aguea asia
マルチ@個人ゲーム制作記
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マルチ@個人ゲーム制作記
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May 21
いろいろ落ち着いたので、作業をようやく再開できた。 マウス操作時に “フォーカスされていないボタンは2回押さないと反応しない” 問題があったので、Hovered のタイミングでフォーカスを当てるようにして対応した。
#UE5
#個人製作
#ゲーム開発
#gamedev
#indiedev
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マルチ@個人ゲーム制作記
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May 1
ちょっと忙しくて作業できていません。GWは実家に帰省するので、作業再開は戻ってきてからになりそうです。実家にネット環境がないのがつらい…。
#ゲーム制作
#ゲーム開発
#gamedev
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マルチ@個人ゲーム制作記
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Apr 23
UEのCommonUI、Windows用ゲームパッドならUI操作まで問題なく動くようになった。 PS5/PS4パッドはSDKがないので、そっちは後回し。
#UE5
#ゲーム開発
#ゲーム制作
#gamedev
#indiegame
#indiedev
0:10
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マルチ@個人ゲーム制作記
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Apr 22
UIに慣れるために、ブート画面とタイトル画面を試しに作成してみました。データはまだ仮で、パッド操作も未対応ですが、とりあえずパッドでも動くように調整していく予定です。
#UE5
#ゲーム開発
#ゲーム制作
#gamedev
#indiegame
#indiedev
0:11
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マルチ@個人ゲーム制作記
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Apr 17
ダイアログ用のWidgetを、ベースはC で実装してみました。 作法としてこれで良いのか少し不安だけど、ひとまず形にはなった気がします。
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Apr 16
Perforce 無料ライセンスは 1,000 ファイル制限があるみたい。 現状は問題ないけど、規模が増えてきたら GitHub に移行する選択肢も考えてる。
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Apr 15
最近は本業が忙しく、開発の進捗がゆっくりめ。 UIが必要になってきたので、Common UI を勉強中です。
#UE5
#ゲーム開発
#ゲーム制作
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Apr 8
データ読み込みやセーブ/ロード処理の設計が必要になってきたため、全体のゲームフローを一度まとめて構築中。
#UE
#ゲーム開発
#ゲーム制作
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Apr 6
マテリアルのノード設定にあった不具合と不足要素を調整。動画のとおり、ほぼ狙いどおりの挙動になってきた。
#UE5
#ゲーム制作
#ゲーム開発
0:36
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マルチ@個人ゲーム制作記
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Apr 6
UE側のマテリアルも試作してみたものの、背景の占有状態まわりで挙動に問題があったため、現在修正中。
#UE5
#ゲーム制作
#ゲーム開発
#個人製作
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Apr 3
選択領域のレンダーテクスチャを生成するタイミングが良くなかったので、処理をGameMode/GameState側に移すように修正中。
#UE
#個人開発
#個人製作
#個人ゲーム
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Mar 31
QIXっぽい陣取りゲームを作ろうと思って、まずはデバッグ描画でアルゴリズム部分だけ動かしてみた。 まだおかしいところはあるけど、ここから少しずつ仕上げていく予定。
#UE5
#ゲーム制作
#ゲーム開発
#個人製作
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マルチ@個人ゲーム制作記
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Mar 25
デバッグ用の処理を入れたかったので、ImGuiを導入しました。 これでデバッグがだいぶ楽になるはず。
#ゲーム開発
#ゲーム制作
#UE
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Mar 23
コード整形が面倒だったので、 を用意して、保存時に自動整形されるようにしておいた。
#ゲーム制作
#UE5
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マルチ@個人ゲーム制作記
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Mar 23
最初は「試しに2Dの陣取りゲームでも作るか」と思って、C 用の基底クラスとBPまで用意したんだけど、意外と時間かかりそうな気配がしてきた。
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マルチ@個人ゲーム制作記
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Mar 19
GitHub Copilot のチャットは対話形式で仕様をいい感じにまとめてくれるし、 その後はエージェントがコンパイルエラーまで面倒を見てくれるから、本当に時間の節約になる。 正直、Copilot がない環境ではもう作業したくなくなるレベル。
#ゲーム制作
#UE5
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マルチ@個人ゲーム制作記
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Mar 18
Perforce を使うことにして、NAS へインストールしました。 今後どこかのタイミングでソースコードだけ GitHub に移行する可能性はありますが、基本的には Perforce でコードとデータを一元管理していく方針です。
#ゲーム制作
#Perforce
#UE5
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マルチ@個人ゲーム制作記
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Mar 17
UE5 と Unity で迷ったけど、無料で使えてコードも見られる UE5 に決めました。 バージョン管理は Perforce か GitHub か…アセット量を考えると Perforce が良さそうで悩んでます。
#ゲーム制作
#UE5
#Unity
#Perforce
#GitHub
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マルチ@個人ゲーム制作記
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Mar 17
個人ゲーム制作に挑戦したくて、記録用にXを始めました。 まずは Unreal Engine か Unity か、開発環境選びから進めていきます。
#ゲーム制作
#UE5
#Unity
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