趣味でAfterEffectsのお悩みツイートを解決して回っています。「アフターエフェクト」という文字列を含めて問題をつぶやくと参上します。 現在お仕事の依頼は受け付けておりません。

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来月はこちらのイベントに登壇します! 最近はAIを巡る色々な意見を目にします。 「著作権が怪しいAI生成動画なんか仕事で使えない」 「AIが進化すればDCCツールは不要になる」 ……本当に? 何かを見逃している気がしませんか……? そんなお話をします。 オフライン限定イベントです!
Maxon User Meetup by Flashback Japan 開催決定! flashbackj.com/maxon-user-me… 2026年6月23日(火)、Maxon社製品のユーザーイベント「Maxon User Meetup by Flashback Japan 〜 Red Giant & Trapcode Special Session 〜」を開催します。
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ありますよー。 ショートカット『UU』かダブルクリックです。 『UU』は標準値から変更したプロパティを開くショートカットですが、ベジェパスには標準値が無いので常に展開します。 図形パスなら縦横サイズや直径の標準値は100pxです。 それ以外ならやはり『UU』で展開できます。
地道に頑張りなさいって話なんですが… 「シェイプレイヤー → コンテンツ → シェイプ → パス → パス」の階層をワンボタンで潜れる Aeスクリプトとかショートカットキーってないんでしょうか…? #AfterEffects
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はい。例えばこういう風に作ることができます。 これは線のディスプレイスメントマップに動くグラデーションを適用しているのですが、仰る通りミラー境界がクッキリしていると『角』が出ますから、マップをブラーでボカしているワケです。
aftereffectsで波形ワープ ミラーで波作るのは有名だけど、中央から左右対称に外に向かって波作るのどうするんだっけ…?ミラーで作ると中央が角ばってしまう…どなたかご存知の方教えて頂けないでしょうか。。 #aftereffects
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こ……これは素敵なパラダイムシフトです!🤩 これからの時代は手作りの署名自体が付加価値になるので、自分で絵を描ける人は自信を持ってサインしていきましょうね!!
イラストレーターさんにイラストをお願いして広告をつくることがある。AIじゃないよという意味も込めて「イラスト制作:〇〇」とイラスト横に入れてみては?とお客さんに提案したら、確かに!!と快諾されることが。 イラストレーターさんに依頼することが、一層値打ちのあることになっているのかも。昔なら広告のノイズになるし嫌がっただろう。 イラストレーター側にとってもメリットがあるし、皆さんも提案してみては。
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うわ……ニワさん可哀そう……。 MotionDesignStudioはどっからどう見ても教育目的の優良チャンネルなのですが、それはあくまでも人間が見た場合の話です。 YouTubeの診断用AIがいったい何を『見た』のかを推測してみました。いつもの与太話です。 note.com/edward_tales/n/n9c1…
YouTubeさん @YouTube @YouTubeJapan ボットが誤診断で収益化止めといて異議申し立ても受け付けないとかどういうことなの??????? Motion Design StudioチャンネルがYouTubeによって「量産型のコンテンツ」として収益化を停止されています。 異議申し立ての動画も作りました。再審査請求を送ろうとしたらこのオプション1が選択できず送信ができません 収益化といっても微々たるものだけど、「量産型コンテンツ」というのが納得がいかない。 本チャンネルは、日本のモーションデザイン業界における教育プラットフォームとして、クリエイターの技術向上に貢献することを目的に運営しています。 すべてのコンテンツはオリジナルで、人間が企画し、制作し、配信しています。量産型のコンテンツには一切該当しません。 みなさんできればYouTube担当者さんに届くまで拡散いただけると助かります。 ※YouTubeのメンションをつけて再ポストです。 リプ欄にチャンネルリンクあります。
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右のスペースを調整する操作はありません。 左のスペースの表示項目数を変えることで結果的に右のスペースを調整するのです。 タイムライン左下のアイコンが各種表示項目のON/OFFスイッチになっていますので、必要のない項目はOFFにしてください。そのぶん右のスペースは広くなりますよー。
aeでこのスペースを広げるにはどうしたらいいでしょうか? 前はこんな狭くなかった気がするんだけど…矢印が出ず広げられないです #aftereffects #ae
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【エドワードからの挑戦状#18】 今日から活動を再開します。 早速ですが標準機能で軌跡を制御できるドミノ倒しを作ってください。 エクスプレッションは使いません。 ネット上に正解がないのでAIでは解けませんが、少しの工夫で簡単に作ることができます。 ビバ人類🙌 #AfterEffects
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あ。作り方の日本語記事がすでにあるんですね。 ちょうどいいパズルだと思ったのですが…orm
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これはすごく面白いアイデアです! 撮影用のタイムシートを打ち込めば、最も面倒なタイムリマップ作業を自動処理する実行スクリプトを出力してくれます。 つまり何もインストールせずにすべてのOS、いかなるバージョンのAE、出先の環境でも利用できちゃうわけです。 まずはブックマークしましょう!
