土)
#SuperDevDay
(旧
#スーパー開発デー
(毎週土曜)
#ScreenshotSaturday
(毎週土曜)
#スーパーゲ制デー
<第2土曜> 5/16(土)
#SuperDevDay
(旧
#スーパー開発デー
(毎週土曜)
#ScreenshotSaturday
(毎週土曜)
#プレミアムウディタデー
<第3土曜> 5/17(日)
#プレミアムツクールデー
[毎月17日] 5/18(月)
#プレミアムバキンデー
[毎月18日] 5/23(土)
#SuperDevDay
(旧
#スーパー開発デー
(毎週土曜)
#ScreenshotSaturday
(毎週土曜)
#プレミアムノベルゲ制デー
<第4土曜>
#RPG制作デー
<第4土曜> 5/30(土)
#SuperDevDay
(旧
#スーパー開発デー
(毎週土曜)
#ScreenshotSaturday
(毎週土曜) 5/31(日)
#ゲーム制作フォトビひろば
[月末日] ■その他、日本でよく使われるゲームタグ
#ゲーム制作
■海外も意識するなら下記タグもオススメ
#IndieGame
#GameDev
■スーパー開発データグ作成者さんが タグ名変更を希望されているため、両方載せています 4/11から
#スーパー開発デー
→
#SuperDevDay
1
13
96
5,435
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Apr 22
#ゲーム制作
普段は忙しいから GWこそは本気出して作る!って思ってる人は 今から少しずつでも制作始めなきゃダメだよ GW入ってから準備始めたら 本格的にゲーム制作開始できる頃にはGW半分終わってる 私は連休でも正月でも同じ過ちを侵してきました ので、今回こそは頑張る!!
1
38
581
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Apr 18
#ゲーム制作
三点リーダー「…」は 偶数個並べるという小説のルールがあるけど 【小説】 宮沢賢治の「銀河鉄道の夜」も 宮島未奈の「成瀬シリーズ」も 【ノベルゲーム】 「月姫リメイク」も 「ドキドキ文芸部」も 「シロナガス島への帰還」も ノベルゲームでも偶数で表現されています (例:…… or …………) ってことでノベルゲーム作る人は 三点リーダーは偶数がオススメです
4
43
459
95,313
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Apr 19
世界最大級のMMORPGである 「FF14」も「…」は偶数(2個)です
1
10
9,675
Load more