それは正常な動作ですよー。
そもそもエミッタは粒子を『放出』するための物で、これは銃と弾丸の関係と同じです。発射された弾丸は銃を振り回しても動きませんよね。
エフェクタノードは放出後の『粒子空間』を調整するものなので、トランスフォームノードを使って操作すればOKです!
どなたAfterEffects有識使者の方この現象の解決策を教えていただきたいです!StardustでのグリッドエミッターのSizeについてです。キーフレームが無視されてしまいます。これって仕様ですか?できると思ってたのに痛い目に会いましたw