#IndieDev, coffee lover and master of Quack-Fu. Teaching Evil Dark Arts at @ESAT_Valencia and making games in my spare time. He/Him.

Joined January 2012
170 Photos and videos
Clockwork Monster retweeted
🎮🔥 ¿Te gustan los videojuegos indie? Entonces esto no te lo puedes perder. El próximo 25 de junio, @VoxelSchool se convierte en el punto de encuentro para jugadores, desarrolladores, estudiantes y apasionados de la industria. 🕹️ Prueba Call of the Elder Gods 🎙️ Vive un podcast en directo de Tú, Yo y el Indie 🎹 Disfruta de música en vivo con su compositor 🤝 Conoce al equipo de @OutBlueGames Una tarde para descubrir, inspirarte y compartir tu pasión por los videojuegos. ¡¡Reserva tu plaza!! blog.voxelschool.com/eventos… #tuyoyelindie
9
27
763
Clockwork Monster retweeted
Ayer viví una de esas jornadas que te recuerdan por qué merece la pena dedicar tiempo a esta industria. 🎮 Tuve el honor de participar como jurado en @udit_es , descubriendo proyectos de videojuegos increíbles y, sobre todo, conociendo a personas con un talento, una ilusión y unas ganas de aprender que inspiran. Fue un placer compartir el día junto a grandes profesionales del sector, intentando aportar consejos, apoyo e ideas que puedan ayudar a dar el siguiente paso a cada proyecto. Gracias a todos los participantes por vuestro esfuerzo, vuestra pasión y por atreveros a mostrar vuestro trabajo. Salgo de esta experiencia convencido de que el futuro del videojuego viene pisando muy fuerte. 🚀 #Videojuegos #GameDev #UDIT #tuyoyelindie
6
41
513
Clockwork Monster retweeted
Menudos juegazos que tenemos en @CylGamesShow 👀👀👀 @SuperBombaSpain @jaimedominguez @JuanMod1 #cylgamesshow
8
26
397
Clockwork Monster retweeted
Hoy tuve el honor de compartir escenario con dos mujeres referentes de la industria del videojuego: @ritamonicag y Dacyl Gracias por vuestro talento, vuestra trayectoria y por seguir abriendo camino para las próximas generaciones. La industria es mejor, más diversa y más fuerte gracias a voces como las vuestras @CylGamesShow 💜💜💜 #MujeresEnLosVideojuegos #Gaming #WomenInGames
2
5
23
1,053
Clockwork Monster retweeted
🚨 ¡Ya está en #Kickstarter uno de los videojuegos más prometedores del momento! 🎵⚔️ @shadeprotocolGM , es un Metroidvania 2D de cyber-fantasía donde la música, el código y el combate se fusionan. Alterna entre las formas DAWN y SHADE, utiliza Instrumentos como armas y reescribe la realidad para enfrentarte al Protocolo SHADE.... 🔥 Si te gustan los Metroidvania apóyalo en Kickstarter ya !!! kickstarter.com/projects/lit…
1
2
15
310
Clockwork Monster retweeted
🚨 La historia del videojuego español no puede quedar en el olvido. Cinco Duros de @dvargaspardo lanza en Verkami una serie documental única: 43 años de historia, 37 entrevistas exclusivas y la voz de quienes construyeron la industria desde cero 🎮🇪🇸 Si creciste con el Spectrum, las recreativas o la Edad de Oro del software español, este proyecto también es tu memoria. Apóyalo y haz posible la serie. 💛 verkami.com/projects/42468-c…
17
37
1,289
Heroes of Anirea⚔️ is a love letter to classic tactical #JRPG with handcrafted #pixelart coming soon to @Kickstarter ! 🟢 Assemble a team of heroes with unique skills and discover their stories! 🔥 Follow the campaign now and be the first to know when it goes live! Link below 👇🧵
6
9
30
744
Clockwork Monster retweeted
May 12
You guys aren't going to believe this (I had to double check it was real). Unitree has made an actual mecha like Gundam, the GD01.
649
1,353
11,345
1,090,538
Clockwork Monster retweeted
Ex Machina is no longer sci-fi. China has finally built it. The company is AheadForm, founded in Shanghai. The product is the world's most hyper-realistic robotic face. Silicone skin you can't tell from human, 25 micro motors hidden underneath pulling the face into real expressions. And RGB cameras embedded inside the pupils so when it looks at you, it actually sees you from where its eyes are. They raised $28.5M to "give AI a head," which is also where the name comes from. AheadForm = a head form. This is the opposite of where everyone else in robotics is focused. Unitree, Figure, Tesla, Boston Dynamics: all about the body. AheadForm chose the face because they think trust is the harder problem to solve, and trust gets decided at the face. The reason nobody else has tried this is the "uncanny valley." It's the creepy zone where a robot looks almost human but not quite, and looking at it just feels wrong even when you can't say why. Most roboticists believed no amount of engineering could make a face realistic enough to escape it. So they gave up and kept robots cartoonish on purpose: big anime eyes, exaggerated features, clearly synthetic. But AheadForm decided to treat it as an engineering bug instead. Add enough motors, tune the silicone, fix the timing, the valley closes. And they're pulling it off. A few crazy details about how this actually works: 1. The robot learns its own face in a mirror. You put it in front of a camera, let it fire every motor randomly, and it watches what its face does and builds an internal map of "if I send command X to motor Y, my eyebrow does this." Same exact process a human baby uses staring into a mirror. The robot teaches itself who it is by experimenting. 2. It predicts your smile 839 milliseconds before you smile. By watching the micro-tells in your face that precede a smile, the robot starts smiling 0.8 seconds ahead, so its smile lands at the same moment yours does. Most robot mimicry happens half a second late, which is exactly why it always feels artificial. 3. The pupils are the cameras. When the robot makes eye contact, the gaze and the sensor are the same physical thing. Most humanoid robots stick the camera on the forehead or chest, so they aren't actually looking at you when their eyes are pointed at you. 4. The founder, Yuhang Hu, did his PhD at Columbia under Hod Lipson. Lipson is the guy who in 2006 built a four-legged robot that figured out it had four legs by experimenting with its own movement, nobody told it the body shape, it discovered it. He has spent 25 years trying to build machines that know what they are. AheadForm is that 25-year research arc productized. 5. NetEase Games already paid them to physically embody a fantasy video game character. That opens up a brand-new category: robotics as the physical embodiment of fictional IP. Every character-rich studio, Disney, Riot, Hoyoverse, Pokemon, Netflix, now has a question to answer about when their characters get bodies. AheadForm believes whoever ships the first robot you'd actually want around your family wins. That's the bet behind the most realistic robot face on earth.
