Release your imagination and build your ideal game without the hassle. Available on Steam! Published by Gotcha Gotcha Games & part of the Maker family of tools!

Joined June 2018
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OK, more devs need to release animations of them testing clearing the screen in their block or object puzzle games. Those motions are oddly hypnotic: x.com/PGMMV_jp/status/206637… #AGMaker #gamedev #indiedev

#アクツク #AGMaker【企画】 落ちモノパズル系 全画面同色消しに処理が耐えられるかの実験など。 ぱっと見いい感じに消えていますが、気持ち処理が落ちるようです。 良い方法は引き続き探しつつ、次の工程に進みますっ
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It's taken a while to get ready, but the wait is almost over! Magi's journey continues on June 25th! x.com/Jaymonius/status/20654… Just need to wait another week and a half! #indiegame #NintendoSwitch #PGMMV

At long last, after seven years of development, Arcanion: The Mekanos Invasion will be released on Steam, and Nintendo Switch on June, 25, 2026. The Steam page is available to access right now. Be sure to wish list it in preparation for the next chapter in the series. store.steampowered.com/app/4… #スーパーゲ制デー #indiegame #indiedev #gamedev #PixelGameMakerMV #アクツクMV
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Devs should never feel bad or apologize for taking the time to make something that is good and cool! x.com/rkm_stn/status/2065556… The bounce back on the knife parry is particularly nice! #gamedev #indiedev #PGMMV

Replying to @rkm_stn
開発中の戦闘員ちゃん紹介、クラウンちゃん(青) 爆弾乱射タイプの赤に対し、こちらは高速のナイフ投げと斬撃コンボで2ダメージを奪ってくるタイプ。 めちゃくちゃ動きがよくなった反面、時間をかけすぎてしまったので反省…… #スーパーゲ制デー #アクツクMV #indiedev #ゼルフィリオン
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Through the clever combination of making each block color its own group and Baz's mouse plug-in, the puzzle game development continues! x.com/PGMMV_jp/status/206531… #AGMaker #indiedev #GodotEngine

#アクツク #AGMaker【企画】 落ちモノパズル系サンプル進捗です 一番簡単な≪同色ブロックを消す≫にします。 同じグループに当たる攻撃を十字型に出すことで 連鎖的に隣接しているものだけが消せました。
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Giving this a boost because we need more creators making games that use traditional art in non-traditional settings. It's one of my favorite aesthetic choices! x.com/KawatareG_info/status/… #gameart #gamedev #AGMaker

昨日の SuperDevDay には間に合いませんでしたが 次回作のシューティングのための妄想(イメージボード作成)その5が完成しました 山間部の高速道路のステージです 2枚作りました 車輪は「源氏車」と呼ばれる文様です 道路のステージだから車輪、という安易な発想です #AGMaker
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It’s a 9x6 grid puzzle game! x.com/PGMMV_jp/status/206497… Parent object generates a block as a child, counts 1, places a new block above the first block. Needs to protect against overflow better, but next up is color match deletion! #AGMaker #GodotEngine #puzzlegame

#アクツク #AGMaker【企画】 落ちモノパズル系サンプル進捗です ☆今回の課題 9x6のステージにブロックを埋めるには…? ≪まずはツクる→エラーを確認して考える≫ 方法で上手くいけました。 ■次の予定 同色ブロックだけ消す
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Seeing pixel games that are influenced by classic Castlevania, but going totally different directions is always fun! x.com/ProjectMarakar/status/… Thanks for using us! #PGMMV #indiedev #indiegame

I'm trying to modernize it a bit. Weapons have two types now. Melee & Projectile. Projectiles require unique ammo for usage. I've replaced the torch with the Molotov. While very rare players might also find firearms to help with encounters.
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Work continues on the falling block puzzle: x.com/PGMMV_jp/status/206425… Keeping alignment on the collision boxes so that things glide without catching on each other took some trial and error, and switching gravity makes it easy to check! #indiedev #AGMaker

#アクツク #AGMaker【ぞうのもりチャレンジ】 落ちモノパズル系サンプル進捗です ≪やった≫ ・上下の重力変更に耐える ・積み重なる ≪このあとやる≫ ・左右の重力に耐えられるように (細かい問題が発生。回避方法をコメントに記載)
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New sample game Metsugoku Smash is available with the release of Action Game Maker v1.2.14! guild.rpgmakerofficial.com/t… There's a new fluid effect, several bug fixes, and standardization of distances around pixels! Check it out! #gamedev #GodotEngine #AGMaker
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Congrats to @MontblancHatch for the great press coverage of Endless Samurai (Mugen Musha): x.com/Indie_FreaksJP/status/… Thank you for choosing #PGMMV for such a wonderful game! #indiedev #indiegame

ジャストガードからの一閃の気持ちよさが光る! 楽しみやすさを追求した和風ローグライトアクション『無限武者』ブースレポート【BitSummit PUNCH】 | 朝比奈 / Asahina indie-freaks.com/2026/06/bit… #IndieFreaks 「普遍的なおもしろさ」を追求し、独自の戦闘システムを搭載したタイトルをご紹介💎
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Metsugoku Smash is almost ready for its debut as a new sample for #AGMaker, so our samples dev is on to his next project, a match-3 falling block puzzle: x.com/PGMMV_jp/status/206387… He usually has his own spin on the rules, so I wonder what it'll be this time! #indiedev #GodotEngine

