Odzyskałem konto. Rozmowa trwała godzinę wraz z całą pomocą techniczną. W sumie niewiele więcej jest do powodzenia bo zapytałem jak mogą się kontaktować ludzie z straconymi kontami to na stronę supportu mi pokazała. Powiedziała by dokładnie dane wypisać przy kontakcie bo mają
Podsumowanie polskich premier listopada - zapraszam 👇
Hitów nie było, ale warto kliknąć, bo kilka studiów skomentowało swoją premierę. W szczególności może Was zainteresować to jak Madmind patrzy na debiut Tormentora. Warto 😉
gram.pl/artykul/miesiac-jak-…
Drugi dzień podsumowania roku. Po sukcesach przyszedł czas na porażki 🥶Nie jestem fanem znęcania się nad tymi, którym nie wyszło, a więc będzie bez hejtu.🧶
Numerem jeden są wyścigi Rennsport od Teyona. Polecam reckę @gram_pl - więcej nie trzeba dodawać.
youtube.com/watch?v=FSUSKlef…
Ile razy słyszeliście, że "twórcom nie chciało się optymalizować gry"? No to teraz zobaczycie ile jest w tym chcenia. Ostatnie 2 mies. robiłem trudny i zawiły research z technicznych aspektów optymalizacji, rozmawiając z ekspertami. Efekt poniżej👇
gram.pl/artykul/zawila-prawd…
1/2
Żadna skasowana 🇵🇱 gra nie była owiana legendą jak Project 8 od 11 bit. Czym była ta podobno ekscytująca wizja? W zasadzie wizje, bo P8 to min trzy różne gry. Zapraszam na historię szczegółowo opisującą każdą z tych iteracji. Po raz pierwszy publicznie 👇
gram.pl/artykul/reportaz-trz…
Ogłaszamy, że tworzymy nową generację własnych urządzeń Xbox i chmury, w tym nasze przyszłe konsole Xbox, we współpracy z @AMD.
Nowy poziom wydajności, najnowocześniejsza grafika, przełomowa rozgrywka i niezrównana kompatybilność. Wkrótce podamy więcej szczegółów.
Announcing that we’re building the next-generation of Xbox first-party devices and cloud, including our future Xbox consoles, together with @AMD.
Next-level performance, cutting-edge graphics, breakthrough gameplay, and unmatched compatibility. Stay tuned for what’s next.
Right after our deep dive with Eneba, here’s another perspective, this time in Polish, and in one of the country’s leading games outlets: @gram_pl
Based on a conversation between @tipheret and @mmucharzewski, this feature explores game preservation not just as a technical challenge, but as part of a broader cultural effort.
The piece touches on:
– Why preservation is a continuous process, not a one-off initiative.
– Why it’s not about nostalgia, but about relevance and access.
– How GOG’s long-term focus helps rescue games that would otherwise disappear.
👉 Full piece (Polish only):
gram.pl/artykul/tak-chroni-s…
W teorii współpraca esportowa to i tak dobry start, bo nie wyklucza współpracy na dłuższym dystansie.
Imo prędzej czy później doczekamy się FIFA eFootball.
Nie ma w prasówce embarga, a więc informuję gdyby ktoś nie wiedział. Powstaje gra na licencji Akademii Pana Kleksa, deweloperem jest Raccons Studio. Za kilka dni ma być zaprezentowane demo.
Jakby ktoś nie zauważył to wczoraj wyszło Nobody Wants To Die. Pierwsze oceny sugerują, cytując jedną z nich, owacje na stojąco.
Xbox Era - 9,5/10
MeuPlayStation - 8,5/10
Cereal Killerz - 8,1/10
Steam - 88%
Szersze podsumowanie po weekendzie. Wrócę z urlopu to będzie grane :)
Wczoraj, bez większego rozgłosu, na rynek trafiło obiecujące Space Prison. Póki co jednak cienizna - peak 111 i obecnie ok 250. miejsce w bestsellerach. Oceny jednak dobre, chociaż jest ich mało. Kolejna pozycja do sprawdzenia po urlopie. Szkoda, że takie gry wychodzą bez echa.