BENAVIDMARK 3D Modeler / Julio Benavides 3D Artist, 3D modeler of Creatures, Characters, Hardsurface and Props, for Film. 3D Sculptor for 3D printing.

Joined October 2019
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Nurgle terminator stl benavidmark.gumroad.com/
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PLAMATEA Fallout (フォールアウト) T-60 パワーアーマー プラモデル[グッドスマイルカンパニー] ⇒amiami.jp/top/detail/detail?… 好評予約受付中です♪ #PLAMATEA
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Working in some renders of the gameboy robot
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BlenderのGeometry Nodesを駆使して、オブジェクトの表面をじわじわと菌類が広がっていく様子をリアルに再現した 『🍄菌糸ネットワークエフェクト🦠🌿』 の作り方を解説したGraphical Ninjaさんのチュートリアル動画をご紹介👀 (※少し古いバージョンのBlenderを使用したチュートリアルです) 今回のチュートリアルの注目ポイントは、Geometry Nodesを使って「枝分かれ」を再帰的(同じ処理を繰り返す仕組み)に実装している部分です。 一見すると複雑な菌糸のネットワークですが、実際には「枝を作る→枝先からさらに枝を作る」というシンプルな処理を何度も繰り返しているだけなんですね🤔 しかも単純に枝を増やすだけではなく、世代が進むごとに枝を短くしたり、曲がり具合やノイズ量を変化させたりすることで、本物の菌類のような有機的な見た目を作り出しています。 こうした「ルールを積み重ねて複雑な結果を作る」という考え方は、Geometry NodesだけでなくHoudiniやUnreal Engineのプロシージャル制作でも頻繁に登場するテクニックだったりするので、この機会にぜひマスターしてみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Grow Cordyceps Fungus in Blender 3.5 制作者:Graphical Ninja様 動画本編:ttps://youtu.be/0LOaFbbTSZQ?si=s2vNPQFJOuJgP_9f ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d
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側面に長物を取り付けたいけど、戦車砲みたいな砲身の方が合うような気がする。 砲身はデザインもう少し考えたあと、ミサイルも造ります。
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Victorious renders are ready #3DCG #3Dprinting
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Jun 9
電柱を制作しました。 #b3d #blender
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1/12 Riding Red Hood
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オリジナルドラゴン完成しました! #3DCG #ZBrush
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Want to know how the pros handle realistic horse grooms? Check out this walkthrough by Guillermo Cortés. He dives deep into managing hair density, directionality, and volume, while keeping things efficient for video games. Learn the workflow: bit.ly/TGWGCO01
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Megaman sculpture
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The dentist dragon for 3d printing.
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Great raindrop effects by modeller Shimpei Nohara.
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Dad Look at me ! i am getting stronger with the force. This is the way kiddo. I am really proud . 🩶💚🩶💚🩶💚🩶💚🩶💚
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グローグー、思ってた以上に耳毛ある #マンドーグローグー       #マンダロリアンアンドグローグー
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一生懸命ぱたぱた歩いてるの本当に可愛いね〜🥹💚きゅるきゅるの目でマンドーの方見てるのもげきかわです。
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Harley quinn
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The dentist dragon
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Blender 5.2 has a new shader feature called "thin wall" which is designed for meshes which have no thickness (or very little). These can be anything from leaves, paper, tissues and some thin plastics (images taken from Chritstopher3D's youtube video)
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