MSX World,a dedicated website to this great standard / MSX World、この偉大な標準に専用のウェブサイト / MSX World, un sitio web dedicado a este gran estándar #MSX #MSXWorld

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ワールドカップサッカーの次は、オランダ対日本の試合です。 80年代のMSX時代、フィリップスとソニーの両社が関わっていた頃を彷彿とさせます😊 それでは、素晴らしい試合になることを期待しましょう👍 🇯🇵🇱🇺 #MSX #MSXWorld
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MSXengine3を入れた マシン4種類 発売したい 1chipMSXengine3 book ポケット DIY MSX2 からスタートして 何でも載せることができます 写真はイメージスケッチなので 最終的には変わります
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Z980 VDP9999 OPL9 ...🤣
延命してみました。 30年後ならコレくらい進んでいてほしい…かな?🤣 #MSX
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サイキックウォー / Psychic War Cosmic Soldier 2 #MSX #MSXWorld game of the week Projected in another space, you face all sorts of enemies who can become allies, a 3D RPG style Interesting, but not without difficulties
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MSXチームは、最高だから、いつまでも勝者であり続けるだろう⚽😊⚽ #MSX #MSXWorld
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ボンジュール、 238件の回答をいただいた大規模なMSXプレイヤーアンケートの結果の公開を始めました! 現時点では、以下の2つのセクションをご覧いただけます: - 🖥️ Hardware - 👤 Who are you? 残りのセクションも、できるだけ早く公開する予定です! docs.google.com/document/d/1…
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MSXも参加するのは当然のことだ😌 #MSX #MSXWorld
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39年前にMSXで作ったゲームのプログラムを、自作レコードカッティングマシンを使ってレコードに記録にしてみました。1200bpsで、ちゃんとロードできました!ロードに3分半かかります😁カッティングには7分かかります😅 #自作レコードカッティングマシン #自作レコード #レトロPC #MSX #ポプコム
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Code Name: Intruder / コードネーム:イントルーダー #MSX #MSXWorld game of the week A very high quality shoot'em up exploring the high potential of the VDP9990, an absolut game to play,presented to you by @bitvision2010 👍
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🕹️ I'm rebuilding my Pac-Man tribute for #MSX2 using #MSXgl. The new build runs at a rock-solid 60 FPS with zero sprite glitches. 🎵 I'm looking for a chiptune composer. I need a title theme and a between-levels interlude. • Target: the PSG / AY-3-8910 — Arkos Tracker 3 preferred (we can talk formats) • The game will be released for FREE 💸 I can pay for the tracks, or credit you in the game — whatever suits you best. 📩 Interested? Send me a DM! #MSX #MSX2 #chiptune #chipmusic #retrogaming #gamedev #indiedev #AY38910 ⬇ That video is the old version (almost 1 year old)
This is the progress with #MSXgl after two weeks. I hope to get it ready for the #MSX Malaga Meeting next month. I'm a designer, not a coder. I'm having a hard time with the documentation, but I'm having a lot of fun. Ghosts are based on AndroidArts designs. #MSX2
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RT @nishikazuhiko: 買います 絶対に買いますDGX Station コレに合わせて MSX3PCIeカードもプライオリティを上げて作ります 凄過ぎる DGX Stationは「NVIDIA GB300 Grace Blackwell Ultra Desk…
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King's Valley II - PAC S-RAM & LED Visualizer patch를 만들어보았어요. PAC S-RAM으로 자동으로 세이브가 됩니다. 즐겜하셔요! 😃 drive.google.com/file/d/1xhm…
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お宝ですね😍
Wanderers from Ys chest by @nihonfalcom #MSX
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取りあえず
