東方幻想麻雀 好評配信中!

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【安らかに】宝塚記念で競走中止のマイユニバース、急性心不全のため天国へ news.livedoor.com/article/de… 宝塚記念に出走したマイユニバースは中団でレースを進めたが、3角過ぎあたりで後退。4角付近で鞍上の横山典が下馬し、競走中止となった。レース後、JRAは急性心不全のため死亡したと発表した。
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伊佐進一さん終了のお知らせ こんなブーメラン🪃ってあるんや😂 年間165万円以上の食事代を政治資金で ↓ 高級中華、焼肉、すき焼き、うなぎなどの贅沢三昧 ↓ 1万円の記載義務を逃れるためか同じ日に同じ店で領収書を2枚に分ける 見た目がお笑い芸人やけど、やってることはそれ以上やん!あれだけ全国放送で高市総理を犯罪者扱いしてたのに、このブーメランはもう天才としか言いようが無い🤣 note.com/sakakihiroshi/n/nf0…
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A Japanese programmer looked at every existing programming language in 1993, decided none of them made him happy, and spent two years building his own the language he built became the foundation GitHub, Shopify, Airbnb, and Coinbase were all built on. His name is Yukihiro Matsumoto. Everyone in the programming world calls him Matz. He was born in 1965, studied information science at the University of Tsukuba, and graduated in 1990 with a head full of ideas about what programming languages could be and a quiet frustration with what they actually were. He knew Perl. He did not like it. He said it had the smell of a toy language. He knew Python. He did not like it either, because he felt its object-oriented features were add-ons bolted onto a language that was not designed around them from the start. He wanted something that was genuinely, completely object-oriented, easy to use, and built for the person writing the code rather than the machine running it. He looked for that language. He could not find it. So on February 24, 1993, he opened a chat window with his colleague Keiju Ishitsuka and typed: "Let us decide the codename now." They wanted to name it after a gemstone, inspired by Perl. Ishitsuka suggested Coral. Matsumoto suggested Ruby. Ruby was shorter by one letter. Ruby won. He spent the next two years building it alone, working through the architecture piece by piece. The object system. The string class. The IO streams. He later said he talked through specific features while speaking to his baby daughter, using her as a sounding board the way programmers use rubber ducks. In August 1993, he finally wrote the line of code that produced "Hello, world." on the screen. The first public version, Ruby 0.95, was released to Japanese domestic newsgroups on December 21, 1995. No press release. No launch event. Just a quiet post to a mailing list. The design principle underneath everything was the one nobody else had ever made primary. Matsumoto called it programmer happiness. He believed programming languages should be built for the joy and productivity of the person writing the code, not optimized purely for machine efficiency. Every decision in Ruby's design ran through that filter. If it made the programmer's life harder, it was wrong. That philosophy attracted a small but devoted following in Japan through the late 1990s. Then in 2003, a Danish programmer named David Heinemeier Hansson discovered Ruby and used it to build an internal project management tool for his company. He called the tool Basecamp. He extracted the framework underneath it and released it publicly in 2004. He called it Ruby on Rails. Within a year of that release, the framework had changed how web applications were built. Rails introduced the principle of convention over configuration, meaning developers could make decisions about structure quickly because the framework had already made sensible defaults. What used to take weeks of setup took days. What used to take days took hours. Shopify started on Rails in 2005. GitHub built on Rails a couple of years later. Airbnb, Twitch, Coinbase, SoundCloud, and Zendesk all followed. The first generation of consumer internet companies that defined how people think about software products were largely built by small teams moving fast on a framework that traced directly back to one Japanese programmer who was dissatisfied with his tools in 1993. Shopify now processes over $200 billion in annual commerce volume. It still runs on Rails. GitHub became the largest code hosting platform on earth and was acquired by Microsoft for $7.5 billion in 2018. It started on Rails. Matsumoto has said many times that he created Ruby for selfish reasons. He was so underwhelmed by every available option that he built something that would make himself happy. The programmer happiness he was chasing was his own. The community that grew around Ruby adopted a motto that says everything about who he is. Matz is nice and so we are nice. They abbreviated it MINASWAN. It spread because it was true. He answered emails from strangers. He engaged with the community with patience. He treated the language as a gift, not a product. He is still the chief designer of Ruby today. The language is 31 years old. It is still being improved. The last stable release was Ruby 4.0.4, shipped on May 11, 2026. One programmer, unhappy with his tools, built something better in the evenings in 1993. The companies you use to buy things, to store code, to book travel, and to watch streams were built on top of what he made. He just wanted to be happy while he worked. Did you know Ruby was behind the tools you use every day?
