拆解、溯源、重构|凡所有相,皆是虚妄 |混乱即阶梯

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20 Dec 2025
新技术的发明,不是为了让你更高效地去做旧事情。
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Jun 13
开始做一个实验:用一个特定仓位,只做 $TSLA 的 sell put 和 sell call。
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Jun 13
这张图里的内容,我有 99% 的把握是 AI 写的。这种叙事方法、语言节奏,和句子结构都太熟悉了。以至于我脑子里面会用某几个特定的 AI 配音帮我念出来。 我倒不是批评这种做法,而是好奇。人类这么多年不断地把外在能力委托给工具,比如使用代步工具,导致普通人平时走不了太长时间的路。而将语言表达委托给工具,我感觉有点不对劲。因为语言表达能力,是思维能力的外在表现。 这可能和我最近一直思考的另外一个问题有关联:我们如何能在 AI 时代,不会变得无关紧要。如果是思维能力降低到一种程度,是不是连给 AI 当电池都没有资格啊。
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Jun 13
我买了 $ADBE
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Jun 13
The US government, citing national security authorities, has issued an export control directive to suspend all access to Fable 5 and Mythos 5 by any foreign national, whether inside or outside the United States, including foreign national Anthropic employees. The net effect of this order is that we must abruptly disable Fable 5 and Mythos 5 for all our customers to ensure compliance. Access to all other Claude models is not affected. We apologize for this disruption to our customers. We believe this is a misunderstanding and are working to restore access as soon as possible. Read our full statement: anthropic.com/news/fable-myt…
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Jun 12
哈哈,“讲个笑话吧”是我经常用来测试 AI 的 prompt。怎么说呢,各家模型的讲笑话能力在开放麦是要被踢出去的。
我一直在观察和测试 AI 是否具备写段子和理解段子的能力。 截止目前 sota 模型在理解段子方面已经很不错了,估计能有 80%,而在创作上面差得还比较远,大体上只会根据给定的结构进行套用、类比和演绎。 AI 有丰富的语言技巧,但却没有真正被生活冒犯过,不知道什么是真正的痛苦和狼狈,也没有尊严需要用玩笑挽回。 它能理解段子的结构,却理解不了人为什么需要用段子自救。 我觉得所有人都可以学学写段子,以后在社交平台上面可能得靠段子来识别同类了。
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Jun 12
我最近在练习射箭,教练教了我一件很重要的事:先把射箭姿势做好,再去瞄准。 如果姿势没有建立起来,人就会为了盯住靶心,不断调整身体。看起来是在瞄准,实际上是在破坏稳定性。 射箭很重要的一点,是让自己和弓形成一个稳定的系统,在一次次重复中尽量保持一致。目标当然重要,但目标不应该反过来指挥身体。 我后来发现,交易里也有类似的地方。 有时候,我们很容易先相信一个叙事,然后再从市场里寻找支持它的证据,最后不知不觉让这个叙事影响自己的仓位。 这也是我最近对交易的新理解:比起盯着目标不断调整动作,可能更重要的是先建立一套稳定的系统。叙事可以观察,信息可以参考,但真正下判断的时候,还是要尽量回到自己的规则和节奏里。 所以这段时间我也在提醒自己:少被不断放大的市场情绪带着走,多观察那些在市场中长期冷静、知行合一的人。
虽然现在发出来有点马后炮,但我想说的是:当你在这个市场里面待的足够久之后,你会自然而然的产生盘感。我昨天隐约感觉到今天会走一个大阳线,所以昨晚全仓做多了。 下图是今早和朋友聊天的时候发的对话。
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Jun 11
Claude 没道德,OpenAI 没品位,剩下的没水平。 你总得选一样 🤷
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Jun 9
提示,6/22 之后,Fable 5 是单独收费的。
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Jun 9
构建软件同样如此
这可能是人类写给 AI 看的最后一篇论文了。 最近刷到Stanford、CMU、Michigan 等 37 位作者联名的论文:《The Last Human-Written Paper》。 核心观点很狠:沿用几百年的论文,在 AI 时代可能已经过时了。 作者点出了两个被我们忽视已久的“隐形税”: 一个是叙事税。为了讲一个漂亮故事,我们把失败实验、死路、被推翻的假设都删掉了。AI 读到的是“通关攻略”,却看不到真正有价值的“踩坑记录”。 另一个是工程税。论文里的实现细节通常足够说服审稿人,但不够让 Agent 直接复现。很多关键 tricks 还藏在作者脑子、代码注释和 Slack 记录里。 所以作者提出 ARA,直接把论文改造成 Agent 能读取和执行的“研究包”:不只告诉你结论,还把怎么想到的、代码怎么跑、证据链在哪、哪些路走不通都打包进去。 我觉得这篇最有意思的地方是,它不是在讨论 AI 怎么帮人写论文,而是在问: 当 AI 也变成论文读者和执行者时,论文还应该长成今天这样吗? 未来科研输出的核心,可能不再是“写得多像一篇 paper”,而是能不能被 AI 理解、复现、追踪和继续扩展。 人类写论文写了几百年,接下来可能要开始写给 Agent 执行的研究包了。 arxiv.org/pdf/2604.24658
