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割引を前提に価格を決める 魔法の数字「33%OFF」 Steamでは定価よりも ウィッシュリスト、セール が重要 最初から安く売るより 定価 $14.99 セール $9.99 のような設計の方が有利なケースらしい 「33% OFF」 が強く反応するらしい #個人ゲーム開発 #マーケティング #価格設定
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ゲームの価格を決める際の考え方 こんな考え方があるらしい、、、メモメモ プレイ時間 例 1〜3時間 → $5〜10 5〜15時間 → $10〜20 20時間以上 → $20〜30 ユーザーは無意識に 「このゲームは何時間遊べるか」 価格妥当性を判断しているとのこと #個人開発 #マーケティング
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今日の進捗 家族にゲームを見て、プレイしてもらい、路線変更決意 →3D酔うし、ストーリーないと面白くないということに気が付く笑 宮本武蔵もびっくりの見切りまくり発車 すごい率直なフィードバックをくれる家族に感謝 一回供養してから、2D&ストーリーで考えよ #個人開発 #見切りの呼吸
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とりあえず、多少のダメージもありつつ、、、負けないようにGodotあたりを調べる。。。 #開発友達募集 #負けないで
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AlleyInnさんの開発は、赤裸々で、自分の失敗までもエンタメにしながら発信できることは本当にすごいことだと思う、、、!面白いので、ぜひスレッドからみてみてください! いつか成功しますように✨ #AlleyInn #個人開発
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「BATTLE PUCK」開発進捗(Claude × Roblox Studio MCP で制作) 今日は“見て分かる”アップデート中心: ・速い玉=大きく赤く(ダメージの可視化) ・パドルがバフ種別で色変化(スピード/ロング/アタック) ・反射・ゴールにSE追加 ・“倒しきる”HPなどの調整 #開発日記 #開発友達募集
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途中でミスって、球に色を付けたかったのにパドルの方に色がつくアクシデント笑 でもここで、パドルの方につく属性やバフを色で分かりやすくしたいいいんじゃないかと気づく。。 失敗も面白いっすね!笑 #Roblox #AI #個人開発
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今日の BATTLE PUCK(仮名)開発 進捗: ・CPU対戦に着手 ・HP/チーム管理を "Combatant" 抽象に統合(人間もCPUも同じ仕組みに) ・3ファイルに散ってたチーム判定を一本化 ・調整値を全部Configに集約 ・Roblox Studioで検証済み #個人開発 #Roblox #ClaudeCode
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ゲーム開発をして、MVPを試してみるが、PvPだと、相手がいないと面白いかどうかもわからない。(気づくの遅いよ!笑) でもこういう気づきとかも、学びとして楽しんでやってます笑 個人開発をしている皆さん、今日も一緒に頑張りましょう!
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開発はつまづきつつも前身、、、! Phase 1 完了:球の打ち返し&HPバー(基礎完成) Phase 2:マルチプレイ用にスポーン複数設置
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「ストレスなく進める」流れが大事だと実感。笑 リモートデスクトップで携帯から開発指示→生産性UPを狙ったけど、連携の面倒さと携帯UXの悪さで挫折。効率化のつもりが逆に沼にはまりストレスになってた💦 #個人開発 #Roblox #AI
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今日の進捗報告 Claude Code でRobloxゲーム開発 ①CLAUDE.md 作成 ②Phase別の実行計画 ③Phase1 を半分まで (アリーナづくりとパックの物理演算) Roblox Studio の MCP を Claude Desktop につなぐの、設定どこから入るか最初分かりづらかったけど、つないだら一瞬だった。
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驚いたのはボールの反射判定。何度もすり抜けるバクにはまったんだけど、テストまで自動でやって、ダメなら別アプローチまで提案してくる。すごい… #ClaudeCode #Roblox #個人開発
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Claudeとゲーム企画&調査。ずっとやりたかった「エアホッケー×ハクスラ」をベースに、競合調査→勝ち筋提案→対話の副産物としてGDDが完成。。 さらに「次はCLAUDE.md、トークン消費を抑える書き方で」とまで提案してくる。シゴデキすぎるだろ、、、
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今日の記録 ・GDD v1.0完成 ・Roblox Studio チュートリアル完走 次はCLAUDE.md作成→RobloxでAI開発着手。 アイデアさえあれば作業仕様書までこなしてくれる。人間に残されたものはなんだろう、、、 (AIがあきれるほどの非合理なアイデアや愛すべきバカさとか?笑) #ClaudeCode #個人開発 #Roblox
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Robloxのアカウント作って遊んでみた、なるほど、、、 昔N64のゲームを友達の家で遊んで今でも覚えてる。 今の子たちも、そんな感じでRobloxを思い出すのかなぁ。
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わかったこと: ・ゲーム自体はしっかり作られてる ・9割以上は埋もれる ・教育×ゲーミフィケーションはアリかも ・「儲かる」「夢ある」と煽る人は夢見すぎ まずやってみる。次は調査&分析 #Roblox #AI
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Robloxの数字が、ちょっとヤバい。 全世界DAU 1.3億人(前年比 35%) 日本だけ見ると前年比 96% クリエイター分配 年間2300億円 マジ?こんな数字に踊らされている場合じゃない。 踊りに行かないと笑 とりあえずRobloxでゲームを作ってみる #AI #Roblox #VibeCoding
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AIが出てきたことで、いよいよ「やれない」言い訳がただの言い訳になってきた。 スキルがない、時間がない、お金がない、学力がない、年がいってる…etc そんな言い訳をぶっ飛ばして、誰でもAIがサポートしてくれるから、アウトプットは無限に出せる。 結局、行動の試行回数と研鑽、あとは運だけ。 こんな時代でも本気でやる人は、見ている人の10%くらいで、そのうち続くのは半分ぐらいなんだよな…。 なーんて、自分に言い聞かせて、今日も頑張ろ! #AI時代 #大事なことは行動 #自戒
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