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ゴミ箱一直線
LMAAAAO
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AI使ってもいにしえのパッチ制作術(レジストリからパス取得)のお作法からは逃れられんのか・・・
夜明け前より瑠璃色な 公式サイトのサポートプログラムは 357MB。 解凍したデータを、ゲームをインストールしたフォルダへ上書きするタイプです。 しかし、このタイプだと、ゲームをインストールしたフォルダを探して、コピペする必要があります。 できれば、簡単な方法をとりたい。 そこで、修正パッチ形式でファイルを置き換え、上書きできるようにしました。 ①レジストリ(HKEY_CURRENT_USER および HKEY_LOCAL_MACHINE の Software\AUGUST\yoake 等)を検索し、インストールフォルダを自動検出。 ②自動検出できなかった場合は、フォルダ選択ダイアログを表示して、手動でインストール先フォルダを選択。 ③選択されたフォルダに sysgrp.arc または BGI.exe が存在するか検証し、安全な場合のみ、内包するパッチファイルを上書き展開。 ④実行時にすでにゲーム(BGI.exe)が起動している場合は、ファイルの書き込みロックを防ぐため警告メッセージを出して処理を中断。 どこからでも、「パッチを適用する」ボタンを押すだけ。 Antigravityの、こんな使い方もイイですね。😇 でも、機能をてんこ盛りにしたら、ファイルサイズは 368MBです。😅
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Jun 13
RT @soysource651: 本当にヨドバシで東方グッズ売っとる
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【いちげき!更新】 オンゲキシューターズたちの日常を切り取った1コマ漫画『いちげき!』を更新しました!今後も定期的に更新予定ですので、お楽しみに!過去の漫画はコチラ→ ongeki.sega.jp/manga/ ↓その318「勝者はただ1人」
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Jun 12
紅魔郷が出た当時はリバースエンジニアリングは改造行為として表立って公開すると腐れ外道の所業だと思われるから、情報交換はアングラ匿名でやるのが当たり前で、利用規約に書くまでもない話でしたからね。 当時なら社会常識の無いクズ扱いされたかと。
一応補足しておくと東方は珍しくリバースエンジニアリングを利用規約で禁止していないのと、購入済み製品のバイナリデータの私的利用だけなので規約的にも法律的にも問題ないです。 他のゲームとかは大体リバエン禁止規約が入っているのでそのまま同じことはできません。
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🎂今日(6/12)は、長谷部彩(こみっくパーティー)の誕生日です! aquaplus.jp/cp/chr_prof.html… #こみパ #こみっくパーティー
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Jun 12
ANA株を全部手放して税金の支払いに当てます(つらい
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Jun 12
弾幕STGは敵を倒すことより避けることが主眼なので、エクステンドが頭打ちになるのは難易度調整として意図的なものだと思う。そこが理由で評価が下がるんなら、それは「自分と合ってない」だけやね。
東方紅魔郷NC、本当に強い要望が一つある スコアエクステンドを増やす(調節する)機能を追加してほしい! 簡単になるから、ではなく4面辺りで頭打ちになり (全編通して)敵を積極的に倒す価値がほぼ0になるので STGとして味気無いから 紅の個人的評価が低いことの唯一にして最大の理由なので何卒!