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確かに、MSX向けのプログラム開発に関しては、グラフィック面でも音楽面でも、非常に才能のある人々がたくさんいますね。 日本やヨーロッパには、音楽の分野で卓越した才能を持つ人々が数多くいます😊👍
世の中に各種サウンドのカートリッジをたくさん持っている人は多いと思う そういう音源を全部入れて 次世代サウンドチップを作って それが広まったら、 いいソフトが沢山出てきそうな予感 オーケストラスコアをpdfで入力するだけで、midi音源にしてもらえるようになるので、 これからは デスクトップオーケストラの時代になると激しく期待
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#MSX プレイヤーの皆様の好みを調査するアンケートは、あと4日で締め切りとなります。 まだご回答いただいていない方は、まだ間に合います! すでに173件の回答が寄せられています。 ぜひご意見をお聞かせください! forms.gle/JqNydJZuG3sSpg7PA
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Sound All 1 = MSX本体標準・基本音源群、 Sound All 2 = Yamaha拡張・FM総合・PCM/ADPCM群 として整理できます。 Sound All 1 MSX本体・ゲーム・基本互換レイヤー GI PSG AY-3-8910 / YM2149系 MSX標準PSG TI SN76489 TI系PSG SG-1000 / ColecoVision / Sega系互換にも展開可能 SCC / SCC Konami波形メモリ音源 MSXゲーム音源として非常に重要 MSX-MUSIC / OPLL YM2413 MSX2以降の実質標準FM音源 OPM / YM2151 / SFG-01互換 4オペレータFM Yamaha SFG-01系 X68000・アーケード音源との親和性も高い PML Phonetic Macro Language 音声・発声・歌唱・発音制御用マクロ言語 Visual Stereo Sound Sprite 音源を「音のスプライト」として配置 4ch Visual Stereo上で、位置・動き・距離感・残響を管理 この Sound All 1 は、MSX0 / MSX3の標準搭載音源として位置づけるのがよいです。 つまり「MSXの新しい標準音」です。 Sound All 2 Yamaha拡張・高級FM・PCM/ADPCMレイヤー OPP / YM2164 / SFG-05互換 SFG-05の中核 OPMの発展型 DX21 / DX27 / DX100 / FB-01系との関連 OPN / OPNA / OPNB YM2203 / YM2608 / YM2610系 PC-8801/9801、X68000、NEOGEO系まで視野に入る OPL / OPL2 / OPL3 / OPL4 YM3526 / YM3812 / YMF262 / YMF278 PC音源、AdLib、Sound Blaster、YMF278系 MSX-AUDIO / Y8950 MSX公式拡張音源 FM ADPCM Panasonic FS-CA1 / Philips NMS-1205系 PCM / ADPCM サンプリング音源 ドラム、効果音、音声、環境音 PMLやSound Spriteと組み合わせると強力 この Sound All 2 は、 SFGカートリッジ、 MSX3 Pro、 MSX3 Ai、 あるいは外部DSP/FPGA拡張で載せる高級音源群として扱うのが自然です。 全体の位置づけ こういう階層にすると明快です。 Plain text Sound All 1 = MSX本体標準音源 = ゲーム・BASIC・標準互換・Visual Stereo基盤 Sound All 2 = Yamaha拡張音源群 = SFG / MSX-AUDIO / OPN / OPL / PCM / ADPCM = 高級音楽制作・DeskTop Orchestra用 重要なポイント OPMをSound All 1、 OPPをSound All 2 に分けるのは正しいと思います。 理由はこうです。 OPM / YM2151 / SFG-01互換は、MSXの初期Yamaha音楽拡張として、MSX3標準音源に入れてよい。 一方で、OPP / YM2164 / SFG-05互換は、よりYamahaシンセサイザー寄りで、DeskTop OrchestraやSFG上位互換として扱うのがよい。 つまり、 Plain text Sound All 1 = MSXゲーム音源の完成形 Sound All 2 = Yamaha音楽制作音源の完成形 です。 呼び方の案 製品・仕様書ではこう書くと強いです。 Plain text MSX Sound All 1 Standard MSX Game & Visual Stereo Sound Engine MSX Sound All 2 Extended Yamaha FM, PCM & DeskTop Orchestra Sound Engine 日本語なら、 Plain text Sound All 1 MSX標準ゲーム音源・Visual Stereo音源 Sound All 2 Yamaha拡張FM・PCM・DeskTop Orchestra音源 この整理で、 MSX0 にはSound All 1、 MSX3/Pro/AiにはSound All 1 Sound All 2というロードマップが作れます。
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今後数日間、フランスで開催されるレトロゲームのイベントで、MSXが注目を集めています 音楽で挨拶をしましょう 動画提供: @brucekiglisse 😊👍
#MSXVillage est dans la place au #HFSSummer
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CT-ARK2はRP2350Bマイコンを使用し、電子ペーパーを内蔵したたMSX用ROMカートリッジエミュレータです メニューモードで起動するとmicroSDに格納してあるファイルが一覧表示され、ROMモードで起動するROMファイルを決めることができます メニューモードとROMモードはカートリッジ上部のSWで切り替えます 64KBのROMや、ASCII8/ASCII16/マッパーRAM(どれも384KBまで)として動作できます
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3.5インチフロッピー1枚に収まるゲームを作れ。容量制限1.44MBのゲーム開発コンテスト「1.44MB GAME_DEV CONTEST」が開催 4gamer.net/s/G999905.2605280… レトロな容量制限のなかで,現代の開発者がどんな遊びを詰め込むのか
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