10 Dec 2025
今のところ書き出したAEスクリプトは最低限の機能しかないけれど、アニメの撮影用のタイムシートツールが公開できました! ぜひお試しください (HPも作ってみた) miya-creative.com/timesheet-… #aftereffects #アニメ撮影
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それは正常な動作ですよー。 そもそもエミッタは粒子を『放出』するための物で、これは銃と弾丸の関係と同じです。発射された弾丸は銃を振り回しても動きませんよね。 エフェクタノードは放出後の『粒子空間』を調整するものなので、トランスフォームノードを使って操作すればOKです!
2 Dec 2025
どなたAfterEffects有識使者の方この現象の解決策を教えていただきたいです!StardustでのグリッドエミッターのSizeについてです。キーフレームが無視されてしまいます。これって仕様ですか?できると思ってたのに痛い目に会いましたw
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今回UnrealEngineで映像制作をするにあたってこちらの2つの動画で勉強させていただきました。 カサハラCGさん@kasaharacg 導入&使い方〜動画の書き出しまで youtu.be/XNX5aIF6c44?si=atIU… 大野瑞稀さん@mizuki_0hno MV制作ワークフロー youtu.be/BVtFcAkqjI4?si=VfwG… 超オススメです!!
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カサハラCGさんの動画では導入からシーケンサーの使い方、アニメーションの適用方法などを紹介してくださっていて、大野瑞稀さんの動画ではシーケンサーからアクタ別……例えばキャラだけをアルファ連番で出力する『レンダーグラフ』の使い方を解説してくださっています。 すごく勉強になりました!
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Flashback秋のSALE用CMを制作しました! AEユーザーが現代の魔法使いだとすればプラグインは魔法そのものです。 炎や雨、時間、空間、重力や質量、 あらゆる自然現象と物理法則があなたの命令を待っています。 みなさんは次にどんな魔法を手に入れますか? #AfterEffects #Plugin #REDGIANT #UE5
秋の大感謝祭セール2025開催決定! flashbackj.com/campaign 2025年11月25日(火)正午から【秋の大感謝祭セール2025】を開催します。 MAXONやBoris FX、aescripts、Video Copilot、Digital Anarchyなど人気ツールをラインナップ!映像クリエイター必見のセールです、この機会に是非ご検討ください。
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位置が(0,0)だからですよー。 前回の投稿の通りアニメータの『位置』には今回の初期値(550,831)が入っています。 エクスプレッションセレクタはこちらで解説していますのでよかったらご覧くださいませー。 youtu.be/BmVW9mqWwfc?si=dr_R…

15 Nov 2025
Replying to @functiontales
こんばんは。もし可能であればご助言をいただきたいです。 動画の通り下記のように記述しているのですが、テキストが初期位置から動きません。。。 なにか思い当たるものはありますでしょうか。 テキストレイヤーでは他にはなにも設定していません。 環境設定なども調べたのですが、解決策が見つからず
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もう『こんな映像はダメ』とか『こんな作業はプロ失格』みたいな投稿を見たくないので、今後はそういうアカウントは見かけ次第ブロックすることにしました。 興味が無いし疲れますので。 汚い言葉を使うアカウントもです。 ミュートではなくブロックします。 悪しからずご了承くださいませー。
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難易度爆上がりですが ・三角関数を使う ・パストレースNullの絶対座標を取得する といった解法がありますよー。 三角関数がよく分からない場合はこちらの解説動画をご覧くださいませー。 youtu.be/z8qNBBsM6h0?si=K4gp…
観覧車アニメーションって正円だから回転にキーフレとエクスプレッションでいけるんだよね... 何の気なしに楕円でやろうと思ったら難易度爆上がりなんだけど...( i 𖥦 i ) 楕円シェイプパスをそれぞれの位置にコピペしても開始位置同じやし詰み...!? #AfterEffects
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ExpressionSelectorを使ってください。 理解しやすいように元のコードを利用しますね。 アニメータの『位置』には今回の初期値(550,831)が入っています。 ポイントはtextIndexで文字ごとに遅延させることと、最後に出すのはピクセルではなくパーセンテージだということの2点ですー。
9 Nov 2025
文字を一文字ずつ放物線のように出現させるエクスプレッションを作りたかったんだけど、レイヤー単位でしか動かせない。。。 だれかいい案あったら教えてください。。。 #aftereffects
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Furikakeのデモ版を触ってみました。 Directionに『Target』があるのがすごく新鮮です! 僕の環境ではバウンスイベントで発生する子粒子の挙動に不安がありましたが、サクっと使う分には充分すぎる製品だと感じます。
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不安だったのはバウンスKILLイベントで発生した子粒子にVelocityを加えると表示が狂う(点滅や位置ズレ)というものでした。 キャッシュのクリアでは解決せず、Velocityをゼロにすると正常に戻ります。
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