Joined February 2026
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いろいろ落ち着いたので、作業をようやく再開できた。 マウス操作時に “フォーカスされていないボタンは2回押さないと反応しない” 問題があったので、Hovered のタイミングでフォーカスを当てるようにして対応した。 #UE5 #個人製作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev
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ちょっと忙しくて作業できていません。GWは実家に帰省するので、作業再開は戻ってきてからになりそうです。実家にネット環境がないのがつらい…。 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev
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UEのCommonUI、Windows用ゲームパッドならUI操作まで問題なく動くようになった。 PS5/PS4パッドはSDKがないので、そっちは後回し。 #UE5 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #indiegame #indiedev
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UIに慣れるために、ブート画面とタイトル画面を試しに作成してみました。データはまだ仮で、パッド操作も未対応ですが、とりあえずパッドでも動くように調整していく予定です。 #UE5 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #indiegame #indiedev
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ダイアログ用のWidgetを、ベースはC で実装してみました。 作法としてこれで良いのか少し不安だけど、ひとまず形にはなった気がします。
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Perforce 無料ライセンスは 1,000 ファイル制限があるみたい。 現状は問題ないけど、規模が増えてきたら GitHub に移行する選択肢も考えてる。
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最近は本業が忙しく、開発の進捗がゆっくりめ。 UIが必要になってきたので、Common UI を勉強中です。 #UE5 #ゲーム開発 #ゲーム制作
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データ読み込みやセーブ/ロード処理の設計が必要になってきたため、全体のゲームフローを一度まとめて構築中。 #UE #ゲーム開発 #ゲーム制作
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マテリアルのノード設定にあった不具合と不足要素を調整。動画のとおり、ほぼ狙いどおりの挙動になってきた。 #UE5 #ゲーム制作 #ゲーム開発
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UE側のマテリアルも試作してみたものの、背景の占有状態まわりで挙動に問題があったため、現在修正中。 #UE5 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #個人製作
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選択領域のレンダーテクスチャを生成するタイミングが良くなかったので、処理をGameMode/GameState側に移すように修正中。 #UE #個人開発 #個人製作 #個人ゲーム
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QIXっぽい陣取りゲームを作ろうと思って、まずはデバッグ描画でアルゴリズム部分だけ動かしてみた。 まだおかしいところはあるけど、ここから少しずつ仕上げていく予定。 #UE5 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #個人製作
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デバッグ用の処理を入れたかったので、ImGuiを導入しました。 これでデバッグがだいぶ楽になるはず。 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #UE
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コード整形が面倒だったので、 を用意して、保存時に自動整形されるようにしておいた。 #ゲーム制作 #UE5
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最初は「試しに2Dの陣取りゲームでも作るか」と思って、C 用の基底クラスとBPまで用意したんだけど、意外と時間かかりそうな気配がしてきた。
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GitHub Copilot のチャットは対話形式で仕様をいい感じにまとめてくれるし、 その後はエージェントがコンパイルエラーまで面倒を見てくれるから、本当に時間の節約になる。 正直、Copilot がない環境ではもう作業したくなくなるレベル。 #ゲーム制作 #UE5
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Perforce を使うことにして、NAS へインストールしました。 今後どこかのタイミングでソースコードだけ GitHub に移行する可能性はありますが、基本的には Perforce でコードとデータを一元管理していく方針です。 #ゲーム制作 #Perforce #UE5
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UE5 と Unity で迷ったけど、無料で使えてコードも見られる UE5 に決めました。 バージョン管理は Perforce か GitHub か…アセット量を考えると Perforce が良さそうで悩んでます。 #ゲーム制作 #UE5 #Unity #Perforce #GitHub
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個人ゲーム制作に挑戦したくて、記録用にXを始めました。 まずは Unreal Engine か Unity か、開発環境選びから進めていきます。 #ゲーム制作 #UE5 #Unity
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