Joined June 2011
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#Pyxel #ゲーム制作記 68日目 #AbyssofPyxel 正式版リリースしました ※Windows&ゲームパッド専用です 個人サイトにて公開しております moq.dojin.com/pyxelgames.htm…
#Pyxel #ゲーム制作記 67日目 ボス戦の画面表示周りを修正。UI見えないの前作普通だったからすっかり忘れてました。ダメージが分かりにくかったのでポップアップも添えて。 このテスト中にテストプレイデータを上書きしちゃってもう😂
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20時50分頃、私も出ますのでぜひ来てください。
Jun 12
#スーパーゲ制デー #ツクラーショウケース 6月14日(日)20:00より、ゲーム制作者様によるプレゼンテーション企画をYouTubeでライブ配信します。 ①【ツクライズという新要素】 ②【サプライズツクラー当て企画】 ③【当日のサプライズもあります】 配信URLはこちら😊 youtube.com/live/tSC8k4UNqTk…
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Knight of the Calculator by @Saizo_KOGAKURE is now on Pyxel User Examples! Pyxelユーザー作品集を更新しました。 コード非公開や日本語でも大丈夫です。お気軽にご投稿ください! Examples 作品集: kitao.github.io/pyxel-user-e… Submit 投稿する: github.com/kitao/pyxel/discu… #pyxel #python #gamedev
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Alpha Rogue Royal by @terrasima is now on Pyxel User Examples! Pyxelユーザー作品集を更新しました。 コード非公開や日本語でも大丈夫です。お気軽にご投稿ください! Examples 作品集: kitao.github.io/pyxel-user-e… Submit 投稿する: github.com/kitao/pyxel/discu… #pyxel #python #gamedev
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ちなみにどうでもいい情報だとは思いますが、引用元BGMのモチーフになったのはこの曲だったりします youtu.be/wGn_bbkjWDQ?si=vVZx…
#2026活動記 day128 128日目。キリ番ですね。 装備品管理クラスの修正と関連クラスとの整合が一旦完了。装備着脱や装備品のオプション効果も簡易確認は出来ました。 ついでに装備品の性能情報の表示も追加したんですが、ここで地味にハマりました…
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移動先ルートに移動時間(=食糧消費)と難易度を定義してあるので、移動前に把握してもらったうえで実際に進行するようにしたい。 したいけど、毎回毎回はいいいえ聞かれるのはきっとダルい。 いい塩梅が難しいですねえ。
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🔔進捗報告のお知らせ (1/4)🔔 箱庭×ローグライト×サバイバルSLGを制作中✨✨ 今回はたくさん動画あります! 全て載せきれないので、返信欄に続きます👇 もう少しで体験版も出せそうです🎮 ぜひウィッシュリスト登録してお待ちください! store.steampowered.com/app/4… #スーパーゲ制デー #SuperDevDay
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先日の破壊活動を受けて、年末年始に検討したCI/CDの仕組みを回し始めました。まだDが要る段階ではないので確認出来てない部分も多いのですが。 仕組みのサイクルが大きなエラー無く動いてるので、上手く流用すれば次のプロジェクトに持っていけるかな、と。
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#2026活動記 day128 128日目。キリ番ですね。 装備品管理クラスの修正と関連クラスとの整合が一旦完了。装備着脱や装備品のオプション効果も簡易確認は出来ました。 ついでに装備品の性能情報の表示も追加したんですが、ここで地味にハマりました…
#2026活動記 day127 ちょっとだけ表示更新。 キャラクタクラス、装備品管理クラス、アイテムクラス、と横断的に変更中。オプション効果を反映させる処理のイメージが追いついてなくて、データの持ち方を決めきれず…先にバーッと書いちゃうかなあ。
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あらかたバグは取り切ったハズなのでようやくテストプレイヤーを募集です('ω') 作者がやると最適化がされていってプレイ時間がどんどん短くなってしまうので初見の方がやったらクリアまでどのくらい掛かるのかは把握しておきたいところ。 ご協力いただけたら🙏
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ハクスラ・コマンドRPG『三国志英雄譚』を制作中! 前作を土台にして改良し、基盤が完成しました ここから陣形・横視点バトル・イベントシステムを組み上げていきます 「三国志の世界観」を楽しめるゲームにしますのでご期待ください! #スーパーゲ制デー #SuperDevDay #ScreenShotSaturday
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#スーパーゲ制デー 迷宮内でランダムで出現する行商人を追加しました。 あとメインだった町の施設のレベル上げの仕様とか食事の仕様とか変えたりしてました。メインストーリーが進まないぜ…。
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「Closed World~儚き世界の記憶」 序盤の進行や敵の強さ等のバランスで悩む。 UIや操作性で悩む。 物語の進行や見せ方で悩む。 中ボスの行動パターンで悩む。 悩んで中々先へ進めませんが、そこは個人制作。 納得行くまで試行錯誤したい。 #スーパーゲ制デー #SuperDevDay #ScreenshotSaturday
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日本のインディーゲームスタジオ SALMON-RAT が、ホラーアドベンチャーゲームを作っています - 美麗なピクセルアート - かわいくて怖い夢の世界 - スクリーンショットを撮って繋げる謎解き あなたはプレイしたいですか? タイトルは『ユメヤマイ(DREAMiLL)』です store.steampowered.com/app/3… #スーパーゲ制デー #SuperDevDay
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#スーパーゲ制デー 11作目となる新作謎解きゲームを制作しています! 今回の舞台は「謎だらけの塔」。 てくてく作品史上、最も多くの問題を詰め込んだ作品になる予定です😊 己の技術の限界に挑み、一歩ずつビルド中。 応援よろしくお願いします!
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#スーパーゲ制デー TRPG/ゲームブック風ライフシミュレーションゲーム「狩猟月ノ旅人」を制作中です 密使編あらすじ紹介 クレーエとカラスは禁書を追って闇オークションに参加した そこで得られた手がかりは帝国北部で出回っているというある代物についてだった おそらく禁書の知識が関わっている…
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#スーパーゲ制デー 【キアラの洋館探索!】コルネのドタバタダンジョンでのイベントの1つにミニゲームを実装しました!知る人ぞ知る異変見つけて8フロア進むやつです!背景、プレイヤー、キャラ、色んな異変があります! #コルネのドタバタダンジョン
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ARPG『ソクラテスとミドの旅』製作中です。 だいぶラストに近づきつつあります。 まだまだ続くけど・・・。 #スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ
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#スーパーゲ制デー #SuperDevDay 敵を利用して攻略する新感覚謎解きアクション『#ワンネレムー』 🎉 チャプター1がもうすぐ完成します! 難易度調整・グラフィック改善・最適化を終えた バージョンを7月中に配信予定です! 遊べる範囲は今までと同じです さらにSwitch版も現在制作中! ▼スマホ版・PC版はリプ欄
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#SuperDevDay #スーパーゲ制デー 『鋼鉄のプリンセス』制作中です、Steamページはプロフ欄に 中ボスのソードナイトを作成 構えでオーラ剣を発生させてから剣を振り回します 連撃はガードで中断可能、ジャスガ成功すると大きな隙ができます あと与ダメ被ダメ時に画面振動を追加
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#スーパーゲ制デー 🚌 1%の確率でやって来る異界バスを待つだけのゲーム! リザルトやコンプリート要素でも楽しめます♪ 🚌 実況して頂くとしたらかなり雑談向けです🫱 ⬇️ #オキイカ赤バス ⬇️ novelgame.jp/games/show/1408…
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