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🎉 RefSync が Microsoft Store に登場しました! 記念として RefSync Pro(通常¥980)を 先着1,000DLまで期間限定で無料配布します🎊 CG・アニメーション制作者向けリファレンスビューアです👇
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RefSync liteが Microsoft Store で公開されました🎉 動画・画像の参考をためて、Maya/Blender/UE5 と映像がフレーム同期できる無料ツールです。ストアから1クリックで入ります。apps.microsoft.com/store/det… #個人開発 #Maya #3DCG #CG #b3d
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CGレイアウトデザイナーとして、 自分が仕事で使いたいツールをコツコツ作っていたら、 RefSync Proもかなり機能が増えてきました。 デザイナー自身が、 自分が使いたいと思ったツールを作れる時代。 面白いですね。 Pro版の機能紹介動画は、 気づけば4分ほどの内容に。 リリース時には、 限定数を無料配布する予定です。 #個人開発 #CG制作 #Maya #Blender #UnrealEngine
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今日は RefSync Pro の紹介動画を撮るつもりだったのに、 気づいたら一日中 ComfyUI で画像作ってサムネを作ってました😅 なんとか商品画像を差し替え🎨 ちょっとリッチなビジュアルに。 #個人開発 #ComfyUI #RefSync
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Pro版の機能説明を作っていたら、説明中にバグを発見🫠 直して確認して…を繰り返していたら、Cloud Codeの使用量がもう30%切り。 週制限はまだ4日分くらい残ってるのに、なかなか心細いです。 でも、広く見てもらう前に気づけたのでヨシ🔧 #個人開発 #CloudCode #RefSync
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参考動画を Maya / Blender のタイムラインに“リアルタイム同期”する 無料ツール「RefSync Lite」を公開しました🎬 ・Maya Blender, UE5 とフレーム同期 ・動きのアークを可視化 ・映像の構図を見やすくするためのグリッド ぜんぶ無料・オフライン・登録不要・アップデートも。 #Maya #Blender #UE5 #アニメーション #個人開発 #RefSync
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本業後は体力が残っていないのに やることだけは増えていく😂 Mayaツールの改善・RefSyncの販売変更など 無理せず少しずつ片付けます🔧💪 #個人開発 #Maya #CGアーティスト
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RefSync v1.5、冷汗かきました… ビュー切替時に落ちる地味バグ発見。リリース後の機能追加で、コードの中の処理順が条件次第でズレる古典的な落とし穴に自分で踏み抜いてた… エラー追跡の仕込みも入れたので二度目はないはず。 #個人開発 #バグ修正
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なんとか v1.5 の機能紹介動画が公開できました。 先週、動画チェック作業でフィードバック出すのが 面倒だなあと思って実装したアーク表示機能も、 ついでに紹介に入れられて良かった 🎯 実務で困った → 作る → 紹介、の流れが 個人開発の一番楽しいところかもしれません。 #RefSync #個人開発 #3DCG
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RefSync にテーマ機能を追加します 🎨 🌃 ダーク(既定) 💖 ミッドナイトピンク ✨ オーロラ 🌅 サンセット 🌲 フォレスト 🌊 オーシャン 🎨 カスタム(自分で色調整) 気分・案件・季節で雰囲気を切り替え。 作業環境って思ったより気分を左右します。 #個人開発 #3DCG
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おはようございます。 RefSync、自分が実務で毎日使ってます。 昨日も終業後に気になったポイントを 2 つ修正してビルドし直し。 「自分が一番のユーザー」って状態は、改善サイクルが本当に速い。 地味なアプデが積もっていつの間にか別物になっていく感じ、好きです。 #個人開発 #自作ツール #Maya #Blender
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🎬 RefSync × Unreal Engine Sequencer UE 5.4〜5.7 動作確認済み。Maya / Blender に並ぶ第 3 の DCC として、 Sequencer のタイムラインと参考動画を双方向リアルタイム同期できます。 スクリプトは .py 配信、Python Editor Script Plugin 有効化のみで接続完了。 #UnrealEngine #UE5 #ゲーム開発 #個人開発 #RefSync
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RefSync の別ウィンドウ表示機能を動画でまとめました。 色々応用できる機能です✨️ Maya / Blender /UEの上にリファレンスを重ねる、半透明で透かす、UI を全消しする── 作業中ずっと視界に置けます。 #個人開発
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RefSync の機能紹介動画、サムネをひとまずシンプルに整えました。 見え方を見て差し替えるかも。 録画を順次終わらせて近日中に公開していきます。 #個人開発 #RefSync #Maya #Blender
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RefSync × Unreal Engine の同期動作です🎬 リファレンス動画と Sequencer がリアルタイムに双方向同期。 サブシーケンスのオフセット自動補正も対応しています。 UE 5.4〜5.7 全バージョン動作確認済み。 #UnrealEngine #UE5 #Maya #Blender #アニメーション #個人開発 #RefSync
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RefSync の UE Sequencer 同期で 「ビューポートが更新されない」問題、 何時間もコードと格闘してたら、 原因は UE 側の設定 1 つでした。 Editor Preferences → "Use Less CPU When in Background" OFF これだけで完全解決。 灯台下暗しすぎて笑う☺️ #個人開発 #UnrealEngine
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おはようございます。 始業までの時間で UE 5.5 / 5.4 の同期検証を終わらせる予定。 ここが通れば RefSync v1.2.0 の β 配布に進めます🎬 #個人開発 #UnrealEngine
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