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🎉 RefSync が Microsoft Store に登場しました! 記念として RefSync Pro(通常¥980)を 先着1,000DLまで期間限定で無料配布します🎊 CG・アニメーション制作者向けリファレンスビューアです👇
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カラシちゃん🦎|CGアーティスト/RefSync retweeted
Bro nailed every character.. 💯😁
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自作Mayaツールにアイコンを適用できた✨️ 見た目が少し整うだけでも、ちょっとモチベーションが上がる。 #Maya #ツール開発 #個人開発 #開発記録
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カラシちゃん🦎|CGアーティスト/RefSync retweeted
アニメーション参考 銃を構える ヒジの使い方の違い シンプルと誇張 エアーで実際にやってみた編
アニメーション参考 背中や腰下も映っているフルバージョン 腕を振るだけで、胴体も連動して動いている 振り上げると、振り下ろす際に前後している など
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今週一番の難関。 Windows Storeの支払いと税金設定。 設定してもうまくいかないし、サイト自体も重い。 アプリ本体よりこっちの方が手強いかもしれない。 時間経てば解決すればいいけど面倒。 #個人開発 #WindowsStore #アプリ開発 #開発記録
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🎉 RefSync が Microsoft Store に登場しました! 記念として RefSync Pro(通常¥980)を 先着1,000DLまで期間限定で無料配布します🎊 CG・アニメーション制作者向けリファレンスビューアです👇
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【こんなときに使えます】 🔗 Maya/Blender/UE5と同フレームで参考確認したい 🆚 修正前後を並べて見比べたい 🧅 前後フレームを重ねてモーション確認したい ⏩ 音声波形でコマ単位でシークしたい 📝 フレームに直接メモ・描き込みしたい 📷 iPhoneをリアルタイムカメラとして使いたい
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近々MotionBuilderを触ることになりそう。 多分2年ぶり。 あの頃の感覚を体が覚えているか少し怖い。 何かツールも作れたらいいけど、何が不便だったか忘れてしまった。 触れば思い出すはず。たぶん。 #MotionBuilder #モーションビルダー
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Maya用コンストレインツール、想定していた挙動に近づいてきました。 今回はタバコ想定のテスト。 左手で掴んで口にくわえる 左手で持って一度置く 右手で掴んで口にくわえる 右手で掴み直す などの動きを確認中です。 何か調整すると途端にバグるピーキーな機能ですが、少しずつ形になってきました。 あとは、どんな場面を想定して仕込むか考えます。 #Maya #ツール開発 #自主制作 #開発記録
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Maya用コンストレインツール、両手での受け渡しもできました。 小物を使った演出の幅はかなり広がりそうです。 あとはツールの導線を直感的に使えるようにまとめていきます。 #Maya #ツール開発 #アニメーション #自主制作 #開発記録
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Maya用コンストレインツールのテスト中。 赤は小物想定、正方形は手の想定です。 今回は片手での受け渡しを想定したテスト。 小物を使った演出で使えるように、いろいろな場面を想定しながら詰めていきます。 #Maya #ツール開発 #アニメーション #自主制作 #開発記録
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配布中のカメラリグ機能紹介として、 MayaのカメラをUEのレベルシーケンスへ持っていくチュートリアルをアップしました🎥 自分用の需要が強めですが、MayaとUEを行き来する時に役立つはずです🛠️ 実装したシーケンサーの参考、ライトをいじれたので暗く出来ました✨️ #Maya #UnrealEngine #UE #カメラリグ #ツール開発
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なんとかカメラリグのMaya側デモ動画の編集が終わりました。 動画編集のセンスはあまりないので、少し見にくいかもしれません。 Maya用ですが、フリーで使えるカメラリグツールの説明動画になっています。 落ち着いたら、Blenderでも同じような感触のものが作れるか触ってみたいです。 BOOTHで配布中です。 refsync.booth.pm/items/84657… #Maya #カメラリグ #ツール開発 #自主制作 このリグで撮影した動画は下記↓↓↓
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この長尺プレイブラストしたツールもそのうち
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RefSync liteが Microsoft Store で公開されました🎉 動画・画像の参考をためて、Maya/Blender/UE5 と映像がフレーム同期できる無料ツールです。ストアから1クリックで入ります。apps.microsoft.com/store/det… #個人開発 #Maya #3DCG #CG #b3d
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カラシちゃん🦎|CGアーティスト/RefSync retweeted
Spacing = Speed = Power. More spacing creates more speed. More speed creates more power. Keep this in mind when you’re animating and your shots will instantly feel more impactful. Want an animation mentor, shoot me a DM and let’s chat. I teach all levels! #animtor #animate
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何とかリグ説明用の録画と編集が終わりました。 明日、落ち着いたらアップします。 Maya用ですが、かなり激しいアクションにも対応できる(はず)のカメラリグ説明動画です。 テストでは、Mayaで30分くらいで作成したカメラアニメーションを使用しています。 広い家の中を15,000f分、虱潰しに動かして、長尺や大きな移動でも扱えるかを確認しました。 #Maya #カメラリグ #ツール開発 #自主制作 #開発記録
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カメラリグの撮影段取りを練っています。 カメラ選択 → Build で一瞬でリグ生成。 ピボット切替 フォローターゲット 手ブレ、画ブレ オートDOF等々 入れた実務寄りのカメラです。 ついでに、自分にしか需要がなさそうなUE用レベルシーケンスへのカメラエクスポート支援機能もついてます。 UE側で読み込むためのスクリプトも作ります。 まとめたらスクリプトを配布予定になります。 #Maya #UnrealEngine #UE #カメラリグ #ツール開発
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MayaからUEへ簡単にインポートするツールを作成中。 UE側のUIはシンプルですが、現状は問題なく動いています。 フォーカルレングスやニア・ファーも、別JSONを読み込んで自動反映できるようにしています。 15,000fのレベルシーケンスで検証しているので、多分実務でも使えるはず。 しばらくはなさそうですが(笑) とりあえず、使えるものを仕込んでいきます。 #Maya #UnrealEngine #UE #ツール開発 #開発記録
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UEの室内ライト調整中💡 プリセットなので基本はこれでいいのですが、ライトが多くて部屋中を移動しながら消灯しまくっています。 ライトを一から配置・調整している方、本当にすごいですね。 #UE #UnrealEngine
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