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Jun 9
其实换一个方面看,Apple 这几年的布局,在我看来,是十分踏实的。比如抹除操作系统差异,M 芯片,统一内存,默默为端侧模型做准备。Apple 是以年为单位在推进一些战略目标。虽然这几年被骂软件烂,但是总体上的地位不可撼动。
Jun 8
如果说有什么比这次 WWDC 更令人失望,那一定是下一次 WWDC。
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Jun 9
推荐,我所有的项目,即使是探索阶段,都会有这么一份 DESIGN md 文件。更好的是,可以很轻易复用,一份基准的文件可以让项目花更少的时间再设计上,迅速推进功能进行验证。
DESIGN md 是一份用设计语言(而非产品语言)写成的指导文档,是把设计系统翻译成 AI 能理解的语言。它和 PRD 的区别很简单: PRD 管"做什么"——功能、流程、边界 DESIGN.md 管"做成什么样"——视觉风格、配色、排版、交互 你可以把它理解为:把 Figma 里的设计系统,翻译成 AI 能理解的语言。 一份完整的 DESIGN md 通常包含这些内容: - 视觉风格定位:用一句话定义整体方向,例如「极简 / 复古 / 科技感」等风格基调,对应 Figma 的 Moodboard。 - 颜色规范:明确主色、辅色、中性色的使用规则,对应 Figma 的 Color Variables。 - 排版规范:建立字体、字号、行高、间距等排版体系。对应 Figma 的 Typography Scale。 - 组件规范:定义按钮、卡片、表单、弹窗等核心组件在不同状态下的样式和规范。对应 Figma 的 Component Library。 - 交互规范:明确 hover 效果、过渡动画、反馈方式等交互细节。对应 Figma 的 Prototype。 - 响应式策略:定义断点设置以及在不同设备下的布局调整规则。对应 Figma 的 Auto Layout。 - 可访问性要求:遵循 WCAG 标准,包含颜色对比度、焦点状态、键盘操作等要求。 - 约束边界:明确列出设计中严格允许和禁止的事项,为设计划定清晰范围(设计边界)。 怎么生成 DESIGN.md 当前比较多的是借助 Skills 或者在线工具生成,可以从我之前分享的网站工具中寻找合适的。 而我自己做了一个工具 rico-skills/get-design-md,可以输入任意网站自动生成完整的设计系统文档,也可以在不同设计令牌格式之间转换(DESIGN.md、tokens.json、variables.css、theme.css)。有需要的可以试试。 使用上很简单:把 DESIGN.md 放到项目根目录,然后对 AI 说: > 使用 DESIGN md 优化设计 如果你有安装设计类 SKILLS,记得要禁止它调用,会造成干扰。 有了这份设计文档,AI 在修改 UI 时就不再是"凭感觉"调整,而是按照一套明确的规范来执行。比如我说"给设置面板加一个新的开关",AI 会自动沿用 DESIGN.md 中定义的组件样式和交互方式,不需要我每次重复描述。 为什么推荐在 Vibe Coding 中使用 DESIGN.md 三个原因: 第一,AI 对结构化设计指令的理解远优于模糊描述。 "按钮要有悬停效果"不如"按钮 hover 时背景色从 #2d6dc3 变为 #0066ff,过渡时间 150ms"。 第二,设计师写的 DESIGN.md = 把 Figma 的设计系统翻译成 AI 能理解的语言。 你在 Figma 里做组件化、定义 Variables、整理设计系统时积累的能力,在这里直接有用武之地。 第三,一次写好,每次迭代都能复用。 DESIGN.md 不需要每次都重写。项目初期花时间定义好设计规范,后续所有的 AI 修改都会自动遵守,保持风格一致性。 设计师在 Vibe Coding 中的独特优势就是:你比 AI 更懂什么是好的体验。DESIGN.md 是你把这个优势转化为实际效果的工具。 。 相比于设计类SKILLS 实际体验中会带出比较模板化的风格,而DESIGN.md 的好处是,它能把你自己的设计判断保留下来,也更容易贴合当前项目。 对设计师来说,保留自己的判断,比直接套用现成风格更重要。
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Jun 9
什么?那 iPhone 16 Pro 侧面的 Apple Intelligence 按钮算什么啊?
昨晚苹果 WWDC 唯一的亮点就是这个灵动岛的新 Siri AI 了。 而且本地端侧模型居然只支持 17Pro 这一款设备,当然欧洲和中国还是不可用。
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Jun 8
如果说有什么比这次 WWDC 更令人失望,那一定是下一次 WWDC。
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Jun 8
我的各类保险基本上都转移到了 lemonade 了,所以准备入一些这家公司的长期仓位。
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Jun 8
我不担心竞争,一家公司的基因是很强大的。我去年买 Tesla 车的时候,Progressive、GEICO、State Farm 仍旧是非常传统的流程。其中有一家虽然给了更优的价格但是后续仍旧派人来跟进,甚至给我了一份有着明显错误的报价单。
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Jun 8
我在周五市场大跌的时候,卖出了年底的 $50 看跌期权,权利金 $1050/手。即使 LMND 跌破 50,我也愿意接股票,作为一个长期仓位。
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Jun 7
我等到 Space X 跌到 30 块再买 😄
一方面,我个人不会以 IPO 价买 SpaceX 股票。另一方面,我非常认同这篇文章所说的,SpaceX 向股东兜售的是星际殖民的梦想,会有很多人为了情怀而想要买一点股票。 我此前也为了情怀而投了一点 Epic Games。一方面是作为游戏玩家,必须支持一下这家体面的游戏公司。另一方面是支持 Tim Sweeney 跟 Apple 和 Google 打反垄断官司,击破两家手机生态的 30% tax。
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Jun 7
黑神话要在 LA 开音乐会了诶,不知道票好不好买
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