My dream is to build a world-class game studio in Korea. It's always fun and exciting to connect with passionate people.

Joined December 2009
405 Photos and videos
Pinned Tweet
25 Feb 2025
벨라가 초큼 섹시해져 버렸다..
2
2
11
3,095
태양에서 부터 출발한 빛이 내 손바닥으로 가려져서 책상에 그림자가 지는 것은 봐도봐도 신기하다. 응 도달 못했쥬
32
이게 무슨 ㅋㅋ
JUST IN: Andrej Karpathy, a top AI scientist at Anthropic, is reportedly barred from accessing the company’s most advanced AI model because he is not a U.S. citizen.
1
1
95
너무 열받는다. 22일까지 본전 뽑으려고 맥스 하나 더 결제 했는데 하늘이 무너짐
The US government, citing national security authorities, has issued an export control directive to suspend all access to Fable 5 and Mythos 5 by any foreign national, whether inside or outside the United States, including foreign national Anthropic employees. The net effect of this order is that we must abruptly disable Fable 5 and Mythos 5 for all our customers to ensure compliance. Access to all other Claude models is not affected. We apologize for this disruption to our customers. We believe this is a misunderstanding and are working to restore access as soon as possible. Read our full statement: anthropic.com/news/fable-myt…
60
페달덕에 간만에 맥스 하나 더 결제. 이도류로 간다.
24
어제 페달하고 뭐 만들다가 내가 만든 아키텍쳐가 페달하고 만나 새로운 시너지를 내는 것을 목격. 어? 했는데 페달이 많이 놀라셨죠? 저도 많이 놀랐습니다를 시전. 이게 더 놀라운데?
74
설득 당했다!
phone addiction got so bad that watching a movie feels productive.
97
아니 무슨 5.6 나오지도 않았는데 나올거로 예상 트윗에 정식 마크를 변조해서 올리는건 무슨 경우냐. 어의가 없네
75
DongHo Shin retweeted
実際はこう。
一瞬で誰が中国、韓国、人男性かわかる。
657
11,427
87,608
10,855,772
インディーゲームを作り続けて気づいた、 大事なこと5つ: 1. コアループがつまらないと何をしても無駄 2. 完成させる力は技術力より大事 3. 「誰向けか」を決めずに作ると誰にも刺さらない 4. 面白いゲームが売れないのはたいてい「届け方」の問題 5. 1本目は授業料。長期戦だと決めた人が残る この5つを最初から知ってたら 時間の使い方が変わってた。 #個人開発 #ゲーム制作
7
106
715
65,073
서로가 상대를 지배하고 있다고 착각하는게 웃기네
Los conejos muestran su dominio exigiendo que los acicalen, mientras que los gatos lo hacen acicalando al otro. Una relación perfecta
68
DongHo Shin retweeted
人間プレス機、スイカの時涙目になってるのまだ面白い
347
859
15,258
4,617,530
하지만 쇼츠를 통해 8초짜리 집중을 스플린트로 100번 반복할 수 있는 탄력성을 갖추게 되었지 후후
38
책 보고 있는데 ‘인간의 집중 시간이 2000년 12초애서 8초로 단축.. 이는 금붕어 9초보다도 짧은 수치다.’ 에서 수치심을 느낌. 이재는 더 짧아진거 같은데
64
얼마 전까지 토큰 사용량으로 AI 를 얼마나 잘 사용하는지 바로메터로 삼겠다는 사람들 나와. ㅋ 얼마나 쓰느냐가 아니야. 얼마가 리밋이냐만 의미가 있는거야
NEW: AI consultant reveals a client accidentally spent $500,000,000.00 in a single month after failing to set employee limits on Claude usage.
162
유튜브를 보다가 문득 지구에 인간이 아닌 어떤 존재도 지구가 둥글다는 사실을 모르고 말해줘도 믿지 않을거라는 생각이 들어서 순간 우쭐해졌다. 후후
42
요즘들어 유니티 관련 글 중에 읽을만한걸 본 기억이 없네. 신기한거 있다고 해서 들어가서 보면 다 해골물. 대단한거 안해줘도 내부 internal api 나 좀 열어주면 좋겠다. cli 까지는 안가도 api 가 있어야 뭐라도 연결해보지
2
75
AI 의 발전은 확정적으로 더 좋고 더 싸고 더 범용적이 될 것이다. 잘 몰라도 누구나 꽤 잘 쓸 수 있는 방향이다. 아이러니 하게도 결국 차이는 인간이다. 내일 미토스가 업데이트가 되면 모두 쓸 수 있다. 변하지 않는건 인간의 학습속도/변화의 한계다.
1
2
82
이게 골때리는게 비속어를 어느순간 부터 쓰는데 더 심각한 문제는 그 비속어가 메모리와 문서까지 흘러 들어가 버린다는 것. 나중에는 더 전문적(?) 으로 비속어를 사용하기 시작해버림. 이걸 인지하고 메모리하고 문서 수정하는데 개고생함
한국어 클로드 코드 사용자 분들이라면 누구나 고통 받고 계시는 그놈의 '박다' 표현…. 이게 분명 3월엔 없었는데 최근 들어 갑자기 사용하는 느낌이라 세션 기록을 전부 조회해봤습니다. 5월 초에 뭔가 사건이 있었던 것 같네요. x.com/seosoyoung_ai/status/2…
2
3
2,556
전문가의 편견이라는 것은 무섭다. 진짜 문제를 찾고자 했지만 글을 읽는 내내 느껴지는 불편함은 나도 모르는 사이 내 안에 쌓인 편견을 느꼈기 때문이다.
1
2
176
DongHo Shin retweeted

21
149
553
159,762