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#Pyxel #ゲーム制作記 68日目 #AbyssofPyxel 正式版リリースしました ※Windows&ゲームパッド専用です 個人サイトにて公開しております moq.dojin.com/pyxelgames.htm…
#Pyxel #ゲーム制作記 67日目 ボス戦の画面表示周りを修正。UI見えないの前作普通だったからすっかり忘れてました。ダメージが分かりにくかったのでポップアップも添えて。 このテスト中にテストプレイデータを上書きしちゃってもう😂
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AbyssofPyxel 初の食糧切れ 食糧が見つからないとかもあるから、その時はエスケープするのが無難そう
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今日は嫌な事あり過ぎて猛烈にイライラしてるから、迷宮伝説とAbyssofPyxelをやってストレス発散させるか
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#ゲーム制作フォトビひろば タイトル:#AbyssofPyxel ジャンル:ハクスラARPG
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波形編集の機能では拡張Toneクラスを作りました。 これをimportしてPyxel.tonesに定義されたToneインスタンスを差し替え、作成済定義をロードすれば。 #AbyssofPyxel で、音色の差し替えを試してみました。 音が変えられます、というサンプルであって、いい音になった訳ではないですがw
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#2026活動記 day25 #AbyssofPyxel の100階到達ポストで高テンションでした。昼間から吞んじゃった。 酔いどれのままチャレンジしたデークリのジングル耳コピは音がとれず断念😂 #Pyxel のキーコンフィグのイメージが掴めた。パッドのコードは0x5000_0200から、21キーで最初6つはアナログ入力分。
#2026活動記 day24 #Pyxel ではじめるレトロゲームプログラミング gihyo.jp/book/2025/978-4-297… 今日はChapter6。三角関数がさっぱり分からないw こういう時はこれ使う、で暗記の方がいいかなぁ。苦手過ぎる…w サンプルゲームはこんな感じです。リソースも全部DL出来るのありがたい🙏
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#プレイングゲームデー ろーんぐれみさん制作 #AbyssofPyxel キリの良いところまで遊ばせてもらいました 基本操作はシンプルながら、ダッシュ(回避)やスキル使い分けなどを駆使して進む、レトロ風味なハクスラ系ARPG 先の階層はまだまだあるようですが、十分楽しくプレイさせてもらいました
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#2026活動記 day20 #AbyssofPyxel v1.5.1無事リリース。 GitHubの機能を知る度驚く。凄い便利…その辺りも確認しつつやりたいが、時間足りるかな。 MMLはお休みしてPyxelの音色周りを調査。rustのソースまで行って結局14_synthesizer.pyから始めるのが最良という結論に。 続
#2026活動記 day19 #AbyssofPyxel のバグ対応は続く。ついでにクリア特典的な機能を追加したらばっちりバグが増えました。 ダンティカ2攻略情報まとめは無事完了。初見通常プレイの参考になればと思います。 バグ対夢中すぎてMMLは今日も時間取れずorz
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#AbyssofPyxel v1.5.1 リリースしました ■自サイトファイル置き場 moq.dojin.com/pyxelgames.htm… ■GitHub github.com/ronegray/Abyss_of…
#Pyxel #ゲーム制作記 68日目 #AbyssofPyxel 正式版リリースしました ※Windows&ゲームパッド専用です 個人サイトにて公開しております moq.dojin.com/pyxelgames.htm…
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#2026活動記 day19 #AbyssofPyxel のバグ対応は続く。ついでにクリア特典的な機能を追加したらばっちりバグが増えました。 ダンティカ2攻略情報まとめは無事完了。初見通常プレイの参考になればと思います。 バグ対夢中すぎてMMLは今日も時間取れずorz
#2026活動記 day18 #AbyssofPyxel のバグ対応。限定条件で中々再現できず、対処は終わってるつもりなんだけど確認が・・・! ぼちぼちと進めてた #DungeonAntiqua2 の攻略情報まとめは明日には終わりそう 平日日中はまたGitHubの勉強も併進の予定
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#2026活動記 day18 #AbyssofPyxel のバグ対応。限定条件で中々再現できず、対処は終わってるつもりなんだけど確認が・・・! ぼちぼちと進めてた #DungeonAntiqua2 の攻略情報まとめは明日には終わりそう 平日日中はまたGitHubの勉強も併進の予定
#2026活動記 day17 出掛けたり歯を挿したりと忙しい一日でした。 #Pyxel は見様見真似でやってきたので、基礎から振り返ってみたい。今は音色作りに目が向いてます。けどMMLは今日はおやすみ。 昨年末にリリースしたゲームを、思いがけず実装した全てのエリアを踏破されたユーザさんが居て感無量。。
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おわぁぁぁ!!!マジですか!!! 凄すぎる・・・ #AbyssofPyxel
#AbyssofPyxel ちょっと感無量(*´ω`*)
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#AbyssofPyxel ちょっと感無量(*´ω`*)
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LEVEL841まで到達していらっしゃる・・・クリア後エリアは突破出来ないと思っていたけど・・・ #AbyssofPyxel
#AbyssofPyxel 天授付けてから、ノーマルが出なくなりまして、神代がかなり出始めてます。
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#AbyssofPyxel 天授付けてから、ノーマルが出なくなりまして、神代がかなり出始めてます。
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ろーんぐれみさん制作 #AbyssofPyxel 遊び始めました ファミコンや昔のPCゲーを思わせるレトロ風味なハクスラ系地下ダンジョン探索アクションRPG アクション要素があるので武器の射程や装備により移動速度が変わる、ランダムアイテム収集、拠点強化などが楽しい 2体目のボスまで撃破。槍最強!
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#AbyssofPyxel 628F迄いけたが、鶴嘴なくて進むのを断念。ボスはワープしてたので599Fから再開っと。
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#2026活動記 day11 少しずつ仕掛ってた #AbyssofPyxel の修正版、テストツールでのチェックを経て駆け足で実プレイ確認。 行き止まりリトライは一度も発生しなかったけど、結構ユルくなったかな? ともあれ、v1.3.2リリースしました。 moq.dojin.com/pyxelgames.htm… github.com/ronegray/Abyss_of…
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12/30にリリースして約2週間、ちょっと間を空けてコードを見ると、うーん修正したい箇所がいっぱい出てくるw 装備排出ランクの基礎値UP、床置きアイテムの生成種別制限を撤廃、青箱の有用でないアイテムの生成廃止、宝箱開封ロジックの難度低下、あとMな方向けにMOB火力をUP(ぁ #AbyssofPyxel
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