Productor en @abylight 🎮 Co-desarrollador de #NightmareBoy. También programo alguna cosa. Croquetas.

Joined April 2019
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Os presento mi proyecto vacacional: #GameBoy DMG-01 con su cartucho de #Pokemon rojo. Modelado y animado en #Blender3d Si os gusta y queréis hacer RT os lo agradezco 🥰 #b3d #blender Más capturas y referencias a continuación 👇
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Signed by Alan Wen, FEAR FA 98 today on the world's leading art and design site CREATIVEBLOQ!! Thanks!!!
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2 PREMIOS MAS El juego que hice para NIKE y TWITCH se lleva DOS PREMIOS ORO en uno de los festivales de publicidad y marketing más importantes del mundo anoche🏆🏆 Night Mode FC, campaña para Nike y Twitch BPS donde formó parte NIKE MARE 98, acaba de ganar GOLD en Gaming y GOLD en Digital Experience. En THE DRUM AWARDS • 8,1M minutos visualizados • 25% búsquedas de marca • 1,3M espectadores únicos CONVIRTIENDOSE EN EL BROADCAST DE FUTBOL MAS VISTO DE LA HISTORIA DE EUROPA!
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One Military Camp for #Nintendo Switch 2 presentation on Nintendo Showroom. Coming on May 28th
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PREMIO DE LA PRENSA EN @BitSummit y @gamespark !!! FEAR FA EL MEJOR JUEGO EN EL PREMIO AL MEJOR JUEGO HIGHLITED MEDIA EN EL FEATIVAL DE VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES MAS IMPORTANTE DE JAPÓN!!!!!!!
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Underling Uprising is out now! Go, join your friends and enjoy this 1-4 couch coop "beat 'em up" inspired by classic cartoons. On Steam, PS5, Nintendo Switch and Xbox. store.steampowered.com/app/1… #indiegame #indiedev #couchcoop #multiplayer
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Citadelum reached 1000 reviews on Steam. This means a lot for a small developer like us, and we owe it all to you, our community. Thank you so much, we already knew... but you are the best. store.steampowered.com/app/2…
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The Littlelands demo is out now! 🌿✨ Explore, fish, dig, and discover at your own pace. Your cozy adventure starts today. Play it on Steam! 💛
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🚨 LOOKING FOR CONTENT CREATORS 🚨 Review keys available: 💀Amnesia Rebirth on Nintendo #Switch2 Survival horror masterpiece. 🤜Underling Uprising - #Steam, #Switch, #PS5, #Xbox 1-4 player beat' em up inspired by classic cartoons. 👇 Post your answer, we will contact you. RT.
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We have a date! Underling Uprising is coming to PC, PS5, Nintendo Switch and Xbox on May 14th! Wishlist now! store.steampowered.com/app/1…
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Después de tantos años de amistad virtual, ayer al fin conocí en persona al gran @ViJuDaGD 😊 (en persona es incluso mejor). Podría haber estado muchas más horas hablando de desarrollo de jueguiños 😁
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Amnesia: Rebirth coming to Switch 2 on April 30 gematsu.com/2026/03/amnesia-…
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Con 12 años tener esto en tus manos era un privilegio y hoy sé por qué a nivel psicológico es tan importante 👇 Para nuestra generación, el formato físico era un ancla identitaria en una etapa donde todavía estábamos construyendo quiénes éramos. No descargábamos experiencias: las comprábamos, las abríamos, las tocábamos e incluso las olíamos. El ritual importaba tanto como el contenido. Primero estaba la espera. Ahorrar, ir a la tienda, mirar la portada mil veces antes de tenerlo. Esa anticipación fortalecía la capacidad de postergar la gratificación. Psicológicamente, eso nos hizo asociar que deseo → esfuerzo → recompensa. Hoy el acceso inmediato diluye ese proceso. Después estaba el objeto en sí. La caja, el manual y el cartucho. Elementos físicos que activaban nuestra memoria. La identidad no se formaba solo en la narrativa del juego, sino en la experiencia corporal asociada: dónde estabas cuando lo abriste, quién te acompañaba y cómo te sentías. El intercambio de cartuchos, las quedadas para conectar consolas y los rumores del patio del colegio. El formato físico facilitaba la comunidad. A nivel de personalidad, estos objetos ayudaban a consolidar coherencia narrativa. “Yo soy el que tiene tal juego”, “yo elegí a este Pokémon”, “yo completé la Pokédex”. Eran micro-historias que alimentaban la autoimagen. El objeto físico actuaba como recordatorio constante de logros, elecciones y afinidades. Además, el límite material generaba profundidad. Tenías ese juego, no mil. Lo explorabas hasta el fondo. Eso fomentaba perseverancia, tolerancia a la frustración y el apego. En la era del scroll infinito, el vínculo es más superficial; antes había compromiso. El formato físico también funcionaba como marcador generacional. Era un símbolo cultural compartido. Mirar hoy esa caja no es solo recordar el juego; es recordar una etapa vital, un contexto tecnológico y una versión más simple del mundo. No se trata de romantizar el pasado. Se trata de entender que la materialidad estructuraba la experiencia. Nos daba límites, rituales, pertenencia y una narrativa más estable del yo.
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Does anyone still analyze with boards and pieces anymore? I feel as long as we are still playing tournaments face-to-face with real pieces that it's important for our visualization skills to also train with them sometimes. Otherwise the switch from virtual can be a subtle shock.
Magnus Carlsen and Garry Kasparov in a training session in 2009 "Thanks to him I began to understand a whole class of positions better. It’s clear that he knew much more than me… At times it was difficult to keep up with the speed and depth of his analysis, but more often than not we were on the same wavelength. What can I say: it was a unique experience for me. Kasparov gave me a great deal of practical help." — Magnus Carlsen
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Citadelum for Nintendo Switch 2 Live action trailer. BUILD ROME nintendo.com/es-es/Juegos/Ju…
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Citadelum for #nintendoswitch2 event. We are so ready to build our Roman empire. Thanks @NintendoES. Out January 22nd.
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I just added Sniper Mode to FEAR FA 98, the game that mixes Silent Hill with FIFA 98! Horror football for the first time with both gameplays! Coming in 2026!! You can wishlist it and watch the latest trailer here!
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Jan 11
Great! Only 4 days left until the release of Super Woden Rally Edge! So to calm my nerves, I've modeled another car 😆Can you help me with the final push for my wishlist? Thanks! store.steampowered.com/app/3…
15 Dec 2025
🏁🗓️After a long journey, I’m proud to finally announce the release date of “Super Woden: Rally Edge” on Steam! Get ready for the ultimate arcade rally experience! Wishlist now ! ↓ store.steampowered.com/app/3…
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🏛️ Rome wasn’t built in a day, but your Empire begins on January 22nd! We are honored to announce that #Citadelum is among the first games developed specifically for the Nintendo Switch 2. Build, conquer, and command the gods on the go. ⚡️⚔️ #NintendoSwitch2 #IndieDev
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