これから、めっちゃカメレオンを意識したゲームは一気に増えると思う。
でも、売れるのは簡単じゃないよ。
大事なのは、そのまま真似ることじゃなくて、
「なぜ売れたのか」を一度抽象化して、別の遊びとして再構築すること。
たとえば、
・誰でも一瞬でルールがわかる
・見た目だけで状況が伝わる
・うまくいった瞬間が気持ちいい
・失敗しても笑いになる
・配信やSNSで共有したくなる事故が起きる
・上級者ほど変な遊び方を発明できる
・初心者でも最後まで参加できる
・遊ぶたびに違う展開が生まれる
こういった要素を分解して、
別のテーマ、別の操作、別のシステムに落とし込む。
たぶん、側だけ真似ても売れない。
真似るべきなのは、見た目や題材じゃなくて、
「なぜ遊びたくなるのか」、「なぜ人に見せたくなるのか」の部分だと思う。