Joined October 2020
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David Alloza retweeted
Replying to @cmuratori
I agree this may be an argument about AI generated graphics or music. But totally irrelevant for code. Before AI, programmers regulary goes on google search and forums, copying code snippets
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C'est clair que quand tu gave tout la ram et la vram pour une minute d'animation totalement déterministe, tu peux te permettre des trucs visuels sur lesquels les jeux vidéo ne peuvent pas rivaliser.
May 24
On a toujours pas atteint les promesses des démos Unreal Engine 5 (elle) et Matrix mais allons-y pour l'UE6 après tout mdr... C'était en 2020, UE5. 👇🏻
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Ce truc est il sérieux ? x.com/CopyRebeldia/status/20…

Hoy una industria entera dejó de tener sentido. Un tío publicó en GitHub un repo que convierte cualquier foto en un mundo 3D explorable: meshes con físicas, splat del fondo, audio ambiente. Todo. Una imagen entra. Un mundo sale. Cinco minutos. La gente que se pasó diez años aprendiendo Blender lleva todo el día mirando esto en silencio. Se llama image-blaster.
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Très bon conseil de faire le plus simple possible et ensuite d'itérer. ça permet au jeu de trouver progressivement son marché avec les retours des clients. Et quand au rendement financier d'une boite de dev de jeu vidéo, je pense malheureusement que John Carmack à raison.
My reply to someone considering starting a video game company: The distribution of possible rewards for starting a video game company are generally not very good today. The market is well served, and gaining a foothold requires strong execution on both business and product issues, along with a substantial amount of luck. Plan to burn through seven figures with a not-great chance of making it back. If you do go for it, some bits of advice: Identify your customers clearly before you start. Not just a broad community, but specific people, and imagine them as you make decisions. Initially, build the smallest, most concise game you can imagine anyone paying for. It will still take much longer than you expect. Once something exists, hill-climb the value. Hopefully you will have some elements that clearly bring joy to people, which you can magnify. There will inevitably be tons of things that people find confusing, frustrating, or just boring that you will need to fix.
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Assez vrai. Mais vu que la 2D était considérée comme la marque de la génération précédente on ne l’a pas beaucoup fait.
Replying to @PalmerLuckey
Yeah, just doing 60 fps 2D games with subpixel filtering, blending, scaling, rotation, and no hard tile boundaries would have allowed some very strong new designs.
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heu... ça fait vraiment bug de raycast le saut à la fin. Quand mon code fait ça je le montre à personne 🤣 -- (collision latérale avec le raycast qui découvre d'un coup le contact shape du rocher, et envoie un décalage énorme sur la suspension et donc une impulsion bien abusée)
Mauna Pele: my go-to place for off-road fun with RCs! 🌋 RC arrives in #TheCrewMotorfest through the Year 3 Pass or with the RC Frenzy DLC Pack on May 6th! 🗓️
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Bordel 😟
Game studio Spiders (Greedfall, Steel Rising) is shutting down ➡️ origami.ng/spiders-greedfall…
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Triste et choqué d'apprendre le décès de Séverine Erhel. Le secteur du jeu vidéo, joueurs comme concepteurs, lui sommes particulièrement redevable d'avoir régulièrement pris la défense de notre passion contre les attaques le plus souvent injustifiées. ouest-france.fr/bretagne/ren…
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Très intéressant. Les projets de jeu vidéo sont principalement dans la catégorie qu'il décrit à la fin, c'est à dire bien trop gros et complexes pour pouvoir être vibe-codés.
Nouvelle vidéo : "La fatigue qui rattrape tous les vibe coders." youtu.be/QBGoJLyR3S4 J'ai vu trop de devs craquer dernièrement, le vibe coding nous rend autant service qu'il nous rend fou. J'ai analysé tout ça pour vous.
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oh.. une state of the art en 64ko :) Elle est magnifique (et originale). Bravo !
Our 64KiB Amiga intro is available! Please vote at @revision_party :) pouet.net/prod.php?which=105…
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Sur une aire d’autoroute proche du Mans il y avait une boutique officielle .. du coup
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Après que mon client principal se soit déclaré en cessation de paiement la semaine dernière, voilà qu’un ancien client, et employeur d’un ami de très longue date, vire en masse. Ça va devenir très compliqué de continuer à gagner sa vie dans le jeu vidéo.
Eidos Montréal is laying off 124 developers, Head of Studio David Anfossi also leaving ➡️ linkedin.com/posts/eidosmont…
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Ce qu’ils ont fait est assez classique en jeux sur PS1, et beaucoup de jeux modernes utilisent encore cette technique de streaming sur les machines actuelles :) La série des TDU le fait par exemple en permanence.
Bro, as someone who was gaming in the 90's, I had no idea that Crash Bandicoot was nearly impossible to run on the PS1. The developers found a way to get around the PS1 limitations, and the way they did it was sick! This is what optimization looks like, and somehow, most modern game developers can't seem to pull it off. youtube.com/shorts/LvQ2hYkwS…
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Dites moi, il faut qu'on fasse quoi de plus pour ne plus lire ce genre de choses ? x.com/wesolek23/status/20331…

Replying to @LilyCroftVT
t’appelles ça un métier mdr
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De ce que je comprend, pour jouer à DOOM 200 000 neurones suffisent. x.com/MAstronomers/status/20…

🚨: A petri dish of human brain cells just learned to play DOOM
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Une hypothèse pourrait être que les épileptiques n'ont pas survécus.
comment notre génération n'a pas fini totalement épileptique ?
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Alors pour le coup la voiture du joueur n'a pas du tout la trajectoire qu'ont des voitures sur un ovale. Bon après il y a certainement une majorité de joueurs "non fan de nascar" que ça ne gênerais pas.
This is how you run the oval! #TheCrewMotorfest Season 9, available March 4th 🗓️
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Bon j'ai pris le temps de regarder. Rien appris mais c'est normal vu que je suis dans le métier. Plutôt en ligne avec ce qui est exposé.. sauf sur l'idée que les indés auraient intérêt à se passer d'IA (contrairement aux grosses prods). En code ça serait stupide.
Replying to @MonsieurPlouf
Merci à toutes les personnes qui ont participé. Ca a été un très gros travail sur un sujet important, alors si vous pouviez aider à pousser la vidéo en la partageant, je vous en serais très reconnaissant :) Bon visionnage! youtube.com/watch?v=uWXnLA3M…
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Ça va être compliqué pour eux mais je ne pense pas que ce soit foutu.
Feb 25
AA publisher and developer Nacon has filed for insolvency, raising questions over the future of games such as GreedFall 2, Hell is Us, RoboCop, and Test Drive Unlimited. bit.ly/4tVD5rP
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C'est gentil. Merci.
Replying to @asha_shar
In my personal opinion top 3 for me would half to be -Test drive unlimited 2 -Need for speed undercover -Fallout new vegas I know these are old games but in my opinion these are the greatest ones and I hope these get remastered sometime in the future who knows
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