にわとりとゲーム音楽/Chiptune好き。年に1~2くらいのゆっくりペースで曲づくりを楽しんでいます。be open to surprise :-)

Joined August 2009
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26 Sep 2022
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Jun 13
wipで言うことがないですというwip投稿にLikeいただけて皆さんおやさしい🥲ありがとうございます!!
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食うか、喰われるか。 敵を捕食して能力を奪いながら、生態系の頂点を目指す食物連鎖シューティング『Nomnomia』 Steamで6月30日発売予定です! よろしくお願いします!!!! #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #indiedev #gamedev #Steam
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本日のRAYSERの進捗です。 トップビュー視点でご要望をいただくことが多かった「自機の向き固定機能」を実装しました。 これまで未使用だった右スティックを使い、自機の向きを自由に変更できます。移動しながら別方向を狙えるようになったことで、敵の攻撃を回避しつつ攻撃できるようになり、プレイの幅が大きく広がりました。 動画は左が変更前、右が変更後です。右スティックで向きを固定しながら移動できるため、より自由な立ち回りが可能になっています。 この機能を含む新ステージは、実装完了後に無料アップデートとして配信予定です。 現在Steamでリリース中です。興味を持っていただけたら、ご購入やウィッシュリスト登録で応援していただけると嬉しいです。 store.steampowered.com/app/3… #SuperDevDay #スーパーゲ制デー
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#2026活動記 day128 128日目。キリ番ですね。 装備品管理クラスの修正と関連クラスとの整合が一旦完了。装備着脱や装備品のオプション効果も簡易確認は出来ました。 ついでに装備品の性能情報の表示も追加したんですが、ここで地味にハマりました…
#2026活動記 day127 ちょっとだけ表示更新。 キャラクタクラス、装備品管理クラス、アイテムクラス、と横断的に変更中。オプション効果を反映させる処理のイメージが追いついてなくて、データの持ち方を決めきれず…先にバーッと書いちゃうかなあ。
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#スーパーゲ制デー ヘビゲーム3D、バランス修正しました。 unityroom.com/games/over_the… また、unityroomでも #godot 製ゲームのアップロードができるようになったとのことでやってみた。 こちらはリアルタイムランキング機能にも対応させてみました。あそんでみてください。 unityroom.com/games/over_the…
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長年の目標であったブラウザでのリアルタイムマンデルブロ深層ズームができました!なんと1000兆倍までいけます!(*´ω`*) デモページをぜひご覧ください! voich2014.github.io/mandel_z… #webgpu #wasm #mandelbrot
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Jun 5
#SuperDevDay ネームエントリー場面の曲をつくってる。(プレイした後の色んな感覚に接することを想像して…
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Jun 13
ネームエントリー場面の曲が完成した可能性が高い
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Jun 13
自分のなかにあったLatin rockぽい曲をつくりたい期がここで一時の終焉を迎えた
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Jun 13
#SuperDevDay #スーパーゲ制デー #GameDev (wip) にわとりが降ってくる落ちものパズルをつくっており。 wipで言うことがなくなってきました。ひたすら地味な作業の掃討作戦に入ったり出たり入ったりしています!😶‍🌫️
Feb 14
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー にわとりが降ってくる落ちものパズルをつくっています🙂 #Chiptune #MSX
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Jun 13
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💧水の力が扱える、葉っぱから生まれた女の子の2Dプラットフォーマを作ってます🌱 使えるアクションはステージで変わる予定なので、同じボタンで喧嘩せずに切り替える仕組みを作ってるナゥ! #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #スイレン作成進捗🛞
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#SuperDevDay #スーパーゲ制デー 『カレーのおひめさまゴールド』制作中! 今週もUIシーン中心に作業していて、新しい動画が作れませんでしたので、ひとまず英語版トレイラーをご覧下さい。 ウィッシュリストに入れてリリースをお待ちください! store.steampowered.com/app/3…
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#スーパーゲ制デー 先日、ついに最後のボス制作が完了! 今は再び通しプレイで全体チェックしつつ、細かいところを詰めてってます。 #マジックポーション・リベレーターズ #ゲーム制作 #gamedev
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個人で和風3Dアクション「鬼の守り人」を開発中です! ・着せ替え要素アリ! ・カジュアルな難易度 ・4 ~ 6時間程度のプレイ時間 ・東方や悪魔城ドラキュラの世界観など好きな方にオススメかも! store.steampowered.com/app/3… 何故か和風っぽくないステージも… #SuperDevDay #スーパーゲ制デー
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#スーパーゲ制デー 最近はもっぱらボスの制作中。 攻撃パターンを考えるが楽しい! ロックマンエグゼのボスナビデザインコンテストを思い出す☺️
グリッドベース高難易度ボスラッシュアクション『GRID/』 デモ版用のSTEAMページを公開しました⚡️ store.steampowered.com/app/4… 困難な壁を乗り越えた時のカタルシスを少ないリトライで味わえるゲームに仕上がってます😊 デモ版用のページからレビューも書けるみたいなのでご意見ご感想もぜひ!!
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豆本を作る人を増やしたい!という謎の使命感
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Jun 7
踏み入ることのかなわない圧倒的な世界があって。まねごと、形態模写を楽しむなど。ありがたいことであるよ。
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Jun 7
以前なら100年経っても出来上がるかどうかという感じだったのが環境の充実や知見の共有や大いなるお陰様でこれならば有限時間で出来上がるのではという感じになってきつつある。(少しでも油断するとすぐ∞時間に転落しそうだけども😶‍🌫️
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