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6月12日は、ふんわり一途な清純派、桜井 春菜(CV:近藤 玲奈)さんの誕生日です!お誕生日おめでとうございます! #オンゲキ #桜井春菜生誕祭2026
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Jun 11
Steamの登録データを直接見て自動送信で開発者にメールを送って、キーが届いたら売却するだけの人達ですね。 あーいうので、レビュー用として渡して1ヶ月後にキーを無効にしたらどうなるんだろう
YouTuberの方の場合は申し訳ございませんがキー配布の予定はございません。私のメアドに複数大変怪しげなキークレクレDMが届いてて、正直呆れているためです。何かしらの実績証明とか、私の知人友人からの紹介なら考えます程度。なんなんすかね、あのクレクレタコラ…
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Jun 11
Win11でも超高速動作とファイル名の半角英数字化の修正ができたりするんかな(パッチ当てたくない派)
紅魔郷をデコンパイルしてmac用に改造して再ビルドを一発で成功しやがった...!!!これはすごい!!!
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これって当然のことだと思うんですけど、高市総理が消費減税に反対する財務省のエースを夏の人事で更迭するかもってニュース。 高市総理は選挙の公約で食料品の消費税ゼロを掲げて勝ったわけだから、それを実現しようとするのは当然です。でも、財務省は減税なんか絶対させないってことで、有識者会議のメンバー12人のうち10人を減税反対派で埋めるっていう、姑息な嫌がらせをしてたわけです。 これ、普通の会社で言ったら、社長が決めた方針に対して財務部長が裏で計画を潰そうぜって役員を抱き込んで反乱を起こしてるのと同じ。そんなナメたことされたら社長が人事権を使って「お前クビな」ってやるのは経営として100%正しいじゃないですか。 財務省のエースのキャリアが潰れるのは可哀想とか、省内が震撼してるとかマスコミは書いてますけど、そもそも官僚が自分たちの省益のために総理をのけ者にしてコソコソ動く方が異常なんですよね。 財務省は「増税」は命がけでやるけど、「減税」は国が滅びるレベルで拒絶するんです、高市総理がここで財務省に日和って人事案を通したら、公約は完全に骨抜きにされます。 官邸の独裁だとか叩く人がいますけど、選挙で選ばれてもない官僚が国の最高権力者をコントロールしてる官僚国家に戻るよりは、人事を盾にしてでも公約を守ろうとするトップの方が民主主義としてはよっぽど健全だと思うんですけどね。 「私をのけ者にして、反乱する気やろう」 報道に神経を尖らせる高市首相の怒りを買う「財務省のエース」(デイリー新潮) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/af…
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Jun 11
書き忘れてた Repriseお手伝いしてますよろしくお願いします
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Jun 10
帰り道、ホテルの建築現場で水が延々と出続けてるのを見つけたんだけど、こういうのはどこに連絡したら良いんだろうか。
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Jun 10
単に海外向けの〆切に間に合わなかっただけなんじゃないかな、しらんけど
Replying to @mr_orima
海外のニンダイでは紅魔郷リメイクの発表が無かったので日本の方に集中したという説を見かけた いや何で海外発表無かったの!?
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ストア情報のまとめはこちら!
紅魔郷が24年の時を経てSwitch,Switch2,PlayStation 5,Steamで登場! 「東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」は9月10日(木)に発売します あの頃を受け継ぎ、今の想いと技術を重ねる。 それが僕たちが創る「New Classic」です。(JYUNYA) この「New Classic」は、僕やZUNさんを始めとする新サークル「上海アリスReprise」が手がけています。 BGMはZUNさんが全曲アレンジ(すごい!)。グラフィックも機能も装いを新たにアップデート。 2002年当時のVerを出来る限り再現したClassic版も収録。 9月10日まで、コインいっこ握ってお楽しみに! 公式サイト: touhou-project.news/shanghai… ストアページはこちら Switch: store-jp.nintendo.com/item/s… Switich 2: store-jp.nintendo.com/item/s… Steam: store.steampowered.com/app/4…
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上海アリス幻樂団の作品と共に、ルプリーズの方もよろしくお願いします! 昨日は楽しかったです。
昨日は深夜でしたがお付き合いいただき有難うございました。こっちは、夜中にはっちゃけすぎてさっきまで倒れてましたが元気です。 いやー、改めてニンダイの影響力に驚いております。中身は24年前のゲームなのでそんなに盛り上がらないだろうと高を括ってましたが、想像の遥か上で戦々恐々としております。 そんなこんなで、「東方紅魔郷:New Classic」9月10日発売です。よろしくお願いします。(ZUN)
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