488
979
4,300
529,738
Clockwork Monster retweeted
En Beat the Champions vas a poder jugar con las mejores Selecciones argentinas de la historia. ¿Cuál es tu favorita?
2
9
36
1,850
Clockwork Monster retweeted
Se viene Beat the Champions a PC y consolas ⚽️🇦🇷 El juego de fútbol que va a reunir por primera vez a todas las leyendas de la Selección argentina de la historia, está a la vuelta de la esquina. SUMALO YA A TU WISHLIST 👉 bit.ly/4crQH6j Fecha muy pronto 🫢
6
17
42
1,742
Clockwork Monster retweeted
Don't fear making a 2 week game. Those 8 months will be the most fulfilling 2 years of your life!
107
1,965
26,102
1,205,366
Clockwork Monster retweeted
🎮 ¡Este fin de semana, nos vemos en #MadGamesShow 2026! 🎮 Este 10 y 11 de abril, Madrid se convierte en el punto de encuentro del talento, la creatividad y la industria del videojuego, y por su puesto... ¡ahí estaremos! 🦾 Descubre los proyectos de nuestros alumnos 😉
2
4
126
Clockwork Monster retweeted
ESAT-ÚNICA escuela española en el Top 10 mundial del ranking Production Excellence – Console Games de @TheRookiesCO 📍 9ª del mundo ✅Proyectos reales de estudiantes ❌Sin cadidaturas institucionales ❌ Sin rankings de pago 🏆1ª España 4ª Europa 5ª mundo esat.es/estudios/carrera-pro…
1
1
120
Clockwork Monster retweeted
ESAT-ÚNICA escuela española en el Top 10 mundial del ranking Production Excellence – Console Games de @TheRookiesCO 📍 9ª del mundo ✅Proyectos reales de estudiantes ❌Sin cadidaturas institucionales ❌ Sin rankings de pago 🏆1ª España 4ª Europa 5ª mundo esat.es/estudios/carrera-art…
1
1
108
Clockwork Monster retweeted
Gracias, @GemAwardsInfo Gracias por demostrar con hechos lo que muchos aún no entienden: la industria hispanohablante no necesita promesas vacías, necesita apoyo real. Mientras algunos miran hacia otro lado, vosotros apostáis por la industria española y latinoamericana, le dais espacio, voz y reconocimiento. Eso es lo que la escena indie lleva años pidiendo: ayuda, visibilidad y compromiso de verdad. Gracias por el apoyo ayer a @4CatsGames @daloarstudios @aeternathegame @studiokobaGAME @stonelabstudio Porque sí, tenemos talento de sobra para estar a nivel mundial. Lo que falta no es capacidad, es implicación. O empezamos a remar todos en la misma dirección, o seguiremos viendo cómo se nos escapan oportunidades. Grandes @PeterD_Games y @nazalaamenaza ,por no rendiros y por construir algo que muchos deberían estar observando… y aprendiendo. Nos vemos en los Gem Awards 2026 💪🏻💪🏻💪🏻
13
39
89
2,536
Replying to @devolverdigital
Hi DD!, this is our narrative adventure game with puzzles, classic feel, HD 2D frame to frame animation and a bestiary to be able to outwit Spanish mythological creatures. x.com/i/status/2041523626378…

🕯️ She wants to be a nun. 👹 First, she must outwit 13 Spanish folk creatures. 🧌💀👻🎭 Female ogres, soul processions, trapped ghosts, masquerades… Legends of Castile is a point & click comedy where folklore bites back. #TrailerTuesday 🔗 ⏬
1
1
8
148
🕯️ She wants to be a nun. 👹 First, she must outwit 13 Spanish folk creatures. 🧌💀👻🎭 Female ogres, soul processions, trapped ghosts, masquerades… Legends of Castile is a point & click comedy where folklore bites back. #TrailerTuesday 🔗 ⏬
1
8
50
1,645
Clockwork Monster retweeted
Mark your calendars: @COTEGGame is coming to #Steam, #Xbox Series S|X, #PlayStation 5 & #NintendoSwitch 2 on MAY 12th! 📆 Are you ready to go on an epic adventure around the world with Evangeline and Harry in this sequel to #CallOfTheSea🌊? Wishlist it now! 💪 #indiegame
11
58
205
14,943
Clockwork Monster retweeted
17
1,302
18,303
767,194