#アクツク #AGMaker【ぞうのもりチャレンジ】 落ちモノパズルの基礎をツクりたく、 まずはラフイメージを作成しました ・800x480の敷地に80x80のブロックをランダム配置 ・3マッチは難易度が高いので、隣接同色ブロックを消すタイプにする ・その後の展開は次に考える
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Well, this is just an eggscellent idea for a boss fight! x.com/LavadropEU/status/2062… I hope I am easily able to beat her when I get a chance to challenge her. Seems like it would be quite a bit of yolk on my face if I failed! #gamedev #puns #PGMMV

Posting a new game update for Ollie and the Merchant of Dreams. The swamp area now has a new zone you can access by diving underwater and it will lead you to a new optional boss: the Winged Gorgon. Defeat her to unlock the hidden library and an Easter Egg. #ドット絵 #PGMMV
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User VicariousExp posted this on our official Discord, and I wanted to share it with everyone! It's still early according to the dev, but I love to see people exploring different genres with #AGMaker! #indiedev #GodotEngine
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Walls, cars, or buildings: There is something intrinsically enjoyable about beating up infrastructure with your bare hands. x.com/roroya_planning/status… #gamedesign #gamedev #PGMMV

ゲーム進捗。 アニメーションとキャラを作り直した。 あとダウン回避作った。 乱舞技は最後ゲイザーにしました。 一部、通常技キャンセル出来るようにしたけど、イマイチ分かりにくい… シュンゴクサーツーは。どうしようか未だに悩む。 #アクツクMV #ゲーム制作
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We get a lot of questions about #AGMaker and the Steam Deck (and thus Linux). It works, but here's the proof: x.com/PGMMV_jp/status/206244… Game editor running, thanks to the power of #GodotEngine's lightweight nature! #gamedev #indiedev

#アクツク #AGMaker【ぞうのもり実験室】 Steam DeckでAGMaker起動実験。 ・USBマウスで動かせた。 ・コントローラーは使える? ・追加モニターに出しても重くならない? いろいろ確かめる事がありますね… 外出中でもゲーム制作ができたら素敵かなーと思いましたが、文字が小さすぎて難しそうです…
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I love seeing people post stuff like this: x.com/GS_1968_OX/status/2059… Bought a tool, got something working, and showing results in the same day. Don't be scared to share first steps: it's worth celebrating the start of a new journey! #gamedev #indiedev #indiegamedev

『ACTION GAME MAKER』 きょう購入したバッカリのゲーム制作ツールで「ただジャンプするだけのゲーム」をつくった!素材は公式で配布されてるものだけでつくった!これでおれもゲームクリエイターだ!
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Our sample maker is back with a tip on making enemies that patrol around a perimeter: x.com/PGMMV_jp/status/206203… When the shape changes, make sure to update the enemy movement at an angle, not in a straight line: less likely to fall off! #AGMaker #GodotEngine #gamedev

#アクツク #AGMaker【ぞうのもり実験室】 アクツクMVで出来た「敵が壁沿いをなぞる動き」って AGMakerでも出来るのかの検証です。 いきなり回答編ですが、できそう!です。 ※解説はコメントに続きます。
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Boosting this, because I still love seeing the combat effectiveness of a shield class getting boosted for defending and not just be "defend harder": x.com/mayoneru_game/status/2… #gamedesign #gamedev #AGMaker

#indiegame #indiedev #AGMaker #ACTIONGAMEMAKER ガーディアンクラスで手に入る盾スキルのいくつかを紹介 ・シールドブーメラン:盾をブーメランみたいに飛ばす ・ジャガーノート:盾で防御しながら突進 ・キャノンビーム:盾から魔法ビームを発射 あと右上スキルアイコンを分かり易く一新しました
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Hell ya! It's official now: x.com/PGMMV_jp/status/206142… Metsugoku Smash is getting polished up for release as our next free sample game & project included with Action Game Maker! There's a complete play loop, so lots to study & learn from! #AGMaker #GodotEngine #indiedev

#アクツク #AGMaker ≪予告≫ 滅獄スマッシュですが 近日、AGMakerの無料サンプルゲームとして公開いたしますので今しばらくお待ちください! ・ボーンアニメ ・一連のゲーム進行 ・光源やパーティクル ・コンボシステム などなど・・ ≪要素≫も多めでお役に立てると思いますっ
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The developer of Shiki-Shiki! Haunted Dungeon (out now!) is working on his own side-scrolling shooter: x.com/KawatareG_info/status/… #PGMMV ended up being an engine for Mega Man-likes, and if #AGMaker gets used for a lot of shooters? All for it! #indiedev

#SuperDevDay #AGMaker 次回作のシューティングのための妄想(イメージボード作成)その4 廃村となった集落のステージです 一週間で1ステージいけるかな?と挑戦してみましたが、これ毎週はムリですね 街中で和風のデザインを見たときに使われている模様の名前がわかるようになってきました
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