Je vais donner mon opinion concernant cette histoire de DRM sur
#PlayStation, ainsi que sur le débat dématérialisé vs physique, parce qu’il y a des choses que je vois trop souvent revenir dès qu’on parle du démat.
Premièrement, je ne cautionne pas la DRM (si elle s’avère confirmée par
#Sony). Maintenant, je peux comprendre la logique derrière. Il semble que cette mesure puisse être liée au problème des clés BootROM de la
#PS5 (cryptage Level 0 du démarrage), qui ont fuité publiquement le 31 décembre 2025 sur
psdevwiki.com.
Si c’est bien le cas, renforcer les protections via une DRM peut faire partie des réponses possibles pour limiter les risques.
Si cette mesure de sécurité s’avère officielle, alors c’est assez cocasse quand on se rappelle de l’histoire avec la
#XboxOne en 2013 😉.
#Microsoft avait mis en place une DRM très contraignante et s’était fait allumer par les médias, les joueurs, et même chambrer par
#PlayStation (Sony) avec le fameux sketch sur le prêt de jeux.
Après, il faut quand même nuancer à l’époque, on était surtout sur une logique commerciale. Ici, si c’est confirmé, on serait plutôt sur une réponse à un problème technique et de sécurité, ce qui n’est pas exactement la même situation. 😉
Maintenant, je vais aborder le démat vs physique. À chaque fois qu’il y a des problèmes liés aux connexions obligatoires ou à une DRM, je vois toujours les mêmes phrases revenir sur Twitter…
"C’est à cause de vous parce que vous achetez du démat."
"C’est à cause du démat que les boutiques de jeux meurent en France."
Déjà, la France, la France, la France… toujours la France 🤷
Je rappelle que la France n’est pas le centre du monde. Dans beaucoup de marchés, un jeu est vendu au même prix en physique et en digital. Le système de prix cassés en grande surface est spécifique à la France.
Ensuite, le démat est aujourd’hui majoritaire dans de nombreux marchés, et ça ne date pas d’hier. Ce n’est pas une tendance récente, c’est une évolution de fond liée aux usages.
Concernant les boutiques de jeux vidéo, le démat a évidemment un impact, c’est indéniable. Mais ce n’est pas le seul facteur. Les prix cassés en grande surface et sur Amazon ont probablement joué un rôle énorme bien avant que le démat ne devienne dominant.
Donc réduire la situation à "c’est la faute du démat" est un raccourci. La réalité est plus complexe , c’est un ensemble de facteurs qui ont fragilisé ces enseignes.
Et si les gens achètent en démat, c’est tout simplement qu’ils y trouvent des avantages : confort, rapidité, accessibilité, promotions, etc. Essayer de les diaboliser ou de les rendre seuls responsables, ça n’a pas vraiment de sens.
D’autant plus que ceux qui tiennent ce discours consomment eux-mêmes du digital en permanence , sur leur téléphone, leur télé ou leur PC (YouTube, Netflix, Spotify, etc.). Et là, ça ne pose aucun problème 🤔🤷
Après, il faut aussi reconnaître une chose , le jeu vidéo a des spécificités que n’ont pas forcément le cinéma ou la musique. La question de la propriété des jeux, de leur accessibilité dans le temps ou de la dépendance aux serveurs est un vrai sujet.
Donc les réticences de certains vis-à-vis du démat ne sont pas totalement infondées et je peux l'entendre.
Mais malgré ça, on ne peut pas ignorer la réalité , nous sommes en 2026, les habitudes de consommation ont évolué, les technologies aussi. Les gens s’adaptent, les industries s’adaptent… et le marché suit cette direction.