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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 直近の作業としては引き続きクエストやクエスト用ダンジョンの作成を進めています。 #スーパーゲ制デー #SuperDevDay
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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 最近はクエスト関連の作業を続けているのですがちょっと進捗が良くないので、完成までまだまだかかりそうです。 #MadeWithUnityDay #SuperDevDay
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5月のゲーム制作はクエスト実装を進めていたのですが、どうもいろいろあって進捗がダメでした。そろそろ完成させるための対策を考えないといけないかもしれない…
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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 最近はクエスト作成やクエスト用NPCの設定作業を進めています。 #スーパーゲ制デー #SuperDevDay
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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 直近ではドワーフの集落を作成しました。 #MadeWithUnityDay #SuperDevDay
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4月のゲーム制作は主にクエストイベント処理の実装や異種族NPCの設定などを進めました。5月も引き続きクエスト実装を中心に進めていく予定です。 当初の計画ではそろそろベータ版を公開しているはずだったらしい…
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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 ファンタジーRPGの定番種族といえばエルフにドワーフ、それから諸般の事情で作品ごとに名前がまちまちな小人族。 このゲームでは「コロポックル」としました。 #SuperDevDay #indiedev
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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 細かいクエスト制御処理を実装しつつクエスト作成を進めています。しばらく前から作ってたクエストがようやく(ほぼ)完成しました。 #SuperDevDay #Unity #indiedev
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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 直近ではクエスト中のイベント処理実装を進めています。カメラ周りを触るのが久しぶりすぎてカメラ制御に無駄に手間取ってしまった… #Unity #gamedev #indiedev #スーパーゲ制デー
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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 たずねるコマンドは情報持っている時に文字色を変えるようにしました。その他クエストやNPCの設定など地味なところを進めています。 #スーパー開発デー #MadeWithUnityDay #indiedev
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3月のゲーム制作は主にクエスト用固定マップやたずねるコマンドの実装を行いました。保留にしたり曖昧にしてた部分がメインクエストの実装にあたって顕在化してきた…
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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 NPCとの会話に「たずねる」コマンドを実装しました。クエストの進行や情報入手などに使います。 #スーパー開発デー #Unity #indiedev
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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 直近ではクエストやクエスト用マップの制作を進めています。 #スーパー開発デー #Unity #indiedev
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自作ゲーム制作進捗。 クエスト用の固定マップを実装するためにマップ作成ツールや読み込み処理周りをいろいろ改修していました。 バグに苦しめられて時間がかかりましたが概ね実装できた、はず #Unity #gamedev #indiedev
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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 直近では特定クエスト用の固定マップ実装作業などを進めています。 #スーパー開発デー #MadeWithUnityDay #indiedev
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2月のゲーム制作はちょっといろいろあって進捗ダメでした。3月は進捗を戻せるはず、戻したい、戻さねば。
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ランダム生成された世界を自由に冒険するRPG…というのを目指して自作ゲーム制作中です。 最近は主にクエスト作成や敵の追加などを進めています。直近の進捗としてはゾンビなどアンデッド系の敵を実装しました。 #Unity #gamedev #indiedev #スーパーゲ制デー
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1月のゲーム制作はクエストの実装が中心…のはずだったのですが、クエストを作るにあたって村の実装が必要になりそちらの作業を進めることになりました。 2月も引き続きクエスト実装を進める予定ですが、また先に実装必要になるものがでてきそう。
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自作ゲーム制作進捗。 フィールドへの村生成実装に伴い、各エリアに配置用の場所を確保するなどフィールド生成ロジックの調整を行いました。 村のほかに砦や大きな池など特徴的な建物や地形が配置されるようにしています。 #スーパー開発デー #indiedev
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自作ゲーム制作進捗。 フィールドに村が生成されるようになりました。 設置物や生成パターンなどは後々増やしていく予定です。 #スーパー開発デー #indiedev
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