#UE5 #ZOIDS
切断時、これまでは
切断面パーツを 1 倍、通常パーツを 0.001 倍にアニメーションでスケール変更し、表示を切り替えていた。
ただ、モーション間のトランジションにブレンドが入るとスケールが補間されて切り替え途中が見えてしまい、
トランジションを切って妥協していた。
そこでだ、パーツの表示切り替えをControlRig側に移行。
ブレンド後の最終ポーズを直接上書きすることで、トランジション中でも破綻しなくなった!😼
更に、特定のモーションに依存しないので、どのモーションでも自由に切断できるように。
スケールだけトランジションを切る方法がなくて悩んでいたけど、このやり方が一